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앱 제품개발 계획서[물 수제비 게임]
1. 왜 물 수제비 게임인가
2.게임 방법 및 설명
3.개발에 필요한 것들
목 차
터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG게임보다는 쉽게 플레이 할 수 있는 원 버튼 게임의 수요가 급증하였다.
누구나 한번쯤은 경험해본 물 수제비를 게임화 하여 보다 친근하고 쉽게 게임을 할 수 있다는 것이 장점이다.
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GALAXY NOTE의 홍보방안
목록
광고전략
아이폰 4S 와 GALAXY NOTE비교
광고방법과 성과
광고전략
● 35살 이상의 고객
1.쉬운 이용방법
2.액정이 크고 터치가
쉬움
● 18~24살의 고객
1.폰 뒤에 이름을 새겨
드리는 이벤트
2.여러 가지 색상 추가
3.기존 갤럭시S 사용
고객노트 구매 시 할인
아이폰 4S 와 GALAXY NOTE 비교
아이폰 4S 장,단점
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마우스트랩,엘지전자,엘지마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages ) |
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LG전자 싸이언의 신제품 런칭전략- 폰 마케팅 전략
회사요약
LG way Global top by 2010
Mobile communication 사업부의 주력제품
세계 최고 수준의 기술과 감성 디자인이 결합된
프리미엄 휴대폰
초콜릿폰
샤인폰
프라다폰
3G폰
모바일TV폰
2008 Touch Wonder Cyon
“세상을 놀라게 할 터치가 시작된다”
뷰티
터치 웹폰
터치 다이얼(디스코)
LG싸이언의 디자인경영
그러나 우리의 위치는
1위 애니콜 (6.. |
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만2세반 1학기 관찰일지 입니다.
일상생활,놀이활동영역으로 관찰하고 기록하였습니다.
- 일상생활
- 놀이활동
- 놀이활동
- 일상생활
- 놀이활동
- 놀이활동
일상생활
낮잠시간이다. 교사가 이불을 꺼내며 낮잠준비를 하자 OO가 놀잇감으로 가서 앉는다. 교사가 OO에게 “OO야 낮잠시간이에요. 이불위로 누워서 쉬어요.” 라고 말하지만 이불로 오지않고 친구 이불자리로 간다. 교사가 OO 손을 잡고 OO 이불.. |
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닌텐도DS
성공사례 발표
1
목 차
1. 서론
- 사례연구 개요
- 회사 소개 연혁
- 제품 개요
2. 본론
- 환경 분석
- 닌텐도DS 4P 전략
- 닌텐도DS STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
- 마케팅 사례
3. 결론
- 닌텐도DS 개발 전/후 비교
- 정리
1) 결과
2) 성공법칙
3) 향후 전략
2
01 서 론
3
사례연구 개요
게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도
비디오 게임시장 주.. |
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유비쿼터스 컴퓨팅
목차
유비쿼터스의 개념
유비쿼터스의 탄생 계기
유비쿼터스의 장점
유비쿼터스의 단점
유비쿼터스의 활용 사례
유비쿼터스의 전망
유비쿼터스 컴퓨팅이란
언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다.
시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다.
유비.. |
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경기규칙
(볼의 인 플레이(In Play)와 아웃 오브 플레이(Out of play))
(1) 볼의 인 플레이
- 다음을 포함하여 다른 모든 시간은 볼이 인 플레이된 상태다.
= 볼이 골 포스트, 크로스 바 또는 코너 플랙 포스트에 맞고 튀어 경기장안으로 되돌아왔을 때
= 볼이 경기장에 있는 주심이나 부심에게 맞고 튀어 경기장 내로 되돌아왔을 때
(2) 볼의 아웃 오브 플레이
- 다음은 볼이 아웃 오브 플레이된 상.. |
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오감마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 13Pages ) |
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오감마케팅
Index
촉각마케팅
후각마케팅
시각마케팅
미각마케팅
청각마케팅
1
촉각마케팅
촉각마케팅
후각마케팅
시각마케팅
미각마케팅
청각마케팅
□ 아이폰(전자제품)
: 기존의 전자제품을 「버튼을 누른다」는 개념에서 화면을 만져서 조작하는 촉각 마케팅.
이는 휴대폰에도 도입이 되었고 아직도 전 세계인들은 터치의 경이로움에서 벗어나오질 못하고 있다.
2
후각마케팅
촉각마케팅
후각마케팅
시.. |
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목 차
Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1
Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2
Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3
Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4
1. 편리한 휴대성
2. 간편한 작동방식
3. 우수한 성능
4. 상대적으로 큰 화면
Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6
1. E-북 시장을 장악
2. IT산업의 발달
3. 업무의 효율성 증가
4. 긴밀한 네트워크 형성
5. 새로운 직업 출현
6, 사회적 생산물을 창조
Ⅳ. 시사점 ………10
Ⅰ... |
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목 차
Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1
Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2
Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3
Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4
1. 편리한 휴대성
2. 간편한 작동방식
3. 우수한 성능
4. 상대적으로 큰 화면
Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6
1. E-북 시장을 장악
2. IT산업의 발달
3. 업무의 효율성 증가
4. 긴밀한 네트워크 형성
5. 새로운 직업 출현
6, 사회적 생산물을 창조
Ⅳ. 시사점 ………10
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경기규칙(오프사이드)
(1) 위치
- 선수가 그의 상대편 골 라인으로부터 볼과 최종의 두번째 상대편 선수보다 골 라인에 더 가까이 있을 때 오프 사이드가 된다.
- 그러나 오프 사이드 위치에 있는 것만으로는 반칙이 아니다.
- 아래의 경우 오프 사이드 위치가 아니다.
= 선수가 자기 진영에 있을 때
= 최종에서 두 번째 상대편 선수와 동일선상에 있을 때
= 최종의 상대편 선수 두 명과 동일 선상에 있을 .. |
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태블릿PC시장의
성장과 향후 전망
- 애플의 아이패드
목 차
Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1
Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2
Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3
Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4
1. 편리한 휴대성
2. 간편한 작동방식
3. 우수한 성능
4. 상대적으로 큰 화면
Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6
1. E-북 시장을 장악
2. IT산업의 발달
3. 업무의 효율성 증가
4. 긴밀한 네트워크 형성
5. 새로운 직업 출현
6, 사회.. |
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유비쿼터스 컴퓨팅
목차
유비쿼터스의 개념
유비쿼터스의 탄생 계기
유비쿼터스의 장점
유비쿼터스의 단점
유비쿼터스의 활용 사례
유비쿼터스의 전망
유비쿼터스 컴퓨팅이란
언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다.
시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다.
유비.. |
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CHENILLE YARN 을 이용한
JACQUARD SOFA 색채 분석
연구목적 및 방법
자사 셔닐제품 2007~2012년까지 각 7~8점 분석
CHENILLE YARN
털방망이 형태로 심사에 털이 뭉쳐져 있는 원사
강도, 내구성 좋아 가구용이나 카펫에 주로 쓰임
자수나 술 등 가장자리 장식에도 쓰임
부드러운 터치감으로 가정, 업소 등 여러 용도로 사용됨
프랑스어로 송충이를 뜻하며 털이 난 외관이 유사함
색채분석
2007년 제품
색채.. |
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마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 7Pages ) |
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MARKETING
연구배경 및 문제도출
터치포인트의 종류
현대차 광고에서 개선이 필요한 부분
한쪽으로 편중된 광고를 하고 있는 현대차 광고
현대자동차 광고에 대한 수요자들의 광고 호감도가 낮다는 점
브랜드파워와 감성의 연결고리의 필요성
현황분석
기업의 광고가 아닌 고객의 광고화 Trend
속성광고보다 이미지 광고를 선호하는 경향
인간이 추구하는 감성에 호소하는 광고를 추구
환경분.. |
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