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 CMC와 상호작용(인터넷 상호작용) ( 47Pages )
CMC와 상호작용 - 인터넷에서의 상호작용을 중심으로 - 요 약 - CMC는 네트워크에 연결된 컴퓨터를 매개로 하여 다양한 사람, 조직들이 행하는 커뮤니케이션 과정과 이의 사회구조적, 기술적 기반이라고 정의할 수 있다. CMC와 상호작용을 인터넷 중심으로 분석하기 위해 먼저 인터넷의 매체속성에 대해 살펴보고자 한다. 그리고 인터넷 상호작용성을 기능적 상호작용성과 인지된 상호작용성이라는 두 가..
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 심리학 - 사이버 심리학에 대해 느낌점과 중요성, 사이버 중독의 원인과 대책 ( 5Pages )
사이버 심리학 ❀ 느낀점. 오늘날 세계는 컴퓨터의 확산으로 인해서 하나의 네트워크로 연결되었다. 하나의 주제를 가지고 다양한 나라에서의 의견을 들을 수 있게 되었고, 세계에서 일어나는 소식을 실시간으로 접할 수 있게 되었다. 세계를 이렇게 변화시킨 가장 주된 요인은 사이버공간이라는 네트워크 안의 공간이다. 사이버공간이란, 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계, 지..
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 게임중독,게임중독문제,게임중독현황,게임중독문제점,셧다운제도,청소년게임중독,청소년게임중독현황,게임중독의문제점 ( 9Pages )
[ 현대사회와 사회문제 report ] 게임중독에 대해서 ; - 청소년을 중심으로…. - ---목차--- 1. 서론 2. 본론 Ⅰ. 게임중독이란 1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의 1-2) 게임중독이란 1-3) 게임 중독의 원인 Ⅱ. 게임중독의 현황 2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황 2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ] Ⅲ. 게임중독의 문제점 3-1) 건강상의 문제 3-2) 사회적 문제 3-3) 인간관계의 단절 3-4) 가상..
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 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
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 AR.증강현실 ( 32Pages )
출처 참고 선정 동기 AR 소개 사례 시사 점 증강현실 (AR) 목차 증강현실 ( AR ) Augmented Reality 출처 참고 선정 동기 AR 소개 사례 시사 점 1. AR 기술 선정 동기 2. AR 소개 3. AR을 활용한 가치창출 사례 1) 편의성 제고 2) 체험과 공감 확대 3) 안전과 효율성 제고 4) 기타 4. 시사점 5. 출처 및 참고문헌 목차 증강현실 (AR) 증강현실 (AR : Augmented Reality). 출처 참고 목차 AR 소개 사..
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 디젤,마케팅전략,광고마케팅,청바지시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 44Pages )
D I E S E L* └CONTENTS 1. 디젤 광고의 탄생 배경 2. 디젤과 경쟁사의 광고 마케팅 3. 디젤광고의 특성 4. 디젤 광고에 대한 반응 DIESEL 4. 디젤의 성과 결론 └디자인 철학 창의적이고 재능 있는 혁신자들을 선발 Dynamic하고 상상력이 풍부한 옷 만들고자 함 디자이너의 자유와 독립적 개성을 존중 세계적인 상품창조를 위해 여행과 조사를 통한 영감 제공 DIESEL └Renzo Rosso의 경영방식 디자인 팀..
리포트 > 경영/경제 |
 경영정보시스템,아날로그와 디지털의 경제적차이,디지털경제,아날로그경제,디지털경제실패,소니실패사례 ( 27Pages )
○경영정보시스템 아날로그와 디지털의 경제적 차이 Contents 디지털과 아날로그 아날로그 아날로그(analog, 문화어: 상사, 상사형) 의 신호와 자료는 연속적인 물리량 거시적인 자연신호 = 아날로그 Ex] 빛의 발기, 소리의 높낮이 및 크기, 바람의 세기 등… 디지털 디지털(Digital)은 아날로그의 반대되는 개념 연속적인 실수가 아닌, 특정한 최소 단위를 갖는 이산적인 수치를 이용하여 처리하는 방법 ..
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 [독후감] 조지오웰의 1984년을 읽고 ( 3Pages )
조지오웰의 1984년을 읽고 ‘전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘’ 내가 소설 [1984년]을 읽은 후 가장 기억에 남는 슬로건이다. 자유가 오히려 구속과도 같다, 무지한 것이 힘이다. 이렇게 현재의 시선으로 바라보았을때 모순적인 이 슬로건은 독재가 자행되고 있는 그의 소설 속 세상에서 매우 당연시 되는 하나의 표어일 뿐이다. 이 소설의 끝에서 주인공은 죽음을 맞이한다. 이러한 결말은 전혀 예측..
리포트 > 독후감/서평 |
 영화 아바타를 통해 살펴보는 환경보호 이야기 ( 12Pages )
2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 ..
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아바타1, 아바타 물의 길, 감상평, 감상문, 환경보호, 아바타2, 판도라
 [최신A+자료] : 인터스텔라영화감상문, 인터스텔라영화감상및 분석, 영화인터스텔라에대한평가및감상,영화인터스텔라분석과감상평, 인터스텔라줄거리와감상문 ( 8Pages )
SF대작 영화 인터스텔라를 보고나서 작성한 영화감상문입니다. 영화 인터스텔라의 내용 줄거리와 함께 인터스텔라 영화감상평이 적절하게 어우러졌으며 영화감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 인터스텔라 영화와 관련된 우주과학적 문제에 대한 나의 생각을 서술하여 이와 관련된 레포트를 작성하시려는 분들께도 큰 도움이 될 자료입니다. 더불어 탄탄한 내용구성으로 직접 인터스텔라 영화를 ..
리포트 > 독후감/서평 |
인터스텔라, 감상문, 영화감상문
 [가상가족] 실제 가족들로 이루어진 가상 가족과 온라인에서 형성된 가상 가족 ( 7Pages )
[가상가족] 실제 가족들로 이루어진 가상 가족과 온라인에서 형성된 가상 가족 목차 Ⅰ. 실제 가족들로 이루어진 가상 가족 1. 실제 가족들의 가상 가족 활용의 긍정성 2. 실제 가족들의 가상 가족에서의 한계와 활용 Ⅱ. 온라인에서 형성된 가상 가족 1. 온라인에서 형성된 가상 가족의 특성 2. 사이버 팸을 사이버 멘토링으로 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 가상세계 구축을 위한 체계적 환경모델링 방법 ( 16Pages )
가상세계를 체계적으로 구축하는 기반이 되는 가상환경을 설계하고 구현한다. 지금까지 가상환경은 가상현실기술을 사용한 여러 시스템에서 구현되었지만 ... *첨부파일 참조..
논문 > 공학분야 |
 가상화폐 전망과 문제점 [Virtual Currency,가상화폐,암호화폐,화폐,비트코인,이더리움,리플코인,빗썸] ( 19Pages )
가상화폐 전망과 문제점 [Virtual Currency,가상화폐,암호화폐,화폐,비트코인,이더리움,리플코인,빗썸]에 대해 발표한 자료입니다. 1. 가상화폐(Virtual Currency) 개념 2. 가상화폐 종류 3. 가상화폐 거래소 및 최근 거래량 4. 전자화폐와 가상화폐의 차이점 5. 가상화폐 특징 6. 가상화폐 문제점 7. 전망 및 결론 8. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
Virtual Currency, 가상화폐, 암호화폐, 화폐, 비트코인, 이더리움, 리플코인, 빗썸
 가상화폐 국가별 규제현황 [가상화폐,디지털화폐,Cryptocurrency,암호화폐,비트코인,가상화폐 과세,비트코인 과세] ( 17Pages )
가상화폐 국가별 규제현황 [가상화폐,디지털화폐,Cryptocurrency,암호화폐,비트코인,가상화폐 과세,비트코인 과세]에 대한 발표자료입니다. 1. 가상화폐 정의 2. 가상화폐(디지털화폐) 이슈 3. 가상화폐 국가별 규제현황 1) 미국 2) 중국 3) 일본 4) 영국 5) 그 외 국가 4. 한국 가상화폐 규제방향성 5. 참고자료
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가상화폐, 디지털화폐, Cryptocurrency, 암호화폐, 비트코인, 가상화폐 과세, 비트코인 과세
 [가상기업] 가상기업의 정의와 특성 ( 5Pages )
[가상기업] 가상기업의 정의와 특성 목차 가상기업 Ⅰ. 가상기업의 정의 Ⅱ. 가상기업의 특성 1. 신속성 2. 비자본 집약성 3. 네트워크 형성 4. 상호의존성 5. 정보기술 활용 6. 관계 활용 7. 환경의 지원 가상기업 1. 가상기업의 정의 가상기업의 정의는 '가상'이라는 용어의 의미를 살펴봄으로써 얻을 수 있다. 가상(Virtual)이라는 용어는 물리적으로는 존재하지 않지만 소프트웨어에 의해 존재..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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