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 청소년pc방이용실태 ( 17Pages )
[청소년 문화] 중간고사 대체 레포트 청소년들의 PC방 이용 실태와 문제점 Ⅰ. 조사 개요 1. 조사 목적 ▷ 컴퓨터 보급의 확대, 모뎀․초고속 통신망의 정비, 인터넷․PC통신 인구의 급증으로 네트워크 게임 시장 규모가 급성장함. ▷ 이와 함께 PC방이 폭발적으로 증가했지만 PC방에 대한 법적 분류에 대한 업계와 관련 부처의 의견 조율이 이루어지지 않아 일부 업소에서 등록을 거부하고 있는 가운데 청소년..
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 청소년보호법 ( 50Pages )
[청소년보호법] [목차] Ⅰ. 들어가며 1.1. 청소년보호법의 의의와 목적---p. 1 1.2. 청소년보호법의 입법배경 및 연혁---p. 2 Ⅱ. 본론 2.1. 청소년보호법의 법원 및 내용---p. 2 2.1.1. 대상 2.1.2. 책임주체 2.1.3. 보호범위 및 영역 2.1.4. 기타 2.2. 청소년보호법의 법률관계---p. 5 2.2.1. 권리 1) 권리의 주체 2) 권리의 내용 2.2.2. 의무 1) 의무의 주체 2) 의무의 내용 2.3. ..
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 HY Inves,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4pt ( 23Pages )
HY Invest Contents 1. 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. HUMAX 엔씨소프트 엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧다운제 시행 +2.15 % 엔씨소프트 기초분석 강점 게임업게 선두업체 지속적인 매출, 안정적인 현금흐름 세계 게임시장의 꾸준한 성장 약점 다양한 국내 기업들의 대작게임 정부의 규제 엔씨소프트 주가동향 4/15 : CBT 발표, 신작게임 콘솔버전 4/20 : 셧다운제 만 1..
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 청소년보호법-미성년자 ( 37Pages )
청소년 보호법 목차 청소년보호법 들어가며 청소년보호법 청소년은 우리의 미래이자 미래사회의 주요 동력! 1.의의와 목적 들어가며 청소년보호법 2.입법배경 및 연혁 본론 청소년보호법 1. 청소년보호법의 법원 및 내용 2. 청소년보호법의 법률관계 3. 청소년보호법에 대한 법적·사회복지적 비판 3.1. 제1장 총칙 3.2. 제2장 청소년유해매체물의 청소년대상 유통 규제 3.3. 제2장의2 청소년의 인터넷..
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 동성애에 대한 법률적 소고 ( 2Pages )
동성애와 관련한 법적 검토 1. 유해매체물 심의기준에서의 동성애 삭제 결정 최근 국가인권위원회 는 “동성애사이트는 청소년 유해매체가 아니다”라며 청소년보호위원회 위원장에게 청소년 유해매체물 심의기준에서 동성애 항목을 삭제할 것을 권고했고 3일, 청소년보호위원회가 이를 받아 들이기로 결정하였다. 현행 청소년보호법시행령 제7조의 개별 심의기준은 청소년 유해매체물로서 혼음 , 근친상간 ..
리포트 > 법학 |
 [탈규제화] 탈규제의 개념과 형태(유형), 탈규제과정 ( 10Pages )
[탈규제화] 탈규제의 개념과 형태(유형), 탈규제과정 목차 탈규제 I. 탈규제의 이론적 근거 II. 탈규제의 개념 III. 탈규제의 형태 1. 비공식적 탈규제 1) 생명주기에 따른 탈규제 2) 규제 시행중단 2. 공식적 탈규제 1) 전격적 폐지 2) 단계적 축소 3) 해제 4) 해체 IV. 탈규제 과정 1. 규제기관의 환경통제 2. 규제기관의 환경통제력의 상실 탈규제 규제는 공익적 성격을 가지고 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [규제효과] 규제의 직접비용효과 ( 2Pages )
[규제효과] 규제의 직접비용효과 규제의 직접비용효과 규제가 초래하는 직접비용은 규제기관의 규제업무를 수행을 위한 예산지출, 민간부문의 경제주체인 일반가계, 기업 또는 산업규제기관을 상대하는 과정에서 발생하는 거래비용, 이들 민간 경제주체들이 규제기관이 요구하는 규제를 이행하기 위해 치러야 하는 규제순응 또는 규제이행비용 등 세 가지 종류로 구성된다. ... 자세한 내용은 본문..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
비지니스 > 사례분석 |
 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
비지니스 > 경제동향 |
 [공공규제정책과 규제완화이론] 공공규제정책과 수익률규제, 규제완화이론과 문제 ( 7Pages )
[공공규제정책과 규제완화이론] 공공규제정책과 수익률규제, 규제완화이론과 문제 목차 공공규제정책과 규제완화이론 Ⅰ. 공공규제정책과 수익률규제 Ⅱ. 규제완화이론과 문제 1. 규제완화이론 1) 자유경쟁시장이론 2) 시카고학파의 규제완화이론 2. 규제완화의 문제 1) 규제완화 후의 경쟁제한문제 2) 규제 하의 경쟁유지문제 3) 규제완화비용의 문제 공공규제정책과 규제완화이론 1. 공공규제정..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [정부규제] 경제적 규제의 특성(특징), 경제적 규제 발생요인 ( 6Pages )
[정부규제] 경제적 규제의 특성(특징), 경제적 규제 발생요인 목차 [정부규제] 경제적 규제의 발생요인과 특성 I. 경제적 규제의 발생요인 1. 자연독점의 폐해 시정 2. 파괴적 경쟁의 방지 3. 편익 제공의 공평성 개선 4. 공유자원의 효율적 배정 5. 시장의 안정성 확보 6. 포획과 지대 추구 II. 경제적 규제의 특성 [정부규제] 경제적 규제의 발생요인과 특성 경제적 규제는 주로 개인, 가..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 게임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 ..
리포트 > 사회과학 |
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업 ( 29Pages )
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요 플랫폼구분 1. 우리나라 게임산업의 현황 여기서 문제! 게임 산업의 현황 게임 산업의 현황 2. RPG 변천사와 특성 RPG의 정의 Multiplayer Online Role Playing Game = MORPG Role Playin..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 ..
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