[레포트] 레고로 구현하는 DDR게임
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[레포트] 레고로 구현하는 DDR게임
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2011.04.08
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[레포트] 레고로 구현하는 DDR게임
Term Final Report
-레고로 구현하는 DDR게임

개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다.
이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다.

하드웨어 구조
: (1) 하드웨어 제작
본 작품은 일반적인 DDR게임과는 달리하기 위해 일명 발판이라 불리는 것 대신 손으로 조작 할수 있게 특별히 제작하여 사용했다. 레고 터치 센서로 제작하려 하였으나 인터페이스가 부족하고, 제어가 어려워서 직접 제작하였다.(fig 1)
(fig-1)

각각의 버튼은 클릭 스위치로 만들었다. 또한 각각의 버튼을 인식하기 위해서 저항을 달았다. 저항의 값은 각 버튼마다 2배씩의 차이가 나도록 연결했으며 이렇게 하면 값을 쉽게 인식 할수 있다. 그후 이 보드 위에 레고로 깔끔하게 조립 하였다.

그후, 여기에 일종의 상벌이라고 할수 있는 부분을 추가 제작 하였다. 첫 번째로 사람이 직접 조종하게 되는 곳에는 일종의 진동효과를 주기위한(PS2의 듀얼 쇼크를 생각) 모터를 추가적으로 달고 회전부에 무게가 비대칭인 부품을 달아 모터가 회전하면 강한 진동 효과를 가질 수 있게 하였다.(fig-2) 또 추가적인 시스템으로 컨베이어 벨트가 있는데 이것은 일종의 점수 시스템으로서, 컨베이어에 체크해 놓은 특정 부분부터 초기화 하여 게임이 진행할 동안 몇번 통과하였는지를 카운트 하여 점수를 계산하게 된다.(fig-3)
이 부분은 클라이언트에서 점수를 매기는 부분과는 관련이 없고 따로 출력된다.
(fig-2) (fig-3)

(2)하드웨어 프로그램
본 프로젝트는 하드웨어 부분은 레고 API를 사용하여 프로그램하게 되어 있다.
하드웨어를 구동하는 부분 외에는 클라이언트와 통신하는 부분이 존재 한다.
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