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 영화감상문_TombRaider ( 2Pages )
[Tomb Raider] 를 보고 1. 서론 2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다. 툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다. 이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다. 라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀..
리포트 > 독후감/서평 |
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 [스포츠] 골프에 모든 것 ( 16Pages )
[스포츠] 골프에 모든 것 ★ 목 차★ 1. 골프 경기의 게임 방식 2. 골프 코스 3. 골프 코스의 구성 4. 골프 규칙 5. 골프 룰 6. 골프 핸디캡 7. 스코어 산출 방법 8. 참 고 문 헌 1. 골프 경기의 게임 방식 1) 스트로크 플레이(Storke Play) 실제로 친 타수를 모두 합하였을 때 토탈 스코어수가 적은 사람이 이기는 게임방법이다. 보통 스트로크 플레이는 핸디캡(Handicap)을 토탈 스코어에서 뺀 타수인..
리포트 > 생활/환경 |
 [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3 Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4 Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4 Ⅳ. 한게임 성장 ………5 Ⅴ. 해외시장 진출 ………5 1. NHN재팬 2. 높은 성공가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8 Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8 Ⅷ. 향후 전망 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이
리포트 > 경영/경제 |
nhn, nhn기업분석, 네이버
 테니스 시합의 작전 수립 원칙 ( 2Pages )
테니스 시합의 작전 수립 원칙 1. 들어가며 위대한 플레이어 중에는 어떠한 시합에서도 파워로써 상대방을 누르거나 본능에 가까운 재능으로서 승리를 얻는 예도 있지만, 대개는 테니스를 연구하고 상대방을 연구해서 자기나 자기 팀의 장점과 상대방의 장,단점을 잘 파악해야만 한다. 즉 두뇌적인 전술이나 전략을 구사해서 항상 상대방을 최악의 상황에서 게임을 하도록 하여 자기의 약점을 보충함과 동..
리포트 > 예체능 |
 (창업계획서) 플스방 창업 사업계획서 입니다. ( 21Pages )
플스방 사 업 계 획 서 1. 사업개요 ■ 사업아이템 선정이유 ■ 사업아이템의 특성 및 장점 2. 마케팅전략 및 운영전략 ■ 사업아이템의 SWOT분석 ■ STP뷴석 및 차별화 전략 ■ 간식 메뉴구성 ■ 식재료 수급계획 3. 재무계획 ■ 초기투자비용 ■ 자금확보계획 ■ 매출계획 ■ 손익계산서 사업개요 ■ 사업아이템 선정이유 ■ 사업아이템의 특성 및 장점 TV에 연결된 플레이스테이션을 통해 게임을 즐길 수 있는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 -메이플스토리PC(RL 리서치 엔지니어) 자기소개서 ( 4Pages )
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 강화 학습 모델링과 구현 경험. 메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다. 가장 흥미롭 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요? 게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 저는 학부 3학년 때 OpenA..
서식 > 자기소개서 |
기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) [대회 규정] 1. 1 vs 1 대전 2. LAN(Local Area Network) 플레이 3. 커스텀게임 4. 게임스피드 - fast 5. 공식맵 - 로스트 템플 (4인용맵) - 스웜프 오브 소로우 (6인용맵) - 스코치드 바신 (6인용맵) [지역 예선(128강)] 일자/장소 1차 지역 예/본선전 00월 00일(○요일 오○ 00:00 ~ 00:00) ○○(○○○도 포함) ○○(○○○도 포함) 2차 지역 예/본선전 00월 00일(○요..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 넥슨 레폿 ( 3Pages )
문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서.. 흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한..
비지니스 > 사례분석 |
 테니스 시합의 종류와 작전에 대하여 ( 5Pages )
테니스 시합의 종류와 작전에 대하여 1. 들어가며 테니스에서 볼을 서로 치고받는 것반으로는 재미가 없다. 승부를 겨뤄야 비로소 테니스의 참맛을 알 수 있 된다. 골프는 혼자서 쳐 나가면 되고, 육상이나 수상경기 등도 자기의 역량이 남보다 나으면 상대방을 무시하고도 승리하는 비율이 많다. 그러나 구기에서는 그렇지 않다. 자기가 하려고 하는 것에 대해 언제나 상대방의 의도가 개입되므로, 자..
리포트 > 예체능 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 게임규정 1. 게임 제한시간 - 예선- 제한시간 30분 - 결선- (3판 2승제)제한시간을 두지 아니한다. 2. 재 대결 ( On-line 플레이시 ) - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 ( On-line 플레이시 ) - 위조한 신분으로 대전에 참가할 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 품질경영 기업도입 사례연구 및 품질경영 정의,원칙 품질경영 최근동향과 시사점 ( 10Pages )
품질경영 품질경영 정의 품질경영의 최근 동향 품질경영의 3가지 원칙 품질경영의 문제점 품질경영기업 도입 사례연구 품질경영으로 이익을 내기 위해서는 품질비용을 줄이는 것 또한 중요하다. 이를 위해서는 리더십도 중요한 요소이며 경영의 품질과 행정의 품질을 모두 높 이기 위해 노력해야 한다. 품질경영 이러한 품질경영은 CEO의 품질 방침에 따라 국제적으로 경쟁력 있는 품질을 확보하는 것을 목..
리포트 > 경영/경제 |
품질, 제품, 기업, 관리, 생산, 개발, 경영, 고객, 평가, 소비자, , 단계, 게임, 업체, 개선, 비용, 브랜드, 높다, 기술, 통해
 골프에 대해서 ( 4Pages )
교양골프 Report 골프의 정의 골프(golf)는 한 명 혹은 여러 명이 공을 골프채(club)로 쳐서 골프 코스상에 있는 구멍에 집어넣는 운동이다. 구기종목의 하나로서 국제적으로 많은 사람들이 여가와 스포츠로서 즐기고 있다. 정식으로는 9홀 또는 18홀의 경기장에서 게임을 하며 하나의 홀에 집어넣을 때까지 치는 수가 가능한 한 적어야 한다. 게임 방식에는 한 홀마다 대결하는 매치플레이방식과 전체 코..
리포트 > 예체능 |
 [로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 ( 13Pages )
[로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 목 차 1. Robocode의 정의 및 특징 2. 로봇의 구조 3. 자주사용되는 메소드정리 4. 점수 계산 요령 5. Robocode의 여러가지 기본요소들 6. Robocode의 일반적인 전략유형 7. 우리의 알고리즘 및 전략내용 1. Robocode의 정의 및 특징 로보코드의 정의를 간단히 말하면 유저가 자바 언어로 직접 프로그래밍한 인공지능 캐릭터로 플레이하는 자바 환경의 실 시간 전..
리포트 > 공학/기술 |
 세컨드라이프 ( 28Pages )
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프 구성 (3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용 1. 세컨드라이프란 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원 경제 활동, 취..
리포트 > 경영/경제 |
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