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        | 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p |  
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        | 목 차 들어가며
 본론
 나오며
 - 문제점 및 제언
 1. 들어가며
 들어가며
 창의성
 기술력
 
 인재의 발굴과 육성에 많은 투자
 
 
 신흥 게임 기업 중 유망주인
 
 을 선택해 분석
 ㈜넥슨
 2. 본론
 2.1. ㈜넥슨 기업 소개
 2.2. 경쟁자 비교
 ㈜넥슨 연혁
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