전체 (검색결과 약 2,070개 중 32페이지)

 [레포트] 노인복지론리포트 -포항시 노인복지회관 현황 ( 5Pages )
노인복지론 제목 : 포항시 노인복지회관 현황 포항시에는 노인복지 시설이 포항시 두호동에 1,000여평 규모의 노인복지회관이 건립, 개관되어있다. 물리치료실, 이· 미용실, 체력단련실, 탁구장, 당구장은 물론 십여가지의 강의를 받을 수 있는 강의실과 각종 편의시설 및 물리치료시설을 갖추고 포항시 어르신들을 모시고 있다. 포항시내 거주하시는 60세 이상의 어르신께서는 이 모든 시설을 무료로 이..
리포트 > 사회과학 |
 0세 1학기 2학기 관찰일지 5명 ( 10Pages )
교사가 ○○를 보며 ʻʻ 선생님~ 했어요? 교사가 ʻʻ 거울 속에 ◯◯가 보이네요! 라고 하자 ◯◯ 가두리번거리며 옆에 붙어 있는 다른 거울을 가리키며 교사의 손을 잡아 이끈다. 가미소를 지으며 양손을 허리에 대고 엉덩이를 흔들자 교사가 무릎을 굽혔다 라 말하자 교사가 ʻʻ네, ○○의 얼굴이 나타났네요. 교사가 ʻʻ○○야, 매트 위에 누워볼까요? 누워서 손에 들고 있던 마라카스를 흔들자 교사가 ○○를 보고
리포트 > 교육학 |
교사, , 가다, 보다, 들다, 친구, 앉다, 00, , 흔들다, 인형, 얼굴, 하자, 소리, , 쳐다보다, 퍼즐, , , 가리키다
 일본문화개방(일본대중문화개방)의 추진배경, 일본문화개방(일본대중문화개방)의 긍정적 효과와 부정적 효과, 일본문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력, ( 15Pages )
일본문화개방(일본대중문화개방)의 추진배경, 일본문화개방(일본대중문화개방)의 긍정적 효과와 부정적 효과, 일본문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력, 일본문화개방(일본대중문화개방)에 대한 대응방향 분석 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본문화(일본대중문화)의 특성과 의미 1. 일본 대중문화의 특성 2. 일본 대중문화의 의미 Ⅲ. 일본문화(일본대중문화)의 현황 1. 가요 2. 애니메이션 3. 비디오 Ⅳ. 일본..
리포트 > 사회과학 |
 활동 계획안 유아 ( 12Pages )
오늘의 날씨는 어떤지 찾아볼까요? 활동지에 오늘의 온도를 기록해 볼까요? 색과 색이 만난다면 어떤 일이 일어날까요? 활동지에 색을 칠해볼까요? 친구의 손, 발을 마분지 위에 그려볼까요? 친구들이 찍은 우리 교실과 원사진을 함께 볼까요? 활동지에 약속이 필요한 곳을 찍은 사진을 붙여볼까요? 어떤 약속이 필요한 지 적어볼까요? 비밀 편지로 선생님께 마음을 전달해 볼까요? 선생님께 전하지 못했던 ..
리포트 > 교육학 |
유아, , 관심, 놀이, 시계, , , 과정, , 활동, 모습, 성장, 사진, 지다, 기록, 일과, , , 보다, 하루
 0세 1학기 2학기 관찰일지 5명 3월- 다음해 2월 ( 10Pages )
교사가 ○○를 보며 ʻʻ 선생님~ 했어요? 교사가 ʻʻ 거울 속에 ◯◯가 보이네요! 라고 하자 ◯◯ 가두리번거리며 옆에 붙어 있는 다른 거울을 가리키며 교사의 손을 잡아 이끈다. 가미소를 지으며 양손을 허리에 대고 엉덩이를 흔들자 교사가 무릎을 굽혔다 라 말하자 교사가 ʻʻ네, ○○의 얼굴이 나타났네요. 교사가 ʻʻ○○야, 매트 위에 누워볼까요? 누워서 손에 들고 있던 마라카스를 흔들자 교사가 ○○를 보고
리포트 > 교육학 |
교사, , 가다, 보다, 들다, 친구, 앉다, 00, , 흔들다, 인형, 얼굴, 하자, 소리, , 쳐다보다, 퍼즐, , , 가리키다
 국악이론 - 종묘제례악에 대해서 ( 5Pages )
1. 종묘제례악이란 ①국악개론 이조의 역대 제왕의 제사때 쓰이던 제사음악이다 ②전통음악개론 종묘에는 공이 큰 임금 19분의 신위가 모셔져 있고, 영녕전에는 조선 왕조의 공이 큰 왕족 15분의 신위가 모셔져 있다. 일년에 한번 함께 제사하며 이때 연행되는 악(보태평, 정대업)· 가(악장)· 무(일무) 일체를 말한다 ③알기쉬운 국악개론 종묘와 영녕전의 제사에 사용되는 기악과 노래와 무용을 말하며 줄여..
리포트 > 예체능 |
 2024년 한국전력공사 83가지 면접 질문 + 답변 + 기업정보 ( 67Pages )
직무와 관련된 경험을 하며 느낀 점을 설명하고 있다. 해당 사업과 비슷한 본인의 직무 경험과 느낀 점을 설명했다. 마지막으로 관련 직무 경험으로 지원한 기업이 진행 중인 OO사업에 기여하겠다는 점을 설명했다. 본인의 역량을 기업의 신사업에 어떻게 발휘할지 설명했다. 그 노력이 회사의 사업이나 직무에 어떤 도움이 되는지 설명해주세요. 어떤 창의적 경험인지 설명했다. 직무 관련 실패 경험을 설..
서식 > 자기소개서 |
oo, 이다, 경험, 업무, 사업, 기업, 직무, 어떻다, 질문, 고객, 답변, 회사, 지원, 면접, 생각, 때문, 설명, 에너지, 통해, 전력
 상담일지 - 부모상담일지 1학기 만 3세 19명 ( 19Pages )
친구들의 이야기도 관심 있게 듣고 공감하는 모습을 보인다. 또한 짝 찾기와 같은 활동도 잘 해내는 모습을 보입니다. 다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여한다. 어린이집 생활에 능동적으로 참여하며 친구들을 배려하는 모습을 많이 보입니다. 00는 친구들을 잘 배려하고 타인의 감정을 공감하고 이해하는 모습을 보입니다. 친구가 울면 울지 마라고 이야기하는 모습을 보인다. 자연물을 가지고 놀이하는 ..
리포트 > 교육학 |
친구, 자다, 보이다, 이야기, , 좋아하다, 모습, 00, , 활동, 놀이, 보다, 많다, 행동, 표현, 노래, 가다, 해주다, 관심, 다양하다
 한류 열풍과 한국기업의 마케팅 성공분석(한스킨,대한항공의 사례분석) ( 25Pages )
한류 열풍과 한국기업의 마케팅 성공분석. - 한스킨대한항공 의 사례를 바탕으로 - ‘한류’라는 용어는 1999년 중반 중국언론이 사용하기 시작 국내 언론에서는 2000년 2월 HOT의 중국 공연이 계기가 됨. 한국 대중 문화에 대한 열광적인 선호 현상을 의미하는 신조어 ‘다른 문화가 매섭게 파고든다’는 뜻의 ‘한류(寒流)’에서 비롯된 동음 이의어로 구분. 1 . 한류(韓流)의 정의 중국 일본 대만 ..
리포트 > 경영/경제 |
 치매노인 보호시설의 운영 사례 ( 5Pages )
치매노인 보호시설의 운영 사례 Ⅰ.치매노인 보호시설 1.시립중계 노인복지관 (1)요양보호 ①대상자 및 인원 -65세 이상 생활보호 대상자로 치매, 중풍이 있는 노인과 65세 미만 생활보호 대상자로 노쇠현상이 현저하며 치매, 중풍이 있는 노인을 대상으로 하고 있으며 치매노인이 128명, 중풍노인이 90명, 치매 및 중풍노인이 58명, 총 278명이다. ②일일시간표 시간별 일과 시간별 일과 6:00~7:00 기상 13:0..
리포트 > 사회과학 |
 아이돌,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌산업,한류분석,한류마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
리포트 > 경영/경제 |
 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
비지니스 > 사업계획서 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
정보/기술 > 소프트웨어 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 상담일지- 평가제만3세 18명 1학기 2학기 부모상담일지 ( 36Pages )
다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여합니다. 친구들의 이야기도 관심 있게 듣고 공감하는 모습을 보입니다. 00이가 어린이집 친구들을 너무 좋아해요. 문제 상황이 생겼을 때 잘 이야기하려 하지 않으며 회피하려는 모습을 보입니다. 00이는 또래 친구들과 대화를 할 때 즐거운 모습을 보입니다. 00이가 어린이집 친구들은 무척 좋아합니다. 00이가 친구들과는 잘 지내는 것 같더라구요. 또래 친구들과 대..
리포트 > 교육학 |
친구, 자다, 보이다, 이야기, 00, 모습, 놀이, , 좋아하다, , 노래, 보다, 활동, 표현, 행동, 많다, 읽다, 다양하다, 가다, 관심
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40