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(검색결과 약 20,460개 중 6페이지)
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| 이 력 서
성 명
(한글)
(한문)
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구 분
신입 / 경력
주 소
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학력
입학년월
졸업년월
학교명
전공
학점
졸업구분
소재지
년 월
년 월
고등학교
(졸업/중퇴/졸업예정)
년 월
년 월
전문대학
(졸업/중퇴/졸업.. |
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| 웹젠게임 기획(R2) 자기소개서 지원서와 면접자료
이 경험은 제가 기획자로서 성장할 수 있는 중요한 이정표였다고 생각합니다.
저는 유저 경험 중심의 기획 역량을 발휘해 신규 유저가 쉽게 적응하면서도 기존 유저와 함께 성장할 수 있는 구조를 만들고 싶습니다.
글로벌 시장을 겨냥하는 게임 기획에는 반드시 필요한 역량이라 생각합니다.
웹젠의 'R2'를 기획자로서 어떻게 발전시키고 싶습니까?
게임기.. |
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| I. 서론
I.1 개요
소프트웨어 시스템은 급여계산과 같이 프로세스 전체를 자동화하거나 한 관리자를 위한 의사결정지원 시스템 또는 한 작가를 위한 워드프로세서처럼 어느 한 개인을 지원하도록 설계되어 왔다. 즉, 대부분의 시스템들은 시스템과의 상호작용만을 지원한다. 수식 계산을 하거나 데이터베이스를 구축하거나 비디오 게임을 하거나 사용자는 컴퓨터만을 상대할 뿐이다. 비록 다수 사용자를 .. |
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| 이러한 자기계발은 급변하는 게임산업 환경에 민첩하게 대응하고, 경쟁력 있는 마케팅 전략을 수립하는 데 필수적이라고 생각합니다.
게임사업과 마케팅 분야에서 협업은 프로젝트 성공과 직결되는 핵심 역량입니다.
대학교 마케팅 수업 중 진행한 '소셜미디어 기반 게임 마케팅 전략 수립' 프로젝트는 기존의 틀을 넘어 새로운 아이디어를 접목해 문제를 개선했던 의미 있는 경험이었습니다.
컴투스 게임 .. |
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| 카카오 게임즈 플랫폼/서비스 기획 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
플랫폼/서비스 기획직무의 핵심은 무엇이라고 생각하나요?
최근 경험한 서비스 기획 프로젝트가 있다면 설명해주세요.
서비스 기획과정에서 가장 어려웠던 경험은 무엇이고, 어떻게 해결했나요?
게임 경험보다 서비스 기획 능력이 더 강조되는 직무인데, 게임이 해도가 부족하지 않나요?
카카오 게임즈 서비스 기획자가 경쟁사 대비 차.. |
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| 있다면 게임별 랭크/플레이 기간을 작성해 주세요.
다양한 장르를 경험하면서 게임의 시스템이해와 사용자 경험에 대한 관심이 깊어졌습니다.
그 경험을 통해 문제를 단순히 '느끼는' 것이 아니라, '분석하고 개선방안을 찾는 시도'를 하게 되었고, 이후 대학교 진학 후에는 게임과 소프트웨어 품질보증에 대한 관심으로 발전했습니다.
있다면 게임별 랭크/플레이 기간을 작성해 주세요.
특히 버그 상황에 .. |
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| 단순히 기술적인 문제를 해결한 것이 아니라, 서비스의 흐름을 이해하고 개선한 경험이었습니다.
또한, 저는 개발자로서 '유저 경험의 일관성'을 유지하는 것을 가장 중요하게 생각합니다.
결국 저는 '게임을 움직이는 웹 개발자'가 되고 싶습니다.
제가 메이플스토리 PC 웹시스템에 기여하고 싶은 방향은 유저 중심의 안정적인 웹서비스 환경 구축과, 게임 경험을 확장시키는 백엔드 인프라 개발입니다.
저.. |
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| 저는 체계적인 데이터 분석과 프로세스 최적화를 통해 크래프톤의 게임 서비스가 더욱 원활하게 운영될 수 있도록 기여하고 싶습니다.
이러한 경험을 바탕으로, 크래프톤에서 더욱 정교한 운영기획을 수행하고, 데이터 분석을 통해 최적의 프로세스를 설계하는 데 기여하고 싶습니다.
데이터 분석을 기반으로 운영 프로세스를 최적화하고, 새로운 트렌드에 맞춰 유연한 기획을 수행하는 능력을 키우고 싶습.. |
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| 사용 가능한 언리얼 엔진 기능과 실제 활용 경험을 설명해보라
애니메이션 시스템(AnimBP, Montage, StateMachine) 활용 경험
언리얼 엔진 활용 경험
게임 최적화 경험
캐릭터 이동·전투 시스템 구현 경험
애니메이션 시스템 활용 경험
UI/HUD 구현 경험
언리얼 엔진 내부 구조와 C++기반 개발 방식은
웹젠레드앤클라이언트(2025 하반기 채용 연계형 인턴) 면접 자료, 면접 질문 기출, 면접족보
사용 가능한.. |
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| www.themegallery.com
The Next Culture Of China
Introduction
NC Soft Lineage2
1
Market in Taiwan
2
Hardships in China
3
Strategy for reposition
4
사례선정이유
진출 2003. 1
낮아지는로열티, 지분율,
접속자 수 감소
중국시장 고전
진출 -- 2000. 7
月472,000
여명의 접속자
동시접속자 144,000 여명
대만진출 성공
Lineage2
NC soft
Taiwan market
China market
NC소프트 Lineage2
NC소프트
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| 이유: '서머너'는 '리그오브레전드'에서 플레이어를 의미하는 용어입니다.
게임에서 사용하는 아이템
이유: '유니크'는 특정 영웅만 사용할 수 있는 아이템을 의미합니다.
이유: '리얼'은 '도타2'에서 공격력을 강화하는 아이템을 의미합니다.
이유: '하나'는 방어와 치유 능력을 제공하는 지원 역할의 캐릭터입니다.
특정 아이템을 얻는 능력
이유: '지배'는 적의 유닛이나 영웅을 지배하여 사용하는 능력.. |
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| 저는 컴투스 서버 프로그래머 직무에 지원한 이유는 게임 서버 개발의 핵심 역할을 수행하며, 안정적이고 효율적인 서버 시스템을 구축하는 일에 깊은 흥미와 열정을 가지고 있기 때문입니다.
대학교에서 참여한 분산 서버 시스템 구축 프로젝트는 저에게 새로운 기술을 접목해 기존 문제를 획기적으로 개선한 경험으로 남아있습니다.
해당 프로젝트는 다수의 서버가 분산되어 데이터를 처리하는 환경에서 .. |
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| 대학교에서 참여한 분산 서버 시스템 구축 프로젝트는 저에게 새로운 기술을 접목해 기존 문제를 획기적으로 개선한 경험으로 남아있습니다.
해당 프로젝트는 다수의 서버가 분산되어 데이터를 처리하는 환경에서 일관성과 부하 분산 문제를 해결하는 것이 핵심 과제였습니다.
기존 시스템은 부하가 한 서버에 집중되는 현상과 데이터 동기화 지연 문제가 빈번히 발생해 성능과 안정성에 큰 제약이 있었습니.. |
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| Term Final Report
-레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다.
이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다.
하드웨어 구조
: (1) 하.. |
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| React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다.
게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다.
이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다.
게임 유저 커뮤.. |
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