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(검색결과 약 3,999개 중 2페이지)
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| 인트라넷(intra-net)이란 무엇인가
Ⅰ. 인트라넷(intra-net)의 개념
인트라넷(intra-net)이란 인터넷(inter-net)의웹(Web)기술을 이용, 기업 및 특정 단체의 내부정보시스템을 구축하는 것이 인트라넷(intra-net)이다. 즉, 정보검색시스템인 World Wide Web(WWW)과 브라우저 S/W기술로 정보공유시스템을 구축, 기업 및 특정 단체의 내부(Intra) 관련자들이 필요한 정보를 공유하게 하는 네트워크 시스템을.. |
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| 애플 경영전략
보고서
INDEX
서론
Ⅰ. 애플 기업소개
1. 애플의 역사
2. 애플 로고 변천사
Ⅱ. 애플 국제경영전략 분석
1. 애플의 디자인 경영
2. 제품차별화 전략
3. 고객충성도 재고전략
본론
Ⅲ. 애플 성공사례 분석
1. iMac 아이맥
2. iPod iTunes
3. iPhone 아이폰
4. iPad 아이패드
5. iCloud 아이클라우드
Ⅳ. 애플 실패사례분석
1. Power CD
2. USB 퍽 마우스
3. PIPIN
4. Mac Cube
5. Mobile Me
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| “스티브잡스”
인물소개,주요업적
경영철학,리더쉽
경영성과,모험주의
프레젠테이션 방식
나의의견
CONTENTS
1. 스티브잡스 인물소개
2. 스티브잡스의 주요업적
3. 스티브잡스의 경영철학
4. 스티브잡스의 리더십
5. 스티브잡스의 경영성과
6. 스티브잡스의 모험주의
7. 스티브잡스의 프레젠테이션 방식
8. 스티브잡스의 죽음과 미래과제
9. 결론 및 나의의견
1. 스티브잡스 인물소개
그를 한마.. |
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| 1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어
떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라.
게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 .. |
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| 1. 스마트 TV의 개념
스마트 TV란 TV 수상기에 웹 구동 운영체제(OS)를 탑재하여 TV와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능·지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 아직 국내외적으로 스마트 TV에 대하여 합의된 정의를 두고 있지는 않으나 최근 구글과 애플이 준비하는 차세대 TV를 일컫는 의미로서 업계를 중심으로 사용되기 시작하였다.
그림 1 스마트 TV의 서비스
출처 : 황준호, 스마트 T.. |
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| INTRODUCTION
IDEX
01 삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조
02 삼성전자의 경영방식
03 애플의 경영방식
04 삼성전자와 애플의 현재 상황
삼성전자와 애플의 연혁
/ 경영구조
삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조
4
1969년 삼성전자공업주식회사 설립
1975년 기업공개 실시
1983년 반도체 사업부문 진출
1984년 삼성전자주식회사로 변경
1988년 아날로그 휴대폰 최초 출시 /
통합경영체제 출범
1994년 ‘애니.. |
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| C# 프로그래밍(인터페이스 추상 클래스)
추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 달성 가능.
추상 클래스는 구현이다.
추상 클래스는 인터페이스와 클래스 중간에 있지만
추상 클래스
인터페이스와 추상 클래스 비교
인터페이스와 추상 클래스는 서로 비슷한 듯 다른 기능이다.
추상 클래스는 IS-A"~이다".
특정 세부 정보 숨기고 사용자에게 필수 정보만 표시.
추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 .. |
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 |
클래스, 인터페이스, 추상, 상속, 사용, 기능, 모든, 구현, 메, 소드, 가능하다, 공통, 해당, 필요하다, 가지, 뚜루, 정보, 정자, 키, 워드 |
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| C# 프로그래밍(인터페이스 추상 클래스)
추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 달성 가능.
추상 클래스는 구현이다.
추상 클래스는 인터페이스와 클래스 중간에 있지만
추상 클래스
인터페이스와 추상 클래스 비교
인터페이스와 추상 클래스는 서로 비슷한 듯 다른 기능이다.
추상 클래스는 IS-A"~이다".
특정 세부 정보 숨기고 사용자에게 필수 정보만 표시.
추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 .. |
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클래스, 인터페이스, 추상, 상속, 사용, 기능, 모든, 구현, 메, 소드, 가능하다, 공통, 해당, 필요하다, 가지, 뚜루, 정보, 정자, 키, 워드 |
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| 페이스북 SWOT분석과 성공요인 및 페이스북 마케팅전략 분석과 페이스북 향후과제에 대해 작성하였습니다.
목차를보시면 아시겠지만 의 전반적인 내용에 대해 꼼꼼하게 다루었습니다.
잘참고하셔서 좋은성적 받으세요 ^-^
1. 페이스북 Facebook 소개
2. 페이스북 성공요인
3. 페이스북 서비스분석
4. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (약점)
(4) Threat (위.. |
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| 기업소개
SWOT분석
경영전략
향후방향제언
-목차
1. 페이스북 소개
(1) 페이스북 기업개요
(2) 페이스북의 인기
2. 페이스북 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
(5) SWOT전략
4. 페이스북 경영전략
(1) 페이스북의 성공전략
(2) 전략적 제휴
5. 페이스북의 문제점과 대처전략 (사생활침해)
(1) 문제점
(2) 대처전략
6. .. |
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| 인터넷과 인터페이스(Interface)
1. 들어가며
사용자 인터페이스의 설계분야는 심리학(psychology)과 컴퓨터 과학의 결합이라고 할 수 있는데, 이 두학문은 상당히 다른 배경을 가지고 있다. 따라서 인터페이스 설계에서 미리 생각하여할 지침들은 다음과 같다.
- 사용자의 다양성(초보자들도 쉬운 운용이 가능해야 함).
- 제품의 다양성(대부분의 경우 새로운 시스템의 사용자들은 이전 시스템과 비슷할.. |
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| 이러한 경험을 바탕으로, 삼성전자에서 사용자 중심의 인터랙션 디자인을 연구하고, 사용자의 직관적인 경험을 극대화하는 UI/UX 솔루션을 개발하는 역할을 수행하고 싶습니다.
저는 입사 후, AI 기반의 예측 인터랙션과 맞춤형 사용자 경험을 연구하고, 보다 직관적이고 감성적인 인터페이스를 개발하여 삼성전자가 차세대 인터랙션 디자인을 선도하는데 기여하고 싶습니다.
저는 UX/UI 디자인 및 인터랙션.. |
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사용자, 디자인, 경험, 인터, 랙션, 연구, 인터페이스, 직관, ux, ai, ui, 싶다, 제공, 기반, 제품, 설계, 개발, 수행, 생각, 중요하다 |
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| SNS에서 처음 접한 구다이 글로벌의 브랜드 콘텐츠를 본 순간 제 머릿속에 떠오른 문장입니다.
제품 중심의 콘텐츠를 넘어, '브랜드 세계관'을 담아낼 수 있는 캠페인을 기획하는 것이 목표입니다.
입사 후 어떤 소셜 콘텐츠를 가장 기획해보고 싶은가요?
브랜드 세계관과 유저가 직접 상호작용할 수 있는 '인터랙티브 소셜 콘텐츠'입니다.
예를 들어, "브랜드의 오늘 하루는 어땠을까?"라는 질문에 사용자.. |
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콘텐츠, 브랜드, 소셜, 댓글, 고객, sns, 경험, 이다, 성, 기획, 마케팅, 만들다, 되어다, 제품, 제안, 글로벌, 생각, 싶다, 이다, 위기 |
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페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북수익창출,ANT이론,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북경쟁전략 ( 26Pages ) |
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| 페이스북
- 왜 페이스북인가
- 페이스북의 특징
- 왜 함께 살아남아야 하는가
2. ANT 이론 개괄
3. ANT 이론에 적용시킨 페이스북
번역의 과정
4. Q A
2012년 9월 기준
페이스북 가입자 8억명 돌파
하루 접속자 5억명 증가
힌국 페이스북 유저 증가율 가장 높음
유저, 어플리케이션, 스마트폰, 기업, 이동통신기술 등이 하나의 SNS에서 공생하는 관계
각각의 행위자가 ANT의 이해관계 속에서
생존 욕.. |
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| 마케팅관리
환경 분석 Case Study
1.서론
인도양의 작은섬 모리셔스에는 도도새가 서식하고 있었다. 모리셔스 섬은 먹을 것이 풍족했을 뿐만 아니라 천적이 없었기에 도도새에게는 지상낙원과 같은 곳이었다. 하지만 너무나 평온한 나머지, 그들은 도전과 시련을 받아들이는 방법을 익히지 못하였고 결국 나는 방법조차 잊어버렸다. 결국 도도새들은 포르투칼 선원들이 섬에 상륙하면서 멸종되고 말았다... |
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