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 가상쇼핑 - 시장조사의 혁신적 기법 ( 10Pages )
가상쇼핑 : 시장조사의 혁신적 기법 Raymond R.Burke / 韓 相 璘 새로운 컴퓨터 영상시스템의 보급은 경영자들에게 새로운 유형의 마케팅 기법을 제시해준다. 오늘날의 경영환경은 갈수록 경쟁이 치열해지l고 복잡해지고 있다. 경영자들은 이런 혼란스런 환경 속에서 매스 미디어에 등장하는 수많은 메시지들과 구매의 시점에 소비자들을 혼란스럽게 하는 여러 가지 요소들을 고려하여 신 시장을 개척할..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 가상기업구현을위한정보시스템전략 ( 16Pages )
가상기업 구현을 위한 정보시스템전략 * [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 가상기업의 배경과 의의 Ⅲ. CALS의 의의와 구조 Ⅳ. CALS에 의한 기업통합 Ⅴ.결론 Ⅰ.서론 오늘날의 기업은 급변하는 환경속에서 살아남고 치열한 국내외 경쟁에서 이기기위하여 많은 노력을 기울이고 있다. 이는 기업뿐만 아니라 모든 크고 작은 사회조직 -- 정부, 군대, 교육기관, 사회단체, 심지어 개인까지 포함하여 변화의 물결과 그 ..
리포트 > 경영/경제 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사..
리포트 > 인문/어학 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수..
논문 > 사회과학분야 |
 [IT] 증강현실과 가상현실들의 개념이나 사례들 ( 5Pages )
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보..
리포트 > 공학/기술 |
 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 26Pages )
메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다. 1.메타버스 개념 2.메타버스 재등장 이유 3.메타버스 4가지 범주 4.메타버스 활용사례 5.메타버스 부작용 6.메타버스 시장전망 7.참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 [경영조직구조] 네트워크조직과 가상조직 ( 3Pages )
[경영조직구조] 네트워크조직과 가상조직 네트워크(network)조직의 출현배경으로는 최근의 정보통신기술의 비약적인 발전에 의해 중심이 되는 기업을 주축으로 고객, 구매처, 비즈니스 파트너 간의 시간과 거리가 대폭적으로 단축되었다는 점을 지적 할 수 있다. 네트워크조직의 주요 특징으로는 다음과 같다. 첫째, 고객, 구매처업자, 판매업자, 비즈니스파트너 사이가 전자통신망에 의해 연결되어 조직과..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 현재 상태를 가상으로 설정하고 지원 방법을 교수적 측면과 환경 구성적 측면으로 구분하여 제시 ( 4Pages )
환경 구성적 측면에서의 지원방법 반복적인 시각적 지원 및 구조화된 학습 환경 제공 사회적 상호작용을 촉진하는 놀이 환경 조성 특징이므로, 교수적 측면에서는 시각적 지원 과반복 학습을 활용한 개별화된 교육이 필요하며, 환경 구성적 측면에서는 예측 가능한 안정적인 환경과 감각민감성을 고려한 환경 조성이 중요하다. 장애영유아의 현재 상태를 가상으로 설정하고 지원방법을 교수적 측면과 환경 ..
리포트 > 사회과학 |
환경, 측면, 놀이, 구성, 학습, 지원, 감각, 장애, 교수, 공간, 활용, 놀이, 반복, 상호작용, 제공, 유아, 개별, 또래, , 민감
 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 인터넷의 활용 2. 인터넷의 부작용 3. 가상현실과 온라인게임 현대 사회는 매스미디어의 사회라고 할 만큼 다양한 의사소통 방식이 존재하며, 계속해서 더욱 새로운 의사소통 방식들이 제시되고 있습니다. 최근 인터넷의 보급으로 인해 정보화는 더욱 가속화 되어가고 있..
리포트 > 공학/기술 |
 LG전자 HS사업본부 부품솔루션 VPD(가상제품개발) 자기소개서 ( 4Pages )
VPD 직무에서는 제품 개발 단계에서 해석을 통해 성능을 예측하고, 최적화된 설계를 도출하는 역량이 필수적입니다. 저는 CAE 해석, 최적화 알고리즘, AI 기반 해석 기법을 활용하여 LG전자의 제품 개발을 가속화하는 역할을 수행하고 싶습니다. 저는 CAE 해석 및 AI 기반 최적화 기술을 활용하여 LG전자의 VPD 기술을 발전시키는 역할을 수행하고 싶어 지원하였습니다. 단기적으로는 LG전자의 VPD 프로세스..
서식 > 자기소개서 |
해석, 개발, 제품, vpd, 설계, 최적화, 수행, 활용, 기술, 기반, 가상, lg, 역할, 프로세스, cae, 검증, ai, 구축, 성능, 환경
 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 10Pages )
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 재등장 배경 3. 메타버스 분류 4. 메타버스 구성요소 5. 메타버스 활용사례 6. 메타버스 부작용 7. 메타버스 시장전망 8. 참고자료
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메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업) ( 12Pages )
전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업) 목차 * 전자상거래의 성공적 사업전략 Ⅰ. EC 기획 및 사업전략수립 1. 인터넷 등장에 따른 기업 환경 변화 2. EC 기획 1) 거래방식 차이 분석 2) 시장기회 창출의 매력성 검토 3) 새로운 패러다임 사업 4) 기존사업의 경쟁력 강화 3. EC 기획에 앞서 고려해야 할 사항 1) 비용 및 인력의 절감효과 2) 기업..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 비트코인 특징, 문제점 그리고 향후 전망 [비트코인,가상화폐,암호화폐,Bitcoin,블록체인,채굴,전자지갑] ( 28Pages )
비트코인 특징, 문제점 그리고 향후 전망에 대해 발표한 자료입니다. 1. 비트코인이란? 2. 비트코인 역사 3. 비트코인 등장배경 4. 비트코인을 얻기 위한 방법 5. 비트코인 거래방법 6. 비트코인 거래과정 7. 비트코인 특징 8. 비트코인 한계 9. 전망 및 결론 10. 참고자료
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비트코인, 가상화폐, 암호화폐, Bitcoin, 블록체인, 채굴, 전자지갑, mining
 증강현실 적용사례연구 및 미래전망 ( 6Pages )
증강현실 적용사례연구 및 미래전망 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. 증강현실 이란? 2. 증강현실의 원리 3. 증강현실의 특징 4. 증강현실 필요성 5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석 6. 증강현실 적용사례연구 7. 증강현실의 미래전망 8. 증강현실의 향후과제 연구 증강현실(Augme..
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증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 [정신건강론] 사이버 공간과 정신건강론 - 가상공간의 이해와 중독 ( 6Pages )
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독) - 목  차 - 1) 들어가는 말 2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드 3) 그들 속의 폐인 문화 4) 가상공간 속의 또 다른 인격 5) 맺음말 1. 들어가는 말 지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에..
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