|
전체
(검색결과 약 7,591개 중 14페이지)
| |
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Class BattleController
배틀루프 클래스 잘라내기
배틀 컨트롤러 내용 추가
P.. |
|
|
console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, 력, player, mmax, 값, hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격 |
|
|
|
|
|
|
( 컴퓨터네트워크 - 프로젝트1 : 야구게임 )
이 프로그램은 TCP 소켓으로 선택하여 진행하였다. 서버에서 중복되지 않은 임의의 숫자 3개를 생성 한 후 클라이언트에서 중복되지 않은 숫자 3개를 입력 받는다. 클라이언트에서 중복된 숫자를 입력하면 다시 입력하도록 한다.
서버에서는 클라이언트로부터 숫자3개를 전송받고 서버의 숫자와 클라이언트의 숫자들을 비교한다. 만약 숫자의 자리와 숫자가 일.. |
|
|
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
|
|
console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
|
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
|
|
console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
|
|
|
|
|
|
[주]ㅇㅇ닷컴
서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com
문서번호
IN-123-1234
시행일자
2004.03.15
수신
행복대학교 전산학부
참조
제목
게임 서버 프로그래머 모집
1. 귀 대학의 무궁한 발전을 기원합니다
2. 온라인 게임 개발과 인터넷 서비스 운영, 그리고 인터넷 솔루션을 개발하는 ㈜ㅇㅇ닷컴에서 게임 서버 프로그래머를 모집하고 있습니다.
3. 당.. |
|
|
|
|
|
|
|
[주]ㅇㅇㅇ컴
서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com
문서번호
IN-123-1234
시행일자
2004.03.15
수신
○○대학교 전산학부
참조
제목
게임 서버 프로그래머 모집
1. 귀 대학의 무궁한 발전을 기원합니다
2. 온라인 게임 개발과 인터넷 서비스 운영, 그리고 인터넷 솔루션을 개발하는 ㈜ㅇㅇㅇ컴에서 게임 서버 프로그래머를 모집하고 있.. |
|
|
|
|
|
|
|
Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
상점에서 보여주는 부분 추가(연결)
상점 판매 할 아이템 추가
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem A.. |
|
|
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi |
|
|
|
|
|
|
Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
상점에서 보여주는 부분 추가(연결)
상점 판매 할 아이템 추가
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem A.. |
|
|
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi |
|
|
|
|
|
|
◉어셈블리어 명령어(8051)
명령어
오퍼랜드
설명
바이트
사이클
MOV
A, Rn
레지스터 Rn의 값을 Acc에 이동시킴
11
A, direct
direct 번지의 값을 Acc에 이동시킴
21
A, @Ri
Ri가 가리키는 번지의 값을 Acc에 이동시킴
11
Rn, #data
data(상수)의 값을 레지스터 Rn에 이동시킴
21
Rn, A
Acc의 값을 레지스터 Rn에 이동시킴
11
Rn, direct
direct 번지의 값을 레지스터 Rn에 이동시킴
22
Rn, #data
data(상수.. |
|
|
|
|
|
|
|
관계 연산자 <, >,==, !=, >=, <=a>b
비트 연산자&, |, a b
왼쪽 피연산자에서 오른쪽 피연산자를 뺌a-b
왼쪽 피연산자와 오른쪽 피연산자를 곱함 a*b
왼쪽 피연산자를 오른쪽 피연산자로 나눔 a/b
왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자와 같으면 참, 다르면 거짓a==b
왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자와 다르면 참, 같으면 거짓 a!=b
오른쪽 피연산자를 왼쪽 피연산자에게 할당a=b;
C#에서는 산술 연산자, 조건.. |
|
|
연산자, 피, a, b, 왼쪽, 오른쪽, 비트, 차다, 거짓, 값, 입력, 두피, 번째, 1만, 정수, 받다, 관계, 크다, 연산, 논리합 |
|
|
|
|
|
|
관계 연산자 <, >,==, !=, >=, <=a>b
비트 연산자&, |, a b
왼쪽 피연산자에서 오른쪽 피연산자를 뺌a-b
왼쪽 피연산자와 오른쪽 피연산자를 곱함 a*b
왼쪽 피연산자를 오른쪽 피연산자로 나눔 a/b
왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자와 같으면 참, 다르면 거짓a==b
왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자와 다르면 참, 같으면 거짓 a!=b
오른쪽 피연산자를 왼쪽 피연산자에게 할당a=b;
C#에서는 산술 연산자, 조건.. |
|
|
연산자, 피, a, b, 왼쪽, 오른쪽, 비트, 차다, 거짓, 값, 입력, 두피, 번째, 1만, 정수, 받다, 관계, 크다, 연산, 논리합 |
|
|
|
|
|
|
비주얼베이직으로 SMS를 전송하는것이가능해짐
비주얼베이직으로 SMS전송기를만들수가있음(미국프로그래밍소스) |
|
|
|
|
|
|
|
․ 실험제목 : Robot 용접
․ 안전수칙
① 실습에 알맞은 용접복장을 구비.(장갑, 앞치마, 팔 덮개 등)
② 용접기의 절연상태를 확실히 점검.
③ 접지(eaeth)선의 접촉상태가 확실한지 점검.
④ 홀더와 용접대의 절연상태를 점검.
⑤ 모재 표면의 녹이나 습기를 완전히 제거.
⑥ 가스중독 예방을 위해 작업장의 통풍에 유의.
⑦ 습기가 있는 곳에서 작업을 금지.
⑧ 용접기의 양극이 합선되지 않도록 주의.
⑨ 용접, .. |
|
|
|
|
|
|
|
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
|
|
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
|
|
|
|
|
|
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
|
|
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
|
|
|
|
|
|