[자기소개서] 컴투스 인턴 게임사업·마케팅 자기소개서(자소서)
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2025.06.09
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이러한 자기계발은 급변하는 게임산업 환경에 민첩하게 대응하고, 경쟁력 있는 마케팅 전략을 수립하는 데 필수적이라고 생각합니다.
게임사업과 마케팅 분야에서 협업은 프로젝트 성공과 직결되는 핵심 역량입니다.
대학교 마케팅 수업 중 진행한 '소셜미디어 기반 게임 마케팅 전략 수립' 프로젝트는 기존의 틀을 넘어 새로운 아이디어를 접목해 문제를 개선했던 의미 있는 경험이었습니다.
컴투스 게임 사업·마케팅 인턴으로서도 저는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다.
이러한 경험과 인식은 컴투스 게임 사업·마케팅 인턴으로서 고객과 시장의 니즈를 정확히 이해하고, 혁신적이고 신뢰받는 마케팅 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
게임사업·마케팅 직무는 단순히 상품을 홍보하는 것을 넘어, 시장분석부터 고객행동연구, 브랜드 포지셔닝, 그리고 수익모델 개발까지 아우르는 광범위한 업무입니다.
이 과정에서 고객의 행동 패턴과 니즈를 데이터로 파악하여 맞춤형 마케팅 전략을 수립하는 전반적인 과정을 직접 경험했습니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 대외활동을 통해 협업의 중요성을 체감하며, 저만의 협업장 단점을 명확히 인식하고 있습니다.
예를 들어, 대학 시절 마케팅팀 프로젝트에서 타깃 고객층과 광고 콘텐츠 방향을 두고 팀 내 의견 충돌이 있었으나, 저는 각자의 주장을 객관적으로 정리해 회의에서 명확히 공유하고, 중립적인 입장에서 합리적인 대안을 제시했습니다.
구체적으로, 프로젝트 초기 단계에서 팀원과 함께 주요
이러한 노력 덕분에 최근 진행한 팀 프로젝트에서는 일정 준수가 크게 개선되었고, 팀원들의 만족도도 높아졌습니다.
대학교 마케팅 수업 중 진행한 '소셜미디어 기반 게임 마케팅 전략 수립' 프로젝트는 기존의 틀을 넘어 새로운 아이디어를 접목해 문제를 개선했던 의미 있는 경험이었습니다.
제가 제안한 핵심 아이디어는 '유저 생성 콘텐츠(UGC, Us erGeneratedContent) 활성화 ' 전략이었습니다.
프로젝트 진행 중 가장 큰 난관은 캠페인 참여율 초기 저조현상이었는데, 저는 데이터 분석을 통해 참여자의 피드백과 행동 패턴을 면밀히 파악하고, 인플루언서 마케팅을 병행하는 전략을 추가 제안했습니다.
이를 통해 유저 참여가 빠르게 증가했고, 캠페인은 목표 대비 150% 이상의 유저생성 콘텐츠를 확보하며 큰 성공을 거두었습니다.
전략적 캐릭터 육성과 조합 연구를 통해 어려운 도전을 극복하며 깊이 있는 플레이를 즐겼고, 게임 내 경제 시스템을 분석하며 기획자로서의 인사이트도 확장하였습니다.
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