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| 재난관리의 개념과 우리나라의 재난관리기관 검토
재난관리의 개념
재난관리기관
재난관리기관(災難管理機關, DisasterManagementAgencies)의 개념을 정의하기에 앞서 '기관'과 '조직'의 개념을 명확히 하는 것도 의미가 있을 것이다.
위에서 정의된 재난과 관리의 개념을 근거로 재난관리 재난관리법은 재난관리를 '재난을 예방하고 재난 발생 시 피해의 수습과 복구를 위하여 행하는 모든 활동'이라고 규.. |
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재난, 조직, 관리, 행정, 위험, 발생, 국민, 기관, 복구, 행정기관, 경찰, 업무, 소방, 재산, 수습, 대한, 위, 부서, 공무원, 요인 |
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| 과목명: 중국문화산책
주제: 중국의 근현대(1840∼현재) 문화유산을 학습하기 위한 문화탐방 프로그램을 기획한다고 가정해봅니다. 이에 적합한 도시 또는 지역을 선택하여 구체적인 방문/견학 장소를 중심으로 기획안을 작성하시오
I. 서 론
II. 본 론
1. 충칭직할시
2. 독립운동 유적지 탐방일정
1) 충칭직할시를 택한 이유
2) 유적지 탐방
(1) 충칭 대한민국 임시정부 청사
(2) 한국 광복군 총사령부
(3).. |
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| 第4章 就業保護
第28條(就業保護의實施)國家는國家有功者와그遺族등의 생활안정 및 자아실현을 위하여 就業保護를實施한다.
第29條(就業保護對象者)①就業保護를 받을 就業保護對象者는 다음과 같다.
1. 戰傷軍警․公傷軍警武功受勳者․保國受勳者․在日學徒義勇軍人․4.19革命負傷者․公傷公務員․特別功勞傷痍者및特別功勞者와그家族
2. 戰歿軍警․殉職軍警․4.19革命死亡者․殉職公務員․特別功勞殉職者의 |
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| 특히 다학제융합 프로젝트를 경험하며, 회로 설계에서 기구 설계, 소프트웨어까지 전체를 아우르며 소통한 경험은 제품 개발 업무에 큰 자산이 될 것입니다.
경신 전선 제품 개발 직무를 수행함에 있어 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
제품 개발은 단순히 아이디어를 실현하는 단계에 그치지 않고, 설계, 검증, 양산까지 전 과정을 유기적으로 연결하는 시스템적 사고가 가장 중요하다고 생각.. |
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설계, 기술, 개발, 구조, 이다, 제품, 문제, 부품, 성, 시스템, 하네스, 전압, 단계, 경험, 전체, 전장, 가장, 전선, 발생, 중 |
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| 해설 : e스포츠는 비디오 게임을 통한 경쟁적인 스포츠 활동으로, 프로 선수들이 공식 대회에서 경기하는 것을 의미한다.
해설 및 경기중계
e스포츠의 경기 규칙은 주로 누가 정하는가?
e스포츠 경기에서 '밴(Ban)'이란?
e스포츠 경기에서 '스노우볼 효과'란?
e스포츠 경기 중 '리플레이' 기능은?
e스포츠 경기에서 '스플릿푸시' 전략은?
e스포츠 경기에서 '클러치 플레이'란?
오프라인 게임 대회에만 참여.. |
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해설, 스포츠, e, 경기, 게임, 선수, 전략, 팀, 플레이, 대회, 방송, 역할, 사용, 캐릭터, 의미, 중요하다, 력, 뜻, 상대, 라인 |
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| 아리스토텔레스(Aristoteles,B.C.384~322)
1) 생애
부친 니코마코스는 마케도니아 왕의 시의(侍醫)로서 그의 어렸을 때의 환경이 경험을 중요시하는 후일의 학풍을 이루는 데 크게 영향을 끼쳤다. 18세 때 아테네로 가서 플라톤의 아카데미에 들어가 플라톤이 죽을 때까지 20년간을 처음에는 학생으로 뒤에는 연구원으로 보냈다. 저술도 많았으며, 강의도 맡았다. 그는 플라톤의 고제(高弟)로서 플라톤과 .. |
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| 이유: '서머너'는 '리그오브레전드'에서 플레이어를 의미하는 용어입니다.
게임에서 사용하는 아이템
이유: '유니크'는 특정 영웅만 사용할 수 있는 아이템을 의미합니다.
이유: '리얼'은 '도타2'에서 공격력을 강화하는 아이템을 의미합니다.
이유: '하나'는 방어와 치유 능력을 제공하는 지원 역할의 캐릭터입니다.
특정 아이템을 얻는 능력
이유: '지배'는 적의 유닛이나 영웅을 지배하여 사용하는 능력.. |
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이유, 늘다, 은, 능력, 이다, 의미, 역할, 오브, 게임, 아이템, 리그, 레전드, 공격, 팀, 하나요, 사용, 배틀, 캐릭터, 방어, 라운드 |
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| (사회복지실천론) 전략적가족치료모델 및 사례적용 보고서입니다.
팀을 이뤄서 만든 발표용 보고서로 완성도가 높습니다.
Ⅰ. 서 론
1. 주요개념
2. 이론적 발달
Ⅱ. 본 론
1. 전략적 가족치료의 주요 3가지 모델
(치료목표, 주요개념, 치료과정, 치료기법)
1) MRI 치료모델
2) Haley의 치료모델
3) Milan의 치료모델
2. 전략적 가족치료의 주요 3가지 모델의 비교
3. 4가지 가족치료 모델과 비교.. |
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| 컴투스의 글로벌 유저 기반과 RPG 중심의 구조는 제가 가장 도전하고 싶은 서버 환경입니다.
특히 서버 측 설계자로서 인상 깊었던 점은, **실시간 동기화 구조가 매우 안정적 **이라는 점이었습니다.
컴투스의 게임 서버 구조를 접하며 인상 깊었던 점은?
특히 다수 유저의 입력이 섞이는 상황에서도 클라이언트 간 충돌이 거의 없다는 점에서, 프레임 기반 서버 처리 방식과 유저간 상태 관리 구조가 정교.. |
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서버, 구조, 설계, 유저, 게임, 시스템, 실시간, 기반, 처리, ai, 동기화, 로직, 개발, 클라이언트, 이다, 경험, 방식, 구현, 활용, 콘텐츠 |
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| 저는 금속 분야에서의 경험과 기술을 바탕으로 국방 분야에 기여하고자 육군 일반군 무원 9급(금속) 직무에 지원하게 되었습니다.
저는 금속 재료학을 전공하며 다양한 이론적 지식과 실습을 통해 금속가공 및 품질관리에 대한 심층적인 이해를 갖추었습니다.
금속 부품의 설계와 가공은 군수품의 성능에 직접적인 영향을 미치므로, 이러한 경험은 제가 군무원으로서 금속 관련 업무를 효율적으로 수행하는 .. |
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| 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
앞으로도 그 즐거움을 잃지 않고, 유저의 몰입을 설계하는 기획자가 되겠습니다.
이 프로젝트를 통해 기획의 본질은 유저의 시간과 감정을 설계하는 일이라는 확신을 얻었습니다.
저는 유저의 감정을 구조로 설계할 수 있는 사람이라고 생각합니다.
저의 기획철학은 '유저의 시간을 존중하는 게임'입니다.
Q6.기획과정에서 유저데이터를 어떻게 활용하시나.. |
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유저, 기획, 설계, 보상, 구조, 감정, 단순하다, 게임, 메이플스토리, m, 플레이어, 성장, 생각, 경험, 시스템, 반복, 만들다, 이다, 느끼다, 데이터 |
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| 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
앞으로도 그 즐거움을 잃지 않고, 유저의 몰입을 설계하는 기획자가 되겠습니다.
이 프로젝트를 통해 기획의 본질은 유저의 시간과 감정을 설계하는 일이라는 확신을 얻었습니다.
저는 유저의 감정을 구조로 설계할 수 있는 사람이라고 생각합니다.
저의 기획철학은 '유저의 시간을 존중하는 게임'입니다.
Q6.기획과정에서 유저데이터를 어떻게 활용하시나.. |
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유저, 기획, 설계, 보상, 구조, 감정, 단순하다, 게임, 메이플스토리, m, 플레이어, 성장, 생각, 경험, 시스템, 반복, 만들다, 이다, 느끼다, 데이터 |
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| 명 감독인 리들리 스콧이 2000년에 발표한 영화 글래디에이터를 복수와 정치권력이라는 관점에서 영화를 분석해보았습니다. 막시무스가 장군에서 검투사 전락한 이유와 그가 검투사의 역할에 집중한 이유는 무엇인지, 그리고 영화속에서 제정에서 공화정으로의 이행을 하려는 이유는 무엇이고 막시무스는 왜 그러한 정치적 행동을 보였는지 등을 영화 속 등장인물들의 행적과 이야기의 흐름에 따라 분석해보.. |
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| 모래놀이치료의 정의와 역사, 모래놀이치료의 이론적 구성, 모래놀이치료의 실제에 대한 레포트 자료.
모래놀이치료의 정의와 역사, 모래놀이치료의 이론적 구성, 모래놀이치료의 실제
CONTENT
모래놀이치료
I. 모래놀이치료의 역사와 정의
II. 이론적 구성
1. 치유과정
2. Kalff의 모래놀이치료 단계
1) 모-자 단일체
2) 개인적 어머니와의 관계
3) 자기의 배치
4) 동식물단계
5) 전투단계.. |
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| 군에서 사용하는 전자장비와 시스템은 정확한 관리와 안전한 운영이 필수적이기 때문에, 제가 쌓아온 전자기술의 전문지식 과문제 해결 능력을 활용하여 군의 전자시스템을 효율적으로 운영하고 싶습니다.
저는 전자공학의 기초부터 최신 기술까지 다루면서 쌓은 경험을 바탕으로, 군의 전자시스템을 효율적이고 안전하게 관리하고 싶다는 열정을 가지고 이직무에 지원하게 되었습니다.
이 경험을 통해 전자.. |
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