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펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 이루고 싶은 일
또한, 다양한 QA툴 사용법과 테스트 자동화 경험도 얻고 싶습니다.
인디게임 제작 프로젝트에서 QA를 맡으며 로그 분석과 버그리포트를 정리했고, 크래시 발생 원인을 정확히 진단하여 팀의 신뢰를 얻었습니다.
이 경험이 QA 업무에 도전하게 된 결정적 계기였습니다.
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MMORPG를 가장 오래 즐겨왔습니다.고등학교 시절부터 메이플스토리을 약 7년간 플레이하며 최고 레벨 260, 보스 콘텐츠(루시드~세르니움)까지 클리어 한 경험이 있습니다.
대학교에서는 심리학과 게임기획 관련 과목을 부전공하며, 인간의 인지 구조와 게임 시스템의 상호작용에 대한 분석적 시각을 넓혀왔습니다.
단순한 결과보다 '왜 이렇게 구현했는지' '어떤 경우에 실패하는지'를 더 중시하셨고, 그 사고훈련을 통해 저는 문제를 구조적으로 바라보는 습관을 가질 수 있었습니다.
이러한 성장 과정은 제가 QA 직무를 통해 정밀한 관찰과 분석, 테스트 기반의 품질 확보라는 업무에 큰 애정을 갖게 된 배경이 되었습니다.
단순 테스트를 넘어서, 유저 관점에서 어떤 맥락에서 오류가 발생하는지를 이해하고, 재현 가능한 테스트 케이스를 설계하며, 명확하고 협업 가능한 리포트를 작성하고 싶습니다.
단순히 버그를 찾아내는 것이 아니라, 그것이 어떤 조건에서 발생하며 어떤 시스템과 영향을 주고받는지를 정리하고, 누구든지 그 오류를 재현할 수 있게 설명하는 것이 핵심이라 생각합니다.
반복되는 테스트에서 지루함을 느낄 때 어떻게 극복 하나요?
시스템 간 연계 테스트에서 실제 조직이 어떻게 테스트 플로우를 설계하는지, 그리고 오류 리포트를 개발팀과 어떤 방식으로 공유하며 소통하는지 의 과정이 가장 궁금하고 배우고 싶습니다.
또한, 다양한 QA툴 사용법과 테스트 자동화 경험도 얻고 싶습니다. |
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