|
|
|
 |
|
출연계약서
띠리리엔터테인먼트 (이하 '갑'이라 한다)와 출연자 장동팔, 원반 (이하 '을'이라 한다)는 다음에 정하는 바에 따라 신의와 성실로써 계약을 체결함.
1. 목적
프로그램명
출연 및 제작 편수시간
계약기간
편당출연료
지급방법
본 계약은 다음의 방송 프로그램의 제작에 필요한 출연자의 출연 및 계약조건을 규정하기 위함이다.
2. 출연조건
'을'은 '갑'이 제시하는 다음 프로그램에 출연 또.. |
|
|
|
|
|
 |
|
종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
|
|
|
|
|
 |
|
넷플릭스 경영전략과 마케팅 분석 및 SWOT분석과 성공전략요약과 넷플릭스 미래접근방향 제시 보고서 입니다.
교수님께도 칭찬받은 레포트이고
정말 자신있는 자료입니다!!!!
1. 넷플릭스 기업소개
2. 넷플릭스의 비지니스 모델
3. 넷플릭스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 넷플릭스의 성공전략 요약
5. 넷플릭스 경영전략과 마케팅전략
(1) 차별화 전략
(2) 소비.. |
|
|
|
|
|
 |
|
멀티미디어 제작도구
과 목
멀티미디어개론
학 과
학 번
이 름
제 출 일
담당교수
목 차
1. 아이콘 방식 --- 1
▪오서웨어 프로페셔널 (Authoware Professional)
▪아이콘 오서(Icon Author)
▪퀘스트(Quest)
2. 페이지 방식 --- 2
▪멀티미디어 툴북(Multimedia Toolbook)
▪하이퍼카드(Hypercard)
▪수퍼카드(Supercard)
3. 타임라인 방식 --- 4
▪디렉터(Director)
▪액션(Action)
4. 문서방.. |
|
|
|
|
|
 |
|
멀티미디어 제작도구
목차
1. 아이콘 방식-1.1 오서웨어 프로페셔날 (Authorware Professional) -1.2 아이콘 오서 (Icon Author)-1.3 퀘스트(Quest ) 및 새빛
2. 페이지 방식-2.1멀티미디어 툴북 (Multimedia Toolbook)
3. 타임라인 방식-3.1 디렉터 (Macromedia Director)-3.2 플래시 (Macromedia Flash)-3.3 프리미어 (Adobe Premire)
목차
4. 문서방식-4.1 뷰어 (Microsoft Viewer)-4.2 글터
5. 멀티미.. |
|
|
|
|
|
 |
|
닌텐도
목차
제품선정이유
기업소개
제품소개
성공전략분석
소비자인식분석
블루오션전략
시장세분 표적시장
4P: 제품, 가격, 유통, 촉진
포지셔닝
위기 극복 전략
- 환경분석
- 극복전략
제품 선정 이유
2008년까지 닌텐도 Wii 압도적 1위
2009년 급격한 판매부진으로 2위로 하락
닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석
기업소개
기업 연혁
기업 사명
‘세계 각국의 더 많은 사람들.. |
|
|
|
|
|
 |
|
정신건강론의 관련 영화보고 감상문 내용입니다.
지적 장애로 7살의 지능밖에 갖지 못한 샘(숀 팬)은 버스정류장 옆 커피 전문점에서 일한다. 그날, 황망하게 가게를 나온 샘은 병원으로 향하고, 레베카와의 사이에서 태어난 자신의 딸과 첫 대면을 하게 된다. 그러나 병원을 나서자 레베카는 샘과 딸을 두고 사라져버린다. 혼자 남겨진 샘은 좋아하는 가수 비틀즈의 노래에서 따온 루시 다이아몬드를 딸의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
아날로그 디지털 성공사례
아날로그 vs 디지털
연속적 변화
물리량 표현기 단순화
심한 정보왜곡
0과 1로 모든 정보 표현
정보왜곡이 적음
정보량 비대, 기기 복잡성
디지털 시대의 개막
컴퓨터의 발전과 함께 발전
반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여
소니와 워크맨
1979년 판매 시작
30년 동안 대략
2억 2천만대 판매
한 시대의 아이콘
시장에서 쇠락중인
소니의 현재 상징
소니.. |
|
|
|
|
|
 |
|
폭풍의 언덕
-Emily Bront
나는 고전이 좋다.
사춘기 시절 유난히 서양고전에 심취해 있던 내가 같은 책을 읽고도 느끼는 감동은 친구들과 많이 달랐었다.
친구녀석들은 이 소설은 남자의 광적인 복수심에 관한 내용이라는 의견이 대다수였지만 나는 캐서린의 욕망과 히스클리프의 열정적이며 불멸한 사랑이라 말을 했었다.
명작이라는 말이 절로 나오는 작품은 그리 많지 않다.
수업시간에 비디오를 통해 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
일본문화개방(일본대중문화개방)의 추진배경, 일본문화개방(일본대중문화개방)의 긍정적 효과와 부정적 효과, 일본문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력, 일본문화개방(일본대중문화개방)에 대한 대응방향 분석
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화(일본대중문화)의 특성과 의미
1. 일본 대중문화의 특성
2. 일본 대중문화의 의미
Ⅲ. 일본문화(일본대중문화)의 현황
1. 가요
2. 애니메이션
3. 비디오
Ⅳ. 일본.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목차
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
2. 선정 이유
3. 신제품 개발 과정
3. 1 기존시장분석
3. 2 소비자분석
3. 3 신제품 컨셉
4. 촉진 전략
5. 성과
5. 1 국내
5. 2 해외
6. 성공요인
7. 향후 전망
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
[ 닌텐도DS ]
2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해 주변 사용.. |
|
|
|
|
|
 |
|
상황이야기는 CarolGray(1993)가 자폐성 장애아동의 시각적 학습특성에 주목하여 개발한 사회적 기술교육 프로그램으로, 자기인식이나 자기 평정, 자기관리 등을 촉진하는 다양한 사회적인 상황에 반응할 수 있도록 지침을 제공해주는 효과적인 중계방법이다.
이는 자폐성 장애아동들의 세부적인 것이나 특정 영역에 대한 강박적인 관심을 활용하여 스스로 문제 해결 능력을 지닐 수 있도록 촉진하는 전략이.. |
|
 |
아동, 행동, 전략, 장애, 자폐, 사회, 방법, 학습, 성, 모델링, 활용, 효과, 상황, 비디오, 보여주다, 활동, 이해, 촉진, 기술, 지원 |
|
|
|
|
 |
 |
게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
|
Game Industry
지속 가능한 개발 산업
목 차
2
1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)
1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)
우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화
정의
미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발
의미
환경적으로 건전하고 지속가능한 개발
경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
원격교육의 발달과정
- 원격교육의 발달단계 -
1.1단계 -우편을 통한 통신교육
1)가정학습:교수자와 학습자간의 최소한의 상호작용으로 이루어지며,인쇄물을 기반으로 진행,,우편을 통한 학습지를 공급하여 학습자가 학교에서 받는 정규교육을 보충할 수 있도록 만든 가정학습지 형태ex)유아들의 학습지,방문학습지,학습지만 배달하는 형태 등- 내용이 일반학교 교육을 보충함
2)독립학습
:정규대학에서 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
|
[ 목 차]
Ⅰ. 소개
1. SONY
2. CYBER - SHOT
3. T-7
Ⅱ. 환경 분석
1. 거시환경
2. 미시환경
3. STP
4. 4P s
5. SWOT
Ⅲ. 전략
Ⅰ 소개
1. SONY
1) 일반소개
회사명 : Sony Corporation
설립일 : 1946년 5월 7일
본사 : 일본 도쿄도 시나가와구 북시나가와 6-7-25
사업분야 : 오디오 / 비디오 / 텔레비젼 / 정보통신 / 전자부품 및 기타
2) 슬로건
Do you dream in Sony
We help dreamers dream.. |
|
|
|
|
|
|
|