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(검색결과 약 44,824개 중 21페이지)
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고품질 인터넷망 구축 및서비스 제공 계획
2002년 7월
정보통신부 정보화기획실
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목차
추진 배경
현황 및 전망
추진 계획
추진목표
고품질 인터넷망 구축
고품질 인터넷서비스 개발
고품질 인터넷망의 공중망 확산
표준화 추진
기대효과
2002년 7월
정보통신부 정보화기획실
3
추진 배경
세계 최고 수준의 초고속인터넷 보급률
공공민간부문 등 국가사회 정보화에 크게 기여
품질이 보장되지 .. |
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노인의 정보화
I. 서 론
전 세계적인 고령화현상에 따라 세계 각국은 노령 인구의 경제적 어려움, 건강문제, 사회적, 가정적 역할 상실, 생활시간의 무위고 등의 고령화사회가 당면하는 문제들에 대한 대책마련에 주의를 기울이고 있다. 2000년에 이미 고령화 사회(Aging society)로 진입한 우리나라도 향후 2018년에는 전체 인구 중 65세 이상의 인구가 14.3%가 되어 고령사회(Aged society)로 진전.. |
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정부자료입니다.
<양식 1>
2007년도행정정보화촉진시행계획
2006. 4.
국가보훈처
목차
Ⅰ. 정보화 추진방향 및 목표
Ⅱ. 2005년도 정보화 추진 평가결과
Ⅲ. 2006년도 정보화 추진내역 요약
Ⅳ. 2007년도 추진계획
1. ITA 구축
2. 성과관리시스템 고도화
3. 독립유공자 발굴시스템
4. 국가유공자 인터넷 등록관리 시스템 구축
Ⅴ. 소요예산(총괄)
Ⅰ. 정보화 추진방향 및 목.. |
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Index
DB 관리에 의한 지속적인 농업생산경영정보 노하우 축적
직접적인 농가경영정보 관리 및 맞춤식 컨설팅
소비자에게 신뢰성 있는 농산물 상품정보 제공
농업경영정보 서비스 기업 창업(사회적 기업 유도)
사업단
Farm
Farm
Farm
Farm
Farm
Farm
Farm
농가
Scripter를 통해 각 농가별 영농정보 DB구축
IT 지식경영정보서비스 회사를 창업하여 지속적·체계적인 관리
전문가 정보
농가 현장 정보
농업생산.. |
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각국 정보화정책과 그에 따른 예측가능한 위험요소연구
A Study on Information Security
and System Vulnerabilities
요약문
1. 제목
각국 정보화 정책과 그에 따른 예측 가능한 위험요소 연구
2. 연구개발의 목적 및 중요성
본 연구의 목표는 외국의 정책전문가와 협력연구를 통하여 예측 가능한 위험요소를 파악하고 이에 대한 대처방안을 분석, 정리함으로써 국내의 정보화정책을 추진하는 과정에.. |
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각국 정보화정책과 그에 따른
예측가능한 위험요소연구
A Study on Information Security
and System Vulnerabilities
요약문
1. 제목
각국 정보화 정책과 그에 따른 예측 가능한 위험요소 연구
2. 연구개발의 목적 및 중요성
본 연구의 목표는 외국의 정책전문가와 협력연구를 통하여 예측 가능한 위험요소를 파악하고 이에 대한 대처방안을 분석, 정리함으로써 국내의 정보화정책을 추진하는 과정에.. |
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정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화
20세기 말 우리사회를 질펀하게 수놓고 있는 화두는 세계화(globalization)와 정보화(Informatization)에 관한 담론일 것이다. 1983년 하버드대학의 테오도르 레빗교수가 주장한 무국경화(無國境化)를 통한 세계화가 공간의 소멸을 뜻한다면 최근 케언크로스가 갈파한 거리의 소멸은 시간의 소멸이라는 개념까지 추가한 실로 완벽한 세계화 논리가 아닐 수 .. |
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SK텔레콤-Information Strategy Planning,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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SK텔레콤의
Information Strategy Planning
목차
SK텔레콤 사업현황
정보화 요구사항과 핵심성공요인의 연관분석
가치사슬 체계 수정도
개선기회 종합
개선과제 정의
정보화 전략
개선된 정보시스템의 개념도
개선과제별 우선 순위
단계별 정보화 추진계획
SK텔레콤 사업현황 (추가)
개인고객 서비스 - 이동전화/유무선통합/유비쿼터스/컨버전스
기업 서비스 - 네트워크/BCP/M2M솔루션 등
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정보화와 청각장애인(II)
안 일 남
◦◦◦
서 론
현
대를 흔히들 정보사회라고 말한다. 즉, 정보가 원활히 소통되고 귀중한 자료를 가지고 있는 것이 고부가가치를 보장한다는 이야기로 해석할 수 있다. 이러한 정보는 우리가 받아들일 수 있는 감각에 의해 상대방에게 전달되는데 문자나 음성 또는 화상이나 암호 등으로 전달된다. 그러나 직접 대면하는 경우는 그 사람의 얼굴 표정이나 행동, 태도, .. |
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한글에 바탕을 둔 한자 부호체계의 한 방안
(A Hanja Code System Based on Hangul)
요 약
우리의 생각과 문화를 표현하는데 사용되는 우리말이 한글로 기록될 수 있을 뿐 아니라 한자로도 기록될 수 있으며 더 나아가서 이두로도 기록되었던 경우가 있었다. 따라서 우리민족의 입장에서 보다 폭 넓은 정보화는 한글 위주의 정보화에서 더욱 발전시켜 우리말 위주의 정보화 차원으로 발전시킬 필요가 있.. |
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정보화와 특수교육공학
Ⅰ. 들어가는 말
정보란 상대방과 주고 받는 문자, 음성, 그림 또는 그 의미를 말한다. 특정 내용을 담고있지 않아도 포괄적으로 사용하는 경우도 있다. 따라서 책, 신문, 잡지, 편지, 팩스에 인쇄되거나 쓰여진 문자는 물론 그림 같은 것들이 여기에 해당된다. 전화나 오디오, TV, 영화 등을 통해 전달되는 영상, 음성, 또는 음향도 정보로 볼 수 있다. 종합적인 정보를 전달하려면.. |
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한국 기업들이 추구해온 대표적 신경영 기법
1. 정보기술의 적극적 도입
노동운동의 등장과 경쟁환경의 변화에 대응하여 한국 기업들이 적극화해 온 것들 중에는 자동화기술의 도입을 들 수 있다. 자동화기술은 제조업의 생산과정 뿐 아니라 사무실에서도 급속히 확산되어 왔다(김진영, 1994; 정승국, 1995; 김경동/심윤종 엮음, 1995). 자동화 및 정보기술의 도입과 확산에 대한 기존의 연구들에 따르면 .. |
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Report
Physical Player를 Digital Player로 전환시킬 모색방안
차 례
1. 서 론.
․ 본론에 들어가기 앞서
2. 본 론.
․ Physical Player란
․ Digital Player란
․ 정보화 시대의 특징
․ 정보화 시대에 노인들이 겪고 있는 문제점
․ Physical Player를 Digital Player로 전환
시킬 모색 방안 및 사례
3. 결 론
1. 서 론
․본론에 들어가기 앞서
-요즘 우리가 살고 있는 정보화 시대는 육체적 노.. |
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‘셧다운제’
반대측
기조발언
첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함.
둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은
위헌 요소를 지니고 있음.
셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후
발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음.
[개인정보 도용에 관한 문제]
[개인정보 도용에 관한 문제]
출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사)
[ 비네트워크 게임에 대한 문제 .. |
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정보화 사회와 문학
<목차>
Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점
Ⅱ. 시학과 정보이론
Ⅲ. 리얼리티와 가상현실 사이
Ⅳ. 맺음: 새로운 문화통합
Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점
오늘날 크게는 텍스트의 개념 좁게는 텍스트성(textuality)의 개념
은 그 어원의 선을 따라서 직포(織布)가 갖는 조직성에 환원될 수
는 없다. 신타그마의 횡적인 내지 선적인 엮음새마저도 일방통행으
로는 잡혀질 수 없다. .. |
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