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(검색결과 약 1,126개 중 56페이지)
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제목:여학생 특기.적성 교육 과 인테넷 진로 탐색 프로그램 지도
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개요
최근 여성취업에 따른 인력 불균형 개발 및 불평등 문제로 학교 진로 교육현장에 여학생 진로 및 취업문제가 크게 논의되고 있다. 이에 따라 본 연구는 학교 현장의 진로지도 프로그램을 바탕으로, 학교 진로교육에서 적게 논의되었던 여성 인력 및 여성 특기․적성을 개발하고자 인터넷 진로 탐색 프로그램을 구안해서 각 학교 현.. |
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인덕터(Inductor), RL 회로의 과도응답(Transient Response)
1. 실험요약
인덕터와 저항이 직렬로 연결된 RL 회로의 과도응답(Transient Response)을 알아보고 L/R 시정수를 실험을 통해서 측정하고 알아보았다. 또 Oscilloscope로 인덕터와 저항에 걸리는 전압의 파형을 관찰하였으며 주기와 FG의 출력의 크기 달라짐에 따라 scope에 나타나는 파형이 어떻게 다른가를 파악할 수 있었다.
2. 실험내용 및.. |
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나는 고집한다,
고로 존재한다
제 1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다.
제 2장 완벽에의 고집이 명품을 만든다.
제 3장 위기는 같은 양의 기회다.
제 4장 그들에겐 특별한 무엇이 있다.
제 1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다.
제1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다.
꿈의 크기가 남다른 기업, IBM
꿈의 크기가 남다른 기업, IBM
제1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다.
100years
꿈의 크기가 남다른 기업, IBM
1950.. |
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Report
( 리포지셔닝을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 )
요약
제1부 경쟁
1.경쟁의 도래
최근 몇 십년동안 제품에 있어서 가장 큰 변화는 제품의 선택하는 선택의 여지가 굉장히 많이 졌다는 것입니다. 미국에서는 SKU(상품취급단위)가 100만개가 넘는 것으로 추정됩니다.
그 만큼 많은 제품이 나왔고 고객의 선택 여지가 많아 짐에 따라서 기업들은 경쟁을 .. |
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청소년 놀이문화의 실태와 특성
목 차
1. 청소년 놀이문화의 현황
2. 우리나라와 외국의 문화생활여건 비교
3. 문화공간 확충과 제도마련 필요
1. 청소년 놀이문화의 현황
나는 오늘 여자 친구와 약속이 있다. 우리는 학교 옆 편의점에서 만나 간단한 식사를 하기 위해 음식점으로 향한다. 식사 후 들른 노래방에서 스트레스를 풀고 조금 걸으면서 이야기를 한 후에 헤어진다. 다음날 나는 또다시 여.. |
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마케팅
[고가전략]
1.목차
(1)가격 전략 종류
(2)고가 정책 성공 전략
(3)고가 전략 성공사례 (3)
(4)고가 전략 실패사례 (2)
(5)Q A
2.가격 전략 종류
(1)만족도를 높여 주는 지불방법: 말 그대로 소비저자의 만족도를 높여주기 위해 지불 방법을 선택하는 가격전
(2)가격에 따른 브랜드 효과: 요번 발표 주제인 고가전략과 관련이 있는 부분입니다. 보다 높은 가격은 보다 높은 품질을 암시 한다. 주로 .. |
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스마트폰과 소비문화
[목차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트폰이란
Ⅲ. 스마트폰의 역사
Ⅳ. 스마트폰의 기능적 특징
Ⅴ. 스마트폰의 열풍의 원인
Ⅵ. 스마트폰의 시장전망
Ⅶ. 스마트폰의 장점
Ⅷ. 스마트폰의 단점
Ⅸ. 스마트폰에 따른 소비문화
Ⅹ. 스마트폰 소비문화의 변화 이유
Ⅺ. 소비문화 외 우리생활에 미치는 영향과 변화
Ⅻ. 결론
Ⅷ. 출처
Ⅰ. 서론
전 세계에 걸쳐 스마트폰의 인기가 하늘 높은 줄 .. |
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매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성
I. 비선형성과 상호작용성
디지털 미디어의 비선형성
임의적 접근(Random Access)
아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성
사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제
Time
시기에 상관없이 끼어들 수 있음
시작점과 끝이 구분되지 않음
디지털 미디어의 상호작용성
정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’
조작 가능성(manipulatability)
수용자
매체
II. 매체의.. |
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기업가정신과 청년기업가
1)Executive Summary
당신은 우리나라 숙박시설 및 휴식공간을 이용해 본적 있는가 혹은 막차가 끊겨 숙박시설을 찾아 헤맨 적이 있는가 아마도 우리나라의 웬만한 숙박시설에서는 제대로 된 휴식을 취하기 어렵고 또한 제대로 된 숙박시설 및 휴식공간을 이용하기 위해선 고가에 돈을 지불해야만 한다. 또한 당신은 막차가 끊겨 집으로 귀가 하지 못했을 때 찜질방이나 모텔 혹.. |
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인터넷에서 제공되는 서비스에 대하여
(컴퓨터 입문 및 실습)
학과 : 自然科學(자연과학)
학번 : 9775047
이름 : 申惠淑(신혜숙)
1. 텔넷(telnet)
1) 텔넷(telnet)이란
텟넷은 ‘원격 접속용 프로그램’이라고 합니다, 쉽게 이야기하면 통신용 프로그램(Emulator)*인 ‘이야기’와 비슷한 프로그램이라고 말할 수 있습니다. 우리가 흔히 쓰는 ‘이야기’나 기타 통신 용 프로그램을 이용하여 여러 가지 통.. |
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현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석
마약과 같은 게임 LOL
1. League Of Legend의 역사
League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 .. |
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카카오톡 마케팅사례연구 보고서
[ 목차 ]
1. 카카오톡 기업소개
2. 카카오톡 성장과정
3. 카카오톡 기업환경분석
(1) 모바일메신져 산업분석
(2) 고객분석
(3) 경쟁환경분석
(4) 법률환경분석
(5) 대체재의 위협
4. 경쟁자분석
(1) 네이버 라인 (LINE)
(2) SK플래닛의 틱톡
5. 카카오톡 SWOT분석
6. 카카오톡 마케팅 7P (4P+3P)전략 분석
(1) 4P전략
-Product
-Price
-Place
-Promotion
(2) 3P전략
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인터넷이 청소년의 자살에 미치는 영향에 관한 연구
[사회복지조사론]
Ⅰ. 서론
1. 연구 목적 및 필요성
얼마 전 여중생들이 아파트 옥상에서 뛰어 내려 집단자살을 한 사건이 발생해 우리 모두에게 엄청난 충격을 주었다. 도대체 어떤 이유로 이들은 아직 얼마 살지도 않은 삶을 포기해야만 했는가 하는 생각과 함께 안타까운 마음을 금할 수 없었다. 우리나라 청소년의 사망 현황을 조사한 최근 자료에.. |
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유비쿼터스 비디오 감상문
모든 분야는 끊임없이 발전하고 있다. IT도 예외는 아니다. 최신의 정보는 아닌 것 같지만 수업시간에 유비쿼터스와 관련한 영상을 보게 되었다. 우선은 그 영상 내에 등장하던 유비쿼터스 기술이 내장된 제품들에 대해 간단한 소개부터 시작하도록 하겠다.
①대답하는 창문 - 일반적인 창문이 있다고 한다면 그 네 모서리에 스피커를 설치하여 두드리는 것으로 상황을 인식하는.. |
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Coaching Leadership
University of Seoul
University of Seoul
Kyunghee University
Analysis of game contents
Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon fighter
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게임과 산업, 그 수익성을 위한 경계는 어디인가
Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy
게임의 상업성과 사행성, 그 아슬한 경계는
게임은 재미있어야 하는가
게임개발은 어떻게 하면 돈을 벌 수 있는가
게임의 흥망.. |
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