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(검색결과 약 27,929개 중 6페이지)
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전기 및 전자산업에 영향을 미치는 EU의 환경 규제에 관한 레포트입니다.
1990년대 후반에 통합제품정책(Integrated Product Policy; IPP)을 도입하여 온 EU의 강력한 환경규제가 신규 회원국으로 확대적용하게 되었다. 본 절에서는 전기․전자산업에 영향을 미치는 EU의 환경규제에는 폐전기전자제품 처리지침(WEEE), 전기전자제품 유해물질사용 제한지침(RoHS), 에너지사용제품의 에코디자인 지침(Eup) 등.. |
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글로벌경영전략,엔씨소프트,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
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“미래를 예측하는 제일 좋은 방법은
자신이 스스로 그것을 창조하는 것이다.”
Apple사 John Sculley -
글로벌 경영전략
Opening, Ending Case
Adobe NCsoft
미래를 지향하는 경영전략
태동하는 미래의 산업
contents
Ⅱ. 기업 소개
Ⅲ. 대표상품 소개
Ⅳ. 성공전략
Ⅰ. 산업의 특징
Ⅴ. 위협요인
Ⅵ. 위기대처전략
소프트웨어산업의 특징
Adobe 소개
Postscript 소프트웨어 출시
1985년 Postscript 출시.. |
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○ 사회적 규제의 경제적 파급효과
목 차
I. 서론
II. 본론
1. 정책수단의 선택
2. 규제기준의 적절성
1) 무위험 기준
2) 상대적 위험의 비교
3) 가능한 최선의 기술 수준 기준
4) 위험편인분석 및 비용편인 분석
3. 사회적 규제의 경제적 파급 효과
1) 사회적 규제와 물가 상승
2) 사회적 규제와 경제 성장
III. 결론
○ 사회적 규제의 경제적 파급효과
Ⅰ. 서론
사회적 규제의 강화에 대한 .. |
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스타크래프트 E-sports
INDEX
하나의 문화현상 . 중요한 가치
게임: 단순한 오락거리
1. 서론
이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서
성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다.
스타크래프트
아발론
워크래프트
※ 2011년 현재 총 22개 종목
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의.. |
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정부의 규제목적(정부규제의 실제적 목적)
목차
정부규제의 목적
I. 공익, 규범적, 실제적 목적 간의 관계
II. 규제의 실제적 목적
1. 내부 목적
1) 자연독점의 통제
2) 파괴적 경쟁의 방지
3) 외부비용의 내부화
4) 부적합한 시장정보의 배제
5) 주요 산업의 육성
6) 자연자원의 적절한 이용의 도모
2. 외부 목적
1) 경쟁산업에 대한 규제
2) 교차보조의 촉진
3) 부당이득과 .. |
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규제효과 - 규제의 비의도적 효과
목차
규제의 비의도적 효과
I. 과잉 자본투자
II. 과잉 생산시설
III. 성수기 가격의 유지
IV. 기술개발의 저해
V. 경쟁의 제한
VI. 인플레이션의 유발
규제의 비의도적 효과
규제의 비의도적 효과는 규제입법에 명시된 구체적 규제사항을 준수함으로써 초래되는 비효율적 생산방법에서 비롯하거나 산업의 보호 ․ 육성을 위한 정부의 적절성이 부족한 지원.. |
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스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
[목 차]
Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경
-회사소개
-스타크래프트1의 성공
Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략
-준비과정
-360도 마케팅 방식
-문제점
Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석
-외부환경분석
-SWOT
-STP
-마케팅 믹스
-전략 도출 및 결론
Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경
한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐.. |
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[정부규제 발달배경] 정부규제의 발전배경
목차
정부규제의 발전배경
I. 국가발전 개념의 변화
II. 시장경제의 조건 변화
III. 경제적 위험부담의 사회화
IV. 정부권력의 이용
V. 집합주의로의 이전
정부규제의 발전배경
규제의 발전배경은 산업혁명과 시장경제를 실제로 경험한 선진국의 실제적 경험에서 엿볼 수 있지만, 규제행정의 중요성은 오히려 개발도상국에서 더욱 강조되고 있다. 왜 |
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목 차
제 1장 서론 ‧⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃ ⁃⁃3
제 2장 우리나라 기계경비 산업 ⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ ⁃⁃ |
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위조 상품 산업(Black markets) 규제와 개선방안
- 목차 -
Ⅰ. 서론
ⅰ. 연구의 배경 및 목적
Ⅱ. 명품시장
ⅰ. 명품시장의 규모와 현황
Ⅲ. 위조명품시장
ⅰ. 위조명품의 등장
ⅱ. 위조명품시장의 규모와 현황
Ⅳ. 위조 상품 시장의 규제와 사례
ⅰ. 위조명품의 규제
ⅱ. 위조명품 사례
Ⅴ. 위조명품에 의한 영향
ⅰ. 명품시장과 소비자, 국내/국제경제
Ⅵ. 결론
ⅰ. 위조명품 시장 규제 개선방안
Ⅶ. 참.. |
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산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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목 차
Ⅰ. 정부의 지나친 규제 ………3
Ⅱ. 가맹본부와 가맹점의 관계 ………4
Ⅲ. 미국의 사례 ………5
Ⅳ. 규칙 준수 필요 ………6
Ⅴ. 경영지원능력 강화 ………6
Ⅰ. 정부의 지나친 규제
임영균 광운대 경영대 교수는 “프랜차이즈에 대한 최근의 규제가 산업발전을 크게 저해하는 반면 그 효과는 미미한 것으로 판단된다”며 “프랜차이즈 자체가 대·중소 사업자의 상생 모델이므로 가맹본부에 대한 |
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목 차
Ⅰ. 정부의 지나친 규제
Ⅱ. 가맹본부와 가맹점의 관계
Ⅲ. 미국의 사례
Ⅳ. 규칙 준수 필요
Ⅴ. 경영지원능력 강화
Ⅰ. 정부의 지나친 규제
임영균 광운대 경영대 교수는 “프랜차이즈에 대한 최근의 규제가 산업발전을 크게 저해하는 반면 그 효과는 미미한 것으로 판단된다”며 “프랜차이즈 자체가 대·중소 사업자의 상생 모델이므로 가맹본부에 대한 규제가 가맹점의 피해를 유발할 .. |
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Contents
LOL이란
1-1 선정기업/브랜드 소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
1-3 국내흥행현황
고객가치
2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화
2-2 게임유저들의 needs
2-3 AOS장르의 수요급증 원인
고객만족
3-1 기대요인
3-2 LOL의 고객만족
3-3 고객만족의 과제
3-4 현지화 작업
3-5 고객만족화 효과
4. 결론
1. LOL이란
1-1 선정기업/브랜드소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS.. |
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산업조직론 - 한국 제지산업에 대한 산업조직론적 연구
목 차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제의 제기
제 2 절 연구의 목적
제 3 절 연구의 방법 및 자료 수집
제 2 장 제지산업의 개요
제 1 절 우리 나라 제지산업의 현황
1. 제지산업의 특징
2. 국제적인 위상
제 2 절 제지의 종류와 용도
제 3 장 제지산업의 시장구조
제 1 절 제지산업의 수급구조
1. 우리 나라 지류의 수급동향
2. 지종별 산.. |
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