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 방통대 중간과제 취미와 예술 B형 [취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?]에 나오는 독립영화에 대한 내용을 참조하시면서(교재 119쪽) 독립영화 한 편을 감상하신 후 ( 8Pages )
취미와 예술 B형 [취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?]에 나오는 독립영화에 대한 내용을 참조하시면서(교재 119쪽) 독립영화 한 편을 감상하신 후 목차 서론 본론 1, 독립영화의 개념 2, 미국의 인디펜던트영화의 역사와 특징 3, 독립영화의 이해 및 상업영화와의 차이점 4, 관람한 독립영화에 관하여 5, 저예산, 독립영화의 프로듀싱 결론 참고문헌 서론 영화면 다 같은 영화지 왜 상업..
리포트 > 기타 |
방통대, 취미와생활, 독립영화, 상업영화, 저예산영화, 블록버스터
 2025 인하대학교 미래인재개발원 게임개발자 자기소개서 ( 3Pages )
인하대학교 미래인재개발원 게임 개발자 자기소개서 전문적인 교육과 실전 프로젝트를 통해 실력을 체계화하기 위해 인하대학교 미래인재개발원의 게임 개발자 과정에 지원하게 되었습니다. 더 나아가, 실무 경험을 쌓은 후에는 나만의 인디게임 프로젝트를 진행하고, 기획-개발-출시의 전 과정을 스스로 리딩해 보고 싶습니다. 인하대학교 미래인재개발원 게임 개발자 면접 예상질문1 전문적인 교육과 실전..
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게임, 과정, 개발, 프로젝트, 통해, 개발자, unity, , 경험, 활용, 만들다, 대학교, 재개발, 미래, 인하, 기획, 제작, 유저, c, 구조
 애니메이터 자기소개서와 면접자료 ( 6Pages )
저는 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 개성이 드러나는 연출, 즉 감정 중심의 애니메이션 작업에 가장 큰 자신감이 있습니다. 그래서 항상 모션 하나를 만들 때도 "이 장면에서 유저가 어떤 감정을 느낄까?"를 먼저 생각하며, 실제 연기와 게임 상황을 반복해 서 비교·분석합니다. 앞으로도 감정과 개성이 살아있는 캐릭터 애니메이션을 만드는데 계 속 집중하고 싶습니다. 이 프로젝트에서 저는 메인 캐릭..
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캐릭터, 감정, 게임, 작업, 만들다, 애니메이션, 연출, , 유저, 실제, 어떻다, 장면, 프로젝트, 모션, 경험, , 직접, 이다, 다양하다, 반복
 [서비스비즈_플랫폼.서비스기획] 면접질문과 답변. 카카오게임즈 2026 면접족보 ( 5Pages )
카카오 게임즈 플랫폼/서비스 기획 직무에 지원한 이유는 무엇인가요? 플랫폼/서비스 기획직무의 핵심은 무엇이라고 생각하나요? 최근 경험한 서비스 기획 프로젝트가 있다면 설명해주세요. 서비스 기획과정에서 가장 어려웠던 경험은 무엇이고, 어떻게 해결했나요? 게임 경험보다 서비스 기획 능력이 더 강조되는 직무인데, 게임이 해도가 부족하지 않나요? 카카오 게임즈 서비스 기획자가 경쟁사 대비 차..
서식 > 자기소개서 |
서비스, 기획, 게임, 경험, 사용자, 카카오, 플랫폼, 데이터, 통해, 분석, 프로젝트, 생각, 유저, 개선, 싶다, 기반, 동시, 설계, 글로벌, 확장
 실버텍스 자소서 작성법 및 면접질문 답변방법, 실버텍스 자기소개서 작성요령과 1분 스피치 ( 10Pages )
목차 I. 실버텍스 이력서 작성의 핵심 포인트 II. 실버텍스 자기소개서 작성요령 1. 성장과정 작성요령 2. 성격의 장단점 작성요령 3. 학창시절 작성요령 4. 지원동기 및 포부 작성요령 5. 입사 후 포부 작성요령 6. 단어 수정 작업 III. 실버텍스 면접 전 준비사항 IV. 실버텍스 면접예상질문 및 답변요령 V. 실버텍스 면접 1분 자기소개(1분 스피치) 요령과 예문 1. 1분 자기소개 답변요령 2..
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면접, 1분 스피치, 1분 자기소개, 면접기출
 GS칼텍스 자소서 작성법 및 면접질문 답변방법, GS칼텍스 자기소개서 작성요령과 1분 스피치 ( 10Pages )
목차 I. GS칼텍스 이력서 작성의 핵심 포인트 II. GS칼텍스 자기소개서 작성요령 1. 성장과정 작성요령 2. 성격의 장단점 작성요령 3. 학창시절 작성요령 4. 지원동기 및 포부 작성요령 5. 입사 후 포부 작성요령 6. 단어 수정 작업 III. GS칼텍스 면접 전 준비사항 IV. GS칼텍스 면접예상질문 및 답변요령 V. GS칼텍스 면접 1분 자기소개(1분 스피치) 요령과 예문 1. 1분 자기소개 답변요령 2..
서식 > 자기소개서 |
면접, 1분 스피치, 1분 자기소개, 면접기출
 상상이 담긴 설교 ( 48Pages )
차 례 제 1 부 상상력과 삶 제 1 장 두 설교가 이야기 제 2 장 후새가 알았던 것: 사람 제 3 장 후새가 알았던 것 : 주변 세계 제 4 장 후새가 알았던 것: 말 제 5 장 설교자여, 내게 얘기 하나 들려주시오 제 6 장 강단에 춤추는 해골, 좌석에 늘어진 송장 제 7 장 숨은 파괴자들 제 8 장 은유의 신비 제 2 부 상상력과 성서적인 설교 제 9 장 당신이 성경에게 말을 건네지 않으면, 성경도 ..
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인문, 어학
 오타쿠 문화에 대한 레포트 ( 7Pages )
차 례 1. 오타쿠 2. 오타쿠문화의 등장 ① 원인과 배경 ② 영상 문화와 오타쿠 ③ 오타쿠의 일본 대중문화 3.인디문화 4. 오타쿠 문화속의 게임산업 お宅(おたく) 당신, 댁을 뜻하는 이인칭 대명사 オタク 이상한 것을 연구하는 사람 1. 오타쿠 팬과 매니아의 단계를 넘어선 사람 구분 의미 예 팬(fan) 무엇인가를 좋아하는 사람들 (야구경기관괌, 가수음반/영화 수집등) 라면팬: 선호하는 라..
리포트 > 인문/어학 |
 작품분석의예 ( 5Pages )
*작품분석의 예 스모크 (Smoke) 웨인 왕 Wayne Wang / 미국 / 1995 <스모크>는 미국 인디영화 진영에서, 그리고 헐리우드에서 미국 속의 화교들의 모습을 통해 '미국 속의 중국인'에 대한 정체성을 탐구하던 웨인 왕 감독이 처음으로 차이나타운을 떠나 뉴욕에서 만들어 낸 새로운 시도입니다. 이 새로운 시도는 비단 웨인 왕 감독 자신에게만 국한되는 새로움은 아니었습니다. 1990년 뉴욕 타임즈 지에 실..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 전주국제영화제,영화제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 26Pages )
전주 국제 영화제 사례 분석 CONTENTS 1. 조사 배경 및 목적 전주 국제 영화제는 우리나라에서 개최 되는 3대 국제 영화제 중 관객수가 가장 적으며 대중들에게 외면 받고 실패한 영화제라는 평가를 받는다. 부산 국제 영화제 부천 판타스틱 영화제 전주 국제 영화제 조사 배경 1. 조사 배경 및 목적 하지만 2006년 7회 영화제는 예전까지의 실패를 딛고 성공한 영화제라는 평가를 받게 된다. 이에 성..
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 펄어비스 QA Beginner 인턴 자기소개서 ( 4Pages )
펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 이루고 싶은 일 또한, 다양한 QA툴 사용법과 테스트 자동화 경험도 얻고 싶습니다. 인디게임 제작 프로젝트에서 QA를 맡으며 로그 분석과 버그리포트를 정리했고, 크래시 발생 원인을 정확히 진단하여 팀의 신뢰를 얻었습니다. 이 경험이 QA 업무에 도전하게 된 결정적 계기였습니다. MMORPG를 가장 오래 즐겨왔습니다.고등학교 시절부터 메이플스토리을 약 7년간 플..
서식 > 자기소개서 |
테스트, qa, 시스템, 게임, 싶다, 어떻다, 발생, 경험, 오류, 정리, 분석, , 되어다, 버그, 습관, 직무, 재현, 정확하다, 이다, 문제
 카케무샤 ( 4Pages )
카케무샤 언제인지 정확히 기억이 나지는 않지만 군대가기전 겨울이었던 것으로 기억이 납니다 우리나라의 극장에 정식으로 수입된 일본영화가 걸린다고 꽤나 시끌벅적이었습니다. 그리고 그 영화1호가 바로 카케무샤입니다. 일본어는 잘 모르지만 한자로는 影武者로 알고 있는데 이말은 즉 그림자 무사 즉 주군의 죽음이나 시해를 방지하기 위해 그와 비슷한 또 한명의 무사를 배치해서 위험으로부터 멀..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 2025 카카오엔터테인먼트 Biz & Service_음악 마케팅 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
카카오엔터테인먼트는 바로 이 '스토리텔링 기반 음악 마케팅'을 실현할 수 있는 최적의 무대입니다. 왜 카카오엔터테인먼트에서 음악 마케팅 직무를 선택하셨나요? 카카오엔터테인먼트는 멜론을 비롯한 플랫폼과 아티스트 IP를 보유해 음악 마케팅의 확장성을 가진 기업입니다. 음악 마케팅에서 카카오엔터테인먼트만이 가진 강점은 무엇이라 생각하나요? 단순한 앨범 홍보가 아니라, 팬덤 문화를 분석하고..
서식 > 자기소개서 |
음악, 아티스트, 마케팅, 이다, 단순하다, 카카오, 엔터테인먼트, 전략, 글로벌, 경험, 싶다, 분석, 기반, 콘텐츠, 팬덤, , 플랫폼, 데이터, 크다, 기획
 [인간행동과사회환경] 스키너[Skinner]의 행동주의학습이론 ( 4Pages )
Skinner의 행동주의학습이론     1.스키너의 생애 [Burrhus Frederic Skinner, 1904 ~ 1990] 미국의 행동주의 심리학자 Skinner는 펜실베니아의 독실한 기독교 가정에서 자랐다. Skinner는 Hamilton 대학에서 영어를 전공하였고 1931년 Harvard 대학교에서 심리학 박사 학위를 취득하였다. 그 후 Skinner는 미네소타 대학교, 인디애나 대학교에서 교수생활을 하였고, 1948년 이후부터는 모교인 Harvard 대학..
리포트 > 교육학 |
 커피마케팅,커피산업,마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages )
CAFE Curly Sol Principles of Marketing 문제정의 환경분석(3C) 마케팅 목표 구체화 STP strategy 4P mix Intro 1. 문제정의 1. 문제 정의 : Cafe curly sol Cafe Curly Sol : 청석골 맞은편, 공사장 앞에 위치 올해 3월 초 open한 신규 카페 1. 문제 정의 : Cafe curly sol Cafe Curly Sol 홍대 근처의 여느 카페 못지 않은 분위기를 가지고 있으며 학교에서도 가깝고 맛도 있는데 소수의 단골..
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