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파워포인트
2013.03.28
46페이지
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게임컨텐츠_
Coaching Leadership
University of Seoul
University of Seoul
Kyunghee University
Analysis of game contents
Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon fighter

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게임과 산업, 그 수익성을 위한 경계는 어디인가
Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy
게임의 상업성과 사행성, 그 아슬한 경계는
게임은 재미있어야 하는가
게임개발은 어떻게 하면 돈을 벌 수 있는가
게임의 흥망 요인
Kyunghee
Analysis of game contents
Project No.7
The Team 7
Analysis of game’s commercial.
조현석(05), 정우영, 정재진, 정현모, 조영호(11)
게임의 흥망 요인은
University of Kyunghee
게임을 흥하고 망하게 하는 요인은 무엇인가//
Presenter
조현석(05), 정우영, 정재진, 정현모, 조영호(11)//
Team member //
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Contents
I. 개요 소개
무엇이 게임의 성패를 결정하는가
성공한 게임과 실패한 게임을 비교분석!
여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석!
게임의 성공 기준은 무엇인가
동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지
성공한 게임들이 가진 공통된 상업전략을 추출!
새로운 게임과 그 홍보전략, 해외진출계획 등을 제시.
I. 개요 소개
게임의 상업성 분석이 중요한 이유!
서든어택 카르마
Sudden Attack 소개.
서든어택 카르마
Sudden Attack의 성공 업적.
서든어택 카르마
Sudden Attack의 성공 요인.
쉬운 접근성
재미 요소
유저와 소통
대회, 마케팅
서든어택
낮은 PC사양, 간편한 조작
넷마블의 기존 ID사용 등
쉬운 접근성
유저와의 소통
대회와 마케팅
다양한 재미 요소
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