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 [국문학] 한글 맞춤법을 알기 위한 조사 보고서 - 두음법칙, 사이시옷, 부사이,히, 띄어쓰기를 중심으로 ( 6Pages )
한글 맞춤법을 알기 위한 조사 보고서 -두음법칙, 사이시옷, 부사이/히, 띄어쓰기를 중심으로- -차 례- 1. 두음법칙 2. 사이시옷 3. 부사 이/히 4. 띄어쓰기 ※ 참고자료 ❒ 두음법칙 국어에서 말의 첫머리에 오는 자음(子音)이 본래의 음가(音價)를 잃고 다른 음으로 발음 되는 일. 두음규칙이라고도 한다. ❍ 대표유형 유음 ‘’이 어두에 올 수 없다. [i]나 [j] 앞에서 ‘’은 (零)이 되며, ..
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 나이키보고서최종 ( 22Pages )
글로벌 기업 성공사례 분석 ‘세계 최대의 스포츠용품 전문 기업 나이키’ - 목 차 - 1. 나이키 회사소개 2. 나이키의 발전과정 3. 나이키의 주요성공 원인 4. 나이키의 아웃소싱 전략 5. 나이키의 광고전략 6. 나이키 Vs 아디다스 7. 나이키의 글로벌 스포츠마케팅 나이키 브랜드 네임의 어원 나이키는 그리스 신화에 나오는 승리의 여신인 니케(Nike)의 영어식 발음이다 니케는 옛날부터 그리스 ..
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 네이밍투스카니 ( 2Pages )
^현대가 내놓은 스포츠카 투스카니(TUSCANI)는 고대 로마 문명의 기원지였던 이탈리아의 투스카니(TUSCANY)라는 지역 명칭으로 심플하면서 품위를 지양하는 새 스포츠카의 개발컨셉에 부합돼 선정됐다고 합니다. 쌍용차 렉스턴은 영국의 왕조인 렉스와 격조를 뜻하는 영문 톤(Tone)이 결합한 것으로 말 그대로 왕조의 격조죠. 고급 스포츠유틸리티를 지양하는 새 모델의 이미지에 맞게 골랐다는게 설명입니..
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경영, 경제
 communication총정리 ( 9Pages )
신조어 -신조어의 원인과 영향, 바람직한 방향에 대해서...- 목차 서론 1. 신조어의 개념과 의의 본론 1. 신조어의 원인 2. 신조어의 발생 3. 신조어의 종류 4. 신조어의 문제점 5. 신조어의 해결책 결론 1. 신조어의 개념과 의의 (1) 신조어(Neologism)란 ․새로운 단어나 새로운 의미를 만들어 내는 것. ․신조어란 새로 태어났거나 종래부터 있던 사물이나 개념에 대해 새로운 표현이나 의의를 ..
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사회과학
 만0세반 17명 놀이,일상 관찰일지 및 발달평가 ( 17Pages )
만0세반 17명 놀이,일상 관찰일지 및 발달평가 입니다. 그대로 제출하셔도 좋은평가 받을수 있을거라 생각합니다. 반명 OO반 이름 OOO 나이 만0세 월 관찰내용 일상생활 네, 아니오, 밥, 딸기, 엄마딸, 아빠딸, 어머나, 두부, 언니, 오빠 등의 단어를 이야기 할 수 있다. 의사소통을 위해 발음은 부정확해도 그 외의 여러 단어들을 손으로 가리키기도 하며 이야기하여 소통하고 있다. 친구와의 놀이 중 놀..
리포트 > 교육학 |
만0세 관찰일지, 영아관찰일지, 만0세 평가인증, 만0세평가제, 발달평가, 부모상담일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 적응일지, 관찰일지
 [학습 지도안] 6)영어-What Do You Want To Do-원하는 것 묻고 답하기(세안) ( 17Pages )
6)영어-What Do You Want To Do-원하는 것 묻고 답하기(세안) 영어과 교수․학습 지도안 Lesson 11 What Do You Want to Do(3/6) Time Place Grade Class 6-6(Female: 명, Male: 명, Total: 28명) Teacher 연구부장 교 감 교 장 결재일 Ⅰ. 수 업 자 의 의 도 초등학교 영어과 교육과정의 목표는 평생 학습자로서 영어에 대한 지속적인 흥미와 자신감을 얻는 것을 바탕으로 일상생활과 일반적인 화..
리포트 > 교육학 |
 소아의 보존치료 ( 22Pages )
소아의 보존치료 1.수복의 목적 *치관 근원심 폭경 및 고경의 유지 *정상적인 영구치열 완성 *고유치관 형태의 회복 *유치의 고유기능 회복 (저작,발음,심미,공간유지) *질병의 발생 및 진행방지 2. 유치 수복 시 주의점 ①유치의 치관은 영구치에 비해 크기가 작고 구형이다. ②유치의 법랑질과 상아질은 영구치보다 두께가 얇다. ③유치교합면의 해부학적 형태는 영구치에서와 같이 명확하지 않으며, 부가..
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 아동기언어발달단계 ( 17Pages )
아동기 언어 발달 1. 아동 언어 발달 단계 신생아가 언어를 습득하고 이를 마음대로 구사할 수 있기까지는 여러 단계를 거쳐야 하지만, 아이들의 언어 습득은 ‘언어 이전’과 ‘언어 이후’의 두 단계로 나누어 생각하는 것이 좋을 것이라 하였다(李應百 外, 1993-9). 그들이 말한 언어 이전의 단계란 의사(意思)나 감정의 표출 수단을 언어라는 사회적 통달 수단에 의지하기에 앞서, 이를테면 유아기(幼..
리포트 > 교육학 |
언어발달, 언어발달단계, 아동기언어
 라면의역사와유래,라면시장조사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 34Pages )
라면을 통해 바라본 한국문화 목차 라면의 어원 라면의 유래 라면의 역사 한국라면과 일본라면의 비교 우리조의 라면문화 체험기 참고문헌 질문과 답변 라면의 어원 오늘날 흔히 쓰이고 있는 라면 이 용어가 출현한 것은 20세기라는 것이 정설 일본의 라면은 손으로 가늘고 길게 늘이는「데노베 라면」으로 흔히 납면(拉麵)으로 불렸음 -]이것이 일본어의 「라멘」의 어원인 것으로 알려짐 가장 믿을 만..
리포트 > 경영/경제 |
 감각적 실학주의 ( 21Pages )
감각적 실학주의 1.실학주의 (1)시대적 배경 (2)교육 성격 2.감각적 실학주의 (1)교육 목적 (2)교육 내용 (3)교육 방법 3.라트케 (1)생애 (2)교육 정책 (3)교육 방법 (4)주요 저서 4.코메니우스 (1)생애 (2)교육 목적 (3)교육 내용 (4)교육 방법 (5)교육 단계 (6)교육 사상의 의의 (7)주요 저서 5.실학주의 비교 6.참고문헌 1.실학주의 (1)시대적 배경 ①인문주의 교육의 언어주의와 고..
리포트 > 사회과학 |
 문화마케팅 ( 22Pages )
Understanding Marketing Weekly Team projectProf. Tae chung . Mun 문화적 요인, 사회적 요인, 개인적 요인에 따른 소비자의 구매행동사례를 찾아 설명하라 1.인구통계적요인(Demographic Factor) 2.라이프스타일(Lifestyle) 3.학습(Learning) 1.사회계층 (Social Class) 2.준거집단(Reference Group) 3.가족 (Family) 오리온 쵸코파이의 중국시장 공략!! 오리온 쵸코파이의 중국시장 공략!! 문화적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 로만손국내마케팅전략 ( 44Pages )
로만손 ! 왜 로만손 로만손 실패이유 3.국내 시계시장에서 대부분이 수입제품(국산푼은 20%) 4.고객의 needs를 충족시키지 못하는 획일화된 마케팅 전략 2. 국내에서 자체적으로 시계를 생산한다는 사실을 알지 못하는 사람들이 많다. 1. 우리나라는 여타 시계 선진국과 비교해서 낮은 시계기술을 가지고 있다. 1.로만손 기업 소개 1.로만손 기업 소개 로만손 스위스의 마을 이름 ‘고대 Romancion(로만시온..
리포트 > 경영/경제 |
 프랑스 문화와 예술 - 프랑스 사회의 이성의 소리, ‘똘레랑스’에 대하여 ( 5Pages )
프랑스 사회의 이성의 소리, ‘똘레랑스’에 대하여 서론 우리가 남과 마찰하는데 있어 가장 주된 요인중의 하나는 서로 다름의 차이를 인정하지 않는데 있다. 그것이 사상의 차이에 있든 가치관의 차이에 있든 간에 우리는 남과 나의 생각이 맞지 않으면 그것을 들어보기도 전에 반기를 들고 거부반응을 일으킨다. 그러나 프랑스사회에는 매우 다양한 문화들을 인정한다. 그들은 남과 다르다는 것 자체를 ..
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 상해엑스포와 평 ( 2Pages )
“상해엑스포와 평가” 1. 상해 엑스포 소개 2010년 상하이 세계 박람회(상해 세계박람회, 上海世界博覽會, 중국어: 中国2010年上海世界博览会/中國2010年上海世界博覽會, 영어: Expo 2010 Shanghai China ) 2010년 5월 1일~10월 31일까지 중화인민공화국 상하이의 상하이 세계 박람회장에서 열렸던 국제박람회. (1) 주제 : “城市,让生活更美好 // 아름다운 도시, 행복한 생활 (Better City, Better Life) (..
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 술이야기 ( 11Pages )
[회사 이름 입력] 21155059 H.P. 010-4846-9086 술자리 게임 20대 술자리 문화라고 하면 일단 게임을 빼놓을 수가 없는데 그 이유는 분위기 다운될 때 할 이야기가 없을 때 랜덤 게임만한 것이 없다. 랜덤 게임이란 여러 가지 게임들 중 하고 싶을걸 골라서 아무거나 시작하는 거다 시작 할 때는 XX가 좋아하는 랜덤 게임 이라고 하면서 시작하면 된다 하지만 내가 게임 시작하는 거니까 좀 천천히 해..
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