전체 (검색결과 약 620개 중 8페이지)

 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, , 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
 [경영학] 인트라넷이란 무엇인가 ( 3Pages )
인트라넷(intra-net)이란 무엇인가 Ⅰ. 인트라넷(intra-net)의 개념 인트라넷(intra-net)이란 인터넷(inter-net)의웹(Web)기술을 이용, 기업 및 특정 단체의 내부정보시스템을 구축하는 것이 인트라넷(intra-net)이다. 즉, 정보검색시스템인 World Wide Web(WWW)과 브라우저 S/W기술로 정보공유시스템을 구축, 기업 및 특정 단체의 내부(Intra) 관련자들이 필요한 정보를 공유하게 하는 네트워크 시스템을..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 정보와 사회 - NUI에 대해서 ( 7Pages )
NUI의 정의 HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다 UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음 Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하..
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 SNS ( 25Pages )
SNS 산업구조 분석 SNS의 정의 SNS의 유형 및 예 SNS 산업구조 시장구조 시장행위 - 시장성과 4. 전망 및 결론 목차 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것 각 국가별로 대표적인 SNS가 존재 1. SNS의 정의 중동지역의 민주화 시위 ↘대중들의 소통의 창구 허드슨 강 비행기 추락사고 ↘ 1인 미디어로서의 가능성 스마트폰 보급 증가 스마트폰에서 편리한 이용 대표적인 SNS 수익모델 ..
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 스마트셀_경영 ( 44Pages )
SMART SHELL CONTENTS 1. 소비자 조사 스마트 폰 케이스 산업 분석 - 스마트 2,000만 시대 - 고가의 스마트 폰의 고장시 비싼 수리비 - 사용자와 떨어질 수 없는 스마트 폰 연령 - 10대~50대, 표본 수 - 220명 조사방법 - 온라인 조사 / 오프라인 조사 지문수 5개 설문지 조사! 설문지 조사 설문지 조사 스마트 폰 케이스를 사용하십니까 스마트 폰 케이스를 사용하는 이유는 무엇입니까 설문지 조사 스마..
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 유니클로 마케팅사례 ( 6Pages )
유니클로 마케팅사례 [목차] 1. SNS 마케팅 2. CSR 마케팅 3. 차별화 마케팅 4. CRM 미케팅 5. 콜라보레이션 마케팅 6. 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 1. SNS마케팅 일본기업 중 디지털 미디어를 이용해 마케팅을 한다고 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 유니클로일 것이다. 유니클로는 일본 내에서보다 해외에서 디지털 마케팅을 더 잘 활용한다. 여러 가지 프..
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 LTE Advanced (4G 이동통신기술) 소개 ( 3Pages )
LTE-Advanced 기술에 대한 소개의 글입니다. 3GPP 4G이동통신 기술 LTE의 진화기술인 LTE-Advanced 에 대하여 자세히 알아보고 LTE-Advanced 의 요구사항 및 기술, 특성, 주요향상 기술에 대하여 알아 본 글입니다. 1.LTE-Advanced의 개요 및 정의 2.LTE-Advanced의 요구사항 3.LTE와 LTE-Advanced의 성능 비교 4.LTE-Advanced의 주요 향상 기술 LTE-Advanced 개요 및 정의 -LTE-Advanced는 3GPP LTE의 다..
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LTE, LTE ADVANCED, LTE 어드반스드, 4G LTE, 4G이동통신기술
 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스,쿠팡,티몬,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Social Commerce 소비자의 구매 후 행동사례(쿠팡,그루폰,티켓몬스터,위메이크플라이스) Contents INDEX Social Commerce의 장단점 Social Commerce의 문제점 해결 방안 Social Commerce 란 소셜커머스란 sms를 이용해 이뤄지는 전자상거래를 뜻하는 말로 판매자가 상품을 제시하고 구매를 원하는 사람들이 일정 수 이상 모일 경우 가격을 파격적으로 할인해 제공하는 방식 소셜커머스라 는 용어는 야후 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 라라스윗 온라인마케팅 인턴십 자기소개서 자소서 ( 3Pages )
저는 이러한 목표를 실현하기 위해 콘텐츠 기획, SNS 운영, 퍼포먼스 마케팅 등의 역량을 키워왔으며, 이를 라라스윗의 온라인 마케팅 전략에 적용하고 싶습니다. 특히, 소셜미디어를 활용한 브랜드 스토리텔링과 타겟 맞춤형 광고 운영에 관심이 많으며, 소비자 데이터 분석을 기반으로 한 마케팅 전략을 실무에서 경험하고 싶습니다. 라라스윗의 온라인 마케팅 인턴으로서, 브랜드 인지도를 높이고 충성 ..
서식 > 자기소개서 |
브랜드, 마케팅, 소비자, 전략, 콘텐츠, 온라인, 싶다, 경험, 운영, 기획, 스윗, 라라, 광고, 이러하다, 활용, 실무, sns, 통해, 인스타그램, 역량
 게임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
게임 프로젝트의 기획 게임 분석론 15장 게임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 게임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 게임 제작 집단에서는 초기의 게임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
리포트 > 공학/기술 |
 바이럴마케팅 정의,장단점,유형및 바이럴마케팅 기업사례연구및 바이럴마케팅 활성화방안 제언 ( 12Pages )
“바이럴마케팅” 정의,장단점,유형 기업사례 활성화방안 -목차- 1. 바이럴마케팅의 정의 2. 바이럴마케팅의 장단점 분석 3. 바이럴마케팅의 유형 및 종류 4. 바이럴마케팅 기업사례 (1) 이케아 IKEA 사례 (2) BMW 사례 (3) LG전자 사례 (4) 롯데시네마 사례 (5) 코카콜라 사례 5. 결론 및 활성화방안 제언 1. 바이럴마케팅의 정의 바이럴마케팅은 온라인 공간에서 수많은 정보와 교류가 이루어지고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자행동론 - 의사결정의 5단계로 본 구매행동 ( 6Pages )
소비자행동론 - 의사결정의 5단계로 본 구매행동 서 문 현재 직장인인 나는 요즘 아이폰 6에 대한 관심을 가지게 되엇다. 원래 아이폰유저로써 4, 5s 까지 현재쓰고 있었다 회사 동료인 대리가 아이폰 6+구매를 하여 더욱더 아이폰 핸드폰에 대한 엄청난 관심을 갖게 되었다. 회사에서 일하는 중 중에서 접하게 되는 여러 매체들, TV, 신문, 잡지, 지인 등을 통해서 많은 방면으로 서서히 아이폰6와6+ 제..
리포트 > 사회과학 |
 자원봉사론,자원봉사홍보 및 지원방안,자원봉사,자원봉사홍보,자원봉사지원,봉사지원방안 ( 24Pages )
자원봉사 홍보 및 지원 방안 10대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 학교 특별활동 청소년 자원봉사자교육 및 자원봉사 인식개선 직접 참여할 수 있는 기회를 제공 청소년들에게 자원봉사 프로그램 기획의 기회 기관에서는 청소년들의 욕구 충족 프로그램 마련 자연스러운 관심 유도 기대효과 목표 청소년들의 의견 반영 내용 20-30대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 스마트폰 QR코드 소셜네트워..
리포트 > 생활/환경 |
 컴퓨터 그래픽에 대해 ( 5Pages )
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어 떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 ..
리포트 > 공학/기술 |
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