전체 (검색결과 약 454개 중 4페이지)

 멀티미디어 정보 통합관리 시스템 ( 7Pages )
멀티미디어 정보 통합관리 시스템 목차 * 멀티미디어 정보 통합관리 시스템 Ⅰ. 관련연구 Ⅱ. 시스템 구현 1. 정보관리 프로세스 2. 시스템관리 프로세스 3. 보안관리 프로세스 4. COLD 프로세스 Ⅲ. 시스템 평가 멀티미디어 정보 통합관리 시스템 멀티미디어 정보 통합관리 시스템 Multi-Room은 인터넷/인트라넷상에서 효율적으로 멀티미디어 정보를 저장, 공유함은 물론 유저별, 그룹별 사용권..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 카카오톡 성공비결과 SWOT분석및 카카오의 경영전략,브랜드확장전략과 카카오톡 마케팅전략분석및 카카오톡 향후전망과 느낀점연구 ( 15Pages )
KAKAOTALK 기업전략과 마케팅 - 목차 - 1. 카카오 기업소개 2. 카카오톡의 성공비결 (1) 유저의견 반영한 서비스의 개선 (2) 초기시장에서 점유율 확보 3. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 카카오의 성공적인 경영전략 (1) 다양한 시장진출로의 성공 (2) 도전적인 경영전략 5. 카카오의 기업 브랜드 확장전략 (1) 카카오택시의 성공 (2) 카카오페이 (3) ..
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 아프리카TV 기업분석과 수익구조분석및 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 아프리카TV 향후전략방안제안 PPT ( 23Pages )
아프리카TV 기업전략 사례발표 1. 아프리카TV 기업분석 2. 아프리카TV 기업성과분석 3. 아프리카TV의 수익구조 분석 4. 아프리카TV SWOT분석 5. 아프리카TV STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 아프리카TV 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Place (3) Price (4) Promotion 7. 아프리카TV 향후전략방향 제안 INDEX 1. 아프리카TV 기업분석 아프리카TV란 “Afreeca”는 ‘a free ..
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 마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 ( 14Pages )
목차 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 [ 닌텐도DS ] 2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해 주변 사용..
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 [정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템 ( 7Pages )
[정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템 목차 * [정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템 Ⅰ. 관련 연구 Ⅱ. 시스템 구현 1. 시스템 개요 2. 형태소 분석기 3. 문장 랭킹 / 추출기 Ⅲ. 시스템 평가 [정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템 전자문서 자동요약 시스템은 날로 대용량화 되어가는 전문(Full-text)의 웹 페이지 자료와 매일을 자동 요약하여 줌으로써 사용자..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [콜로소(데이원컴퍼니) [전환형 인턴] 데이터 분석가 합격 자기소개서] 콜로소(데이원컴퍼니) [전환형 인턴] 데이터 분석가, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
저는 앞으로 콜로소에서 데이터 분석을 통해, 콜로소의 고객을 더 잘 파악하고 싶습니다. 이러한 프로젝트 경험을 바탕으로, 데이터 분석을 통해 고객 패턴별 니즈를 파악하고, 이에 맞춘 CRM 마케팅으로 기여하겠습니다. 저는 회고분석을 통해 액션이 잘 워킹했는지, 그리고 보완할 점은 무엇인지를 파악하고 싶습니다. 저는 이러한 콜로소의 비전에 깊이 공감하였고, 데이터 분석을 통해 콜로소의 콘텐츠..
서식 > 자기소개서 |
고객, 분석, 구매, 통해, 싶다, 콜로, 데이터, 파악, 마케팅, 프로모션, 이다, 회고, 이러하다, , 소의, 콘텐츠, , , 자다, 쿠폰
 [경영정보학과]기업 홈페이지의 분석 및 평가 ( 13Pages )
기업 홈페이지의 분석 및 평가 (한국의 전기통신 기업을 중심으로) 목 차 1. 서론 2. 분석 및 평가 1) 평가 기준 2) 평가 대상 3) 평가 내용 3. 결어 4. 제언 1. 서론 인터넷이 우리 주변에 등장한 후에 급속한 발전을 이루게 되고 인터넷을 활용하는 앤드 유저의 숫자 역시 크게 증가를 하고 있다. 이와 함께 초기 인터넷에 홈페이지를 개설하는 기업체는 홈페이지의 목적을 단순히 회사의 소..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS Recipe, 중소기업 마케팅전략,SNS를통한 중소기업 마케팅 ( 17Pages )
SNS로 중소기업의 氣를 살린다 SNS Recipe 대기업의 마케팅 Big Cop. Marketing SNS레시피 낮은 브랜드 인지도 중소기업 제품을 믿을 수 있는가 AS는 잘 이루어 질까 조금 비싸도 브랜드제품을 사는 것이 낫지 중소기업의 제품은 질이 나쁠 거야. 중소기업의 Low Brand loyalty SNS레시피 “고객을 이해시키는데 있다.” 중소기업의 마케팅전략은 SNS레시피 저렴한 비용 고객과 직접 소통 할 수 있는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 광고 표현기법 사례에 관한 자료입니다 ( 8Pages )
1.유머소구 2.비교소구 3.성적소구 4.신뢰성 5.매력성 의 순으로 광고 표현기법 사례를 한글문서로 정리한 자료입니다 1.유머소구 2.비교소구 3.성적소구 4.신뢰성 5.매력성 1. (1) 유머소구 유머는 이목을 끌어 사람들에게 쉽게 수용되는 설득 기법이다. 또한 유머 소구는 시청자와 광고 사이의 친밀감 형성에 도움을 준다. 또한 유머는 주의를 분산시키는 역할을 한다. 그러나 유머는 메시지 내용으로부..
리포트 > 경영/경제 |
광고표현기법, 광고 사례, 크리에이티브 표현기법, 유머소구, 비교소구
 부작용과 실태분석 및 스마트폰중독 문제 해결방안 ( 5Pages )
스마트폰 중독 스마트폰 중독 발생 원인 스마트폰 중독 문제 해결 방안 스마트폰 중독은 스마트폰 유저가 스마트폰 사용에 대한 절제력을 상실하고 스마트폰 사용으로 인한 부정적인 결과에도 불구하고 이를 절제하지 못하고 스마트폰을 사용하는 증상을 스마트폰 중독이라고 한다. 스마트폰 중독의 원인을 기능주의 이론의 하위 이론 중 하나인 사회해체론에 입각하여 분석해 보았다. 사회해체론은, 사회문..
리포트 > 사회과학 |
스마트폰, 중독, 위험, , 사회, 기능, 사용, 문제, 인터넷, 비율, 원인, 사람, 방법, 결과, 규범, 인하다, 증상, 대한, , 잠재
 유비쿼터스컴퓨팅 ( 34Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 유비쿼터스,컴퓨팅, ( 33Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례 ( 34Pages )
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에 대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임 1. M&A의 개념 및 정의 2. 구글과 유튜브 소개 및 분석 3. 구글이 유튜브를 합병한 배경 4. 유튜브 합병 효과 5. 결론 및 시사점 4. 유튜브 합병 효과 (2) 부정적 효과 - 저..
리포트 > 경영/경제 |
기업 합병, 기업 인수, 구글과 유투브 M&A, 구글의 유투브 합병 배경, 구글과 유투브 합병효과, User Generated Content
 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략 ( 30Pages )
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis) 2. 경쟁사 분석 3. 분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in Chin..
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