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(검색결과 약 36,952개 중 52페이지)
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| - 目 次 -
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 하우스의 경로-목표 이론
Ⅲ. 하우스 경로-목표이론의 리더 행동유형
Ⅳ. 하우스 경로-목표이론의 한계점
Ⅴ. 경로-목표 리더십 설문지
Ⅵ. 결과해석
* 참고문헌
리더십론 강정애·태정원·양혜현·김현아·조은영지음 시그마플렉스
* 참고사이트
http://blog.naver.com/yunseongmin/8000396679
Ⅰ. 서론
리더십은 집단이 존재하는 곳에서는 어디서든 사람들의 관심을 끄는 주제이.. |
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| 과제중심 모델에서 말하는 과제의 종류를 설명하고 각각의 예를 들어보세요.
과제중심 모델은 미국 시카고 대학교(University of chicago)의 리드(Reid)와 엡스타인(Epstein)에 의해 1970년대에 단기치료의 우수성을 입증하는 실험연구를 기초로 형성된 실천 모델이다(Skidmore, 2000).
어떤 서비스 이용자들은 그들의 문제나 상황을 논의한 후에 무엇을 해야 되는지는 알지만 더 나아가서 그들의 상황을 .. |
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| 사회적으로 우선 해결해야 할 문제-청년 고립과 사회적 고립 문제
지역사회 개발 모델
이 중에서도 최근 급부상하고 있는 문제는 바로 청년층의 사회적 고립이다.
로스만은 지역사회 문제를 해결하기 위한 실천방법으로 세 가지 모델을 제시하였다.
지역사회 개발 모델 적용-청년 공동체 재구축과 참여 촉진
사회적으로 우선 해결해야 할 사회문제가 무엇인지 기술하고 로스만의 실천 모델을 적용한 문제 해.. |
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사회, 청년, 문제, 모델, 고립, 지역, 해결, 실천, 참여, 정책, 복지, 구조, 제시, 로스, 적용, 제도, 계획, 변화, 관계, 접근 |
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| 본 자료는 [리더십의 종류와 실패한 리더의 행동 유형]에 대해 소개한 자료로 [Part 1] 리더십의 종류, [PART 2] 실패한 리더의 행동 유형, [PART 3] 리더십 행동모델 : LEAD 등에 대해
상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요 ^^
[Part 1] 리더십의 종류
I. 체계적 리더십
II. 인적자원 리더십
III. 정치적 리더십
IV. 상징적 리더십
[PART 2] 실패한 리더의 행동 .. |
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| 저는 게임을 단순한 엔터테인먼트가 아니라 인간의 행동과 감정을 연구할 수 있는 가장 풍부한 데이터 환경이라고 생각합니다.
당시 "강화 학습 기반 NPC 행동 최적화"프로젝트를 진행하며, 단순히 승패를 예측하는 모델이 아니라 플레이어의 선택 패턴을 분석하고 반응하는 AI를 구현했습니다.
앞으로 저는 플레이어 행동 데이터를 분석해 AI가 적응적으로 반응하는 게임 환경을 구현하고 싶습니다.
엔씨소.. |
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| 보보인형 연구
BOBO DOLL EXPERIMENT
목차
후속 연구
논의
실험방법
이론적 제안
반두라의 사회학습이론
실험결과
반두라의 사회학습이론
반두라는 인간의 행동과 성격에 가장 큰 영향을 미치는 것은 관찰학습 또는 대리적 학습이라고 생각하였다. 이를 확인하기 위해 보보인형연구라고 불리는 실험을 하였고, 이를 통해 공격성의 행위에 대한 관찰학습 효과를 증명할 수 있었다.
Albert Bandura (1925∼)
이.. |
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| 저는 크래프톤의 AI 연구를 통해 플레이어 경험을 혁신하고, 게임 환경을 보다
또한, AI를 활용하여 플레이어의 스타일을 분석하고, 맞춤형 게임 환경을 제공하는 기술을 연구하여 보다 개인화된 게임 경험을 실현하는데 기여하고 싶습니다.
저는 크래프톤에서 강화 학습을 활용한 NPC 행동 최적화 연구와 AI를 활용한 실시간 게임 환경 적응 기술을 더욱 발전시키고 싶습니다.
답변 : 저는 AI를 활용한 개.. |
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| 광고 이론과 전략
[소비자 행동론과 광고 전략]
1. 심리적 영향
2. 사회적 영향
4. 정보 처리 모델
3. 상황적 영향
1. 광고 효과 이론
2. 조건화 이론
3. 단순 노출 효과 이론
[소비자 행동론과 광고 전략]
[광고 효과 이론과 전략]
1. 심리적 영향
1) 필요(必要)와 동기(動機)
‘필요(必要), Need’
: 현재의 상황과 이상적인 상황 사이에 차이가 있음을 감지할 때 발생
‘동기(動機), Motive’
: 필요를 충.. |
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| 면접 질문3: 고객을 세분화해 행동기반 타깃팅을 한 경험
고객 데이터를 기반으로
로 고객군을 나누고, 각각의 행동에 따라 다른 메시지를 설계한 경험이 있습니다.
고객이 선호하던 메뉴 기반 리마인드
고객에게 전달되는 메시지는
CRM은 고객 데이터를 다루기 때문에
경험은 부족할 수 있지만 CRM의 핵심은 "고객행동을 정확히 읽고 타이밍을 잡는 능력"이라고 생각합니다.
고객 피로도 관리가 CRM의 핵심.. |
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| 사회학습이론의 주요개념에 대한 레포트 자료.
사회학습이론의 주요개념
목차
사회학습이론의 주요개념
I. 관찰학습
II. 사회학습이론의 근본원리
III. 상호결정주의
IV. 강화의 허와 실
V. 행동에 있어서의 자기규제와 인지
VI. 모델을 통한 학습
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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| 추가적 교수학습 방법(예: 질문하기, 격려하기)
보육활동은 유아의 전인적 발달을 촉진하는 데 핵심적인 역할을 하며, 이를 위해 적절한 교수학습 방법을 선택하고 적용하는 것이 중요하다.
인정하기, 모델 보이기, 촉진하기, 지지하기 등 다양한 교수학습 방법은 유아의 학습 동기 부여, 자기주도성 강화, 사회성 발달 등을 돕는다.
보육활동에서 인정하기, 모델 보이기, 촉진하기, 지지하기 등 다양한 교.. |
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| 저는 대학원에서 기업의 정보보호 정책 설계와 내부통제 구조를 연구하여, 실제 산업현장에 적용 가능한 보안관리 모델을 제시하고 싶습니다.
산업 보안은 단순한 정보보호가 아니라 '산업의 신뢰'를 구축하는 학문이며, 저는 그 중심에서 실제 문제를 해결할 수 있는 실증적 연구를 수행하고자 합니다.
제가 대학원에서 수행하고자 하는 연구의 핵심 주제는 산업 내 내부자 위협 예측을 위한 행동분석 기반.. |
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| 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 개인과 인간경험의 개념
2. 역사적 배경
3. 주요 이론적 개념
4. 사정
5. 치료선택
6. 치료과정과 단계
7. 치료자의 역할
8. 문제점 및 한계
Ⅲ. 결론
참 고 문 헌
Ⅰ. 들어가는 말
과업중심모델은 단기치료의 한 형태로서 대인관계와 사회적 관계의 어려움, 역할수행의 어려움, 정서적 고통 등 생활상의 문제들을 다루기 위해 Reid 와 Epstein에 의해 1970.. |
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| 영유아교수학습에서 상호작용은 유형에 따라 인정하기, 모델보이기, 촉진하기, 지지하기, 비계설정하기, 함께구성하기, 시범보이기, 지시하기의 총 8가지로 나눌 수 있습니다. 상호작용 8가지를 설명하고, 어린이집 현장에서 나타나는 각각의 예시 상황을 구체적으로 적으시오.
1. A4 5매
2. 글자크기: 10, 줄간격: 160%
영유아교수학습에서 상호작용은 유형에 따라 인정하기, 모델보이기, 촉진하기, 지지.. |
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| 집단 사회복지실천에서 집단의 치료적 효과에 대하여 토론하시오
집단활동을 하면서 집단 성원들은 서로 도움을 주고받게 되고, 이러한 과정에서 자신도 누군가를 도울 수 있음을 깨닫게 되면서 느끼는 감정의 교정적 경험이 바로 치료적 효과를 가져오며, 동시에 클라이언트의 자존감을 높여준다.
즉, 집단규범에 의해 집단 성원들은 서로의 부적응 또는 반사회적 행동에 대한 피드백을 주고받음으로써, 또.. |
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