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삼성중공업,기업경영분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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삼성중공업
기업경영분석
목차
기업소개
1. 산업분석
2. 영업분석
3. 재무분석
삼성중공업
CEO : 노인식
1. 기업소개
주요연혁 :
1978.12 삼성중공업 주식회사 설립
1983.01 종합중공업메카로 성장
1990.06 질적고도화와 신사업 추진
1996.11 도약과 사업구조의 정비
2000~ 세계정상을 향하여
1) 산업개요 분석
(1) 조선산업이란
각종 선박, 해양구조물 및 관련 기자재의 연구개발 및 .. |
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게임이론
제1장 게임의 요소 및 분류
1.1. 게임이론이란
- 게임 : 전략적 행위를 하는 경기자들의 상호작용.
- 게임이론 : 사회현상을 게임상황으로 모형화하고, 그 게임에서 경기자의 전략적 행동을 논리적으로 이해하는 틀.
1.2. 게임의 경제학의 응용
- 산업조직론 (과점 모형), 국제무역론, 회폐정책게임.
1.3. 게임의 요소
◇ 경기자 : 2명 이상. 각 경기자의 합리성, 완비성, 이행성이 가정되고.. |
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한국 제지산업에 대한 산업조직론적 연구
이 보고서를 산업조직론 학기과제로 제출함
1999년 5월 29일
중앙대학교 산업대학
산업경제학과
9439124171 이 종 언
9439124183 이 종 철
9739126562 이 은
9739126551 이 윤 숙
목 차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제의 제기
제 2 절 연구의 목적
제 3 절 연구의 방법 및 자료 수집
제 2 장 제지산업의 개요
제 1 절 우리 나라 제지산업의 현황
1. 제지산.. |
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섬유산업에서의 국제통상규범(다자간섬유협정, 경제적효과, 국제규범형성, WTO협정주요내용, 한국의 섬유산업에 미친 영향)
목차
섬유산업에서의 국제통상규범
Ⅰ. 다자간섬유협정(MFA)
Ⅱ. 경제적 효과
Ⅲ. 국제규범의 형성
Ⅳ. WTO협정의 주요 내용
Ⅴ. 한국의 섬유산업에 미친 영향
섬유산업에서의 국제통상규범
개도국들의 섬유류수출이 선진국시장을 잠식하게 되면서, 선진국들은 자국산업을 보.. |
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온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
[서론]
필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다.
[온라인 게임 산업과 법]
오늘날의 게임.. |
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『NC 소프트』
1
목 차
게임 산업 소개
NC 소프트
해결 방안
시사점
게임 산업 분류
새로운 게임 산업
2
* Footnote
Source: Source
PC 게임
PC를 기반으로 한 게임
MMORPG
FPS
레이싱
RTS
대전 격투
스포츠
콘솔 게임
콘솔을 기반으로 한 게임
레이싱
어드벤쳐
액션
스포츠
대전 격투
게임 산업 소개 게임 산업 분류
게임 시장의
양대 라이벌
3
4
차이점
* Footnote
Source: Sourc.. |
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「우리나라 서비스 산업」
Contents
Part1. 서비스 산업의 정의
Part2. 우리나라 서비스 산업의 문제점
Part3. 서비스산업 선진화를 위한 해결방안
Part4. 우리나라 서비스 산업의 최근 동향
1 서비스 산업이란
1차 산업·2차 산업의 발전을 기초로
서비스를 생산하는 3차 산업
의료 및 사회서비스, 교육, 관광레저,
방송문화 콘텐츠, 사업서비스 등
1 서비스 산업이란
“한국이 당면한 글로벌 경제위기를 .. |
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[무역규제정책] 무역규제의 이유와 수단
목차
무역규제정책
Ⅰ. 무역규제의 이유
Ⅱ. 무역규제 수단
1. 관세
2. 수입할당제
3. 수출자유규제
4. 기타 비관세장벽
무역규제정책
(1) 무역규제의 이유
일반적으로 무역정책은한특정 국가의 정부가무역수지에 영향을 미치기 위해 사용하는 모든 정책을 말한다. 이러한 무역정책에는 크게 자유무역정책과 보호무역정책이 있다. 세계 대부분의 국가들은 .. |
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[프랜차이즈산업 환경] 프랜차이즈산업의 변화와 발전전망
목차
프랜차이즈산업 환경
I. 프랜차이즈산업의 변화
1. 정부규제의 완화
2. 국내시장의 개방 및 정보화의 진전
3. 소비자의 권익향상
4. 전자상거래화
5. 국제화
6. 대기업의 유통업체 진출
7. 가격경쟁의 심화
8. 소비패턴의 변화
II. 프랜차이즈산업의 현황
III. 프랜차이즈산업의 발전전망
1. 규모 전망
2. 업체별 구성전망
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컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안
Computer game addiction issues and Solutions
목 차
Ⅰ. 서론---2
Ⅱ. 본론---3
1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류
2. 컴퓨터 게임 중독
1) 컴퓨터 게임 중독의 정의
2) 컴퓨터 게임 중독의 증상
3) 컴퓨터 게임 중독의 원인
3. 컴퓨터 게임중독의 문제점
1)컴퓨터 게임중독의 문제점
2)컴퓨터 게임중독의 사례
4. 컴퓨터 게임중독 해결방안
Ⅲ. 결론---7
Ⅳ. 참.. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
1. 디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 동향
Ⅳ.온라인게임
2. 디지털 컨텐츠-음악
Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성
Ⅱ. 온라인 음악산업 분류
Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향
Ⅳ. 음악산업의 전망
3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
4. 디지털 .. |
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사회적 규제
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 사회적 규제의 정치경제적 속성
Ⅲ. 우리나라의 사회적 규제 변천
1. 소비자보호규제
2. 환경규제
3. 산업재해의 규제
4. 사회적 차별에 대한 규제
5. 사회적 규제에 대한 인식수준
Ⅳ. 사회적 규제의 소득재분배 효과
1. 기업 간 차등효과
2. 득계층간 차등효과
3. 역간 차등효과
Ⅴ. 결 론
Ⅰ. 서론
현대 산업사회는 말 그대로 기업이 단순히 기술혁신과 생산성 향상.. |
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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
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연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
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