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(검색결과 약 28,313개 중 17페이지)
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| 특히 시장의 빠른 변화 속에서 소비자의 니즈를 예측하고, 제품으로 구체화시키는 능력은 상품기획자로서 가장 중요하다는 점을 체감했습니다.
화장품 BM 직무는 제품 기획자이자 시장 전략가이며, 동시에 실행 과정의 조율자입니다.
이 프로젝트를 통해 저는 상품 기획이 단순히 제품을 만드는 것이 아니라, 브랜드의 한 축을 설계하고, 조직 내외의 자원을 움직이는 역할임을 체감했습니다.
단일 기능 중.. |
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| 기획자로서 영상 콘셉트를 해석하거나 감정적으로 표현한 경험이 있다면, 그 사례와 과정을 설명해주세요.
졸업전시 영상 프로젝트에서 기획자로 참여하면서 감정 중심의 콘셉트를 연출한 경험이 있습니다.
뮤직비디오는 단순한 영상이 아니라 음악과 감정을 가장 직관적으로 연결하는 매개라고 생각합니다.
앞으로 SM의 뮤직비디오 안에서 감정 중심의 연출과 해석, 팬과의 연결성을 고려한 시선, 그리고 .. |
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| [국제회의산업의 개념] 국제회의산업 개요와 성격, 특성
목차
* 국제회의산업의 개념
Ⅰ. 국제회의산업의 개요
Ⅱ. 국제회의산업의 기본적 성격
Ⅲ. 국제회의산업의 특성
1. 운영상의 특성
1) 시간과 공간적 사움
2) 사전예약
3) 커뮤니케이션의 체계화
4) 가격의 융통성
2. 국제회의 시장의 특성
1) 개인보다는 그룹이 참여
2) 세밀하고 전문화된 기획력 및 기획자를 필요로 함
3) 평가 및 선정 작업.. |
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| 앞으로 한국연구재단에서 연구자들에게 실질적인 도움이 되는 연구지원 정책을 개발하고, 연구환경 개선을 위한 제도를 기획하여 인문사회연구의 발전과 국가적 학술경쟁력 강화에 기여하고자 합니다.
연구 관련 프로젝트를 수행하면서 연구자, 행정담당자, 정책기획자 간의 의견 차이로 인해 조정이 필요한 상황을 경험한 적이 있습니다.
한국연구재단에서도 연구자 및 관련 기관과의 협력을 강화하고, 연.. |
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| MG캐피탈 디지털 직무-IT 기획자기소개서 지원서와 면접
특히, 사용자 행동기반의 기획분석 툴을 통해 데이터를 중심으로 개선 포인트를 도출하고, 반복 가능한 운영체계를 설계하는 데 역량을 집중하고자 합니다.
IT 기획직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
가장 큰 성공 경험은 대학교 3학년 시절 산학협력 프로젝트에서, 지역신용협동조합을 위한 간편대 출신청시스템의 프로토타입을.. |
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| 주)웹젠게임 기획신입자기소개서
특히, 게임을 통해 다양한 세계관을 경험하고, 그 안에서 주어진 문제를 해결하는 재미를 느끼면서 게임기획에 대한 관심이 깊어졌습니다.
저는 웹젠에서 제공하는 창의적인 게임기획 환경에서 제 아이디어를 실제 게임에 반영하고, 유저의 몰입감을 높이는 기획을 통해 게임의 성공에 기여하고 싶습니다.
게임 시스템 설계와 유저 경험(UX)에 대한 깊은 이해를 가지고 있기.. |
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| 단순히 '좋은 제품'이 아닌, '사고 싶게 만드는 이야기'를 만드는 것이 브랜드의 힘이라는 것을 느끼며 자연스럽게 콘텐츠와 마케팅에 관심을 가지게 되었고, 특히 감각적인 미학과 스토리텔링을 결합한 LG생활건강의 디지털 콘텐츠에 깊은 인상을 받았습니다.
LG생활건강은 단순한 제품 소개를 넘어서, 하나의 브랜드 세계관을 구축하고 고객과의 관계를 감성적으로 설계하는 기업이라고 생각합니다.
이번 .. |
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| 한국산업기술기획평가원 R&D 기획평가(전기전자) 자기소개서 지원서 및 면접질문
정책, 기술, 산업이 유기적으로 연결되는 R&D 설계를 통해, 산업현장의 변화를 이끄는 기획자가 되겠습니다.
산업 정책과 기술기획의 차이는 무엇이라고 생각합니까?
한국산업기술기획평가원에서 가장 일하고 싶은 부서는 어디인가요?
전기전자 기술 기반의 정책기획 전문가로 성장하여, 국가산업의 전환기에서 기술이 전략적.. |
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| 처음 PTKOREA의 콘텐츠를 접한 건 우연히 본 단편 인터뷰 영상이었습니다.
브랜드 리서치부터 콘셉트도출, 영상 흐름 구성까지, 촘촘한 기획력을 통해 메시지 전달력 있는 콘텐츠를 만드는 것이 1차 목표입니다.
그래서 PTKOREA 콘텐츠는 기억에 남고, 메시지가 오래 갑니다.
가장 기억에 남는 콘텐츠 기획 경험을 말해주세요.
이후 다양한 브랜드 캠페인을 살펴보며 PTKOREA만의 정제된 미디어 언어와 사람.. |
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| 영화 속 인테리어 [ What Women Want ]
과목 : 영화의 이해
학과 : 컴퓨터 멀티미디어
제출일 :
제출자 : 레뽀 잘 쓰세용!!!
1. What Women Want
여성들의 마음을 읽을 수 있다면 무슨 일이 일어날까
이런 상상을 한번쯤 해봤다면 이 영화가 그 해답이 될듯 하다.
광고기획자인 닉(멜 깁슨)은 새로 부임한 능력있는 상사인 달시(헬렌 헌트)가온후
소비의 주체인 여자의 중심에서 생각하라는 주문을 받.. |
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| 이 경험이 저를 게임 기획 직무에 도전하게 한 출발 점이었습니다.
이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이머들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다.
게임은 혼자가 아니라 모두가 함께 만들어가는 경험이라는 점입니다.
가장도전적이었던 게임 관련 경험은 무엇인가요?
5년 후 저는 펄어비스의 정식 게임 기획자로서 신규 프로젝트에서 핵심 콘텐.. |
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| 프로젝트 과정에서 발생하는 버그를 체계적으로 디버깅하며 문제 해결 능력을 향상시켰고, 코드 최적화와 리소스 관리에 신경 쓰면서 게임 성능을 개선하는 데에도 집중했습니다.
더불어 팀 단위로 진행한 게임잼 및 교내 프로젝트에서는 클라이언트 프로그래머로서 기획자, 아티스트, 서버 개발자와 긴밀히 협력하며 원활한 소통 능력과 협업 역량을 키웠습니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 학습과정에서 .. |
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| 저는 바로 그 경험을 만들어내는 역할에도전하고 싶어 콘텐트리 중앙서비스 기획 직무 에 지원하게 되었습니다.
입사 후 저는 단기적으로는 콘텐트리 중앙의 OTT 플랫폼과 디지털 서비스에서 사용자 경험 개선 프로젝트에 참여하고 싶습니다.
콘텐트리 중앙서비스 기획직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
저는 사용자 중심의 서비스 기획경험과 UX분석 역량을 활용해, 이용자가 더 오래 머물고 싶어하는 플랫.. |
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| 브랜드 분석 능력 : 타겟 소비자 분석과 브랜드 차별화 전략
이처럼 브랜드는 세밀한 전략과 정서적 설계를 통해 고객의 인식 속에 '경험'으로 남는다는 점에 깊은 인상을 받았고, 자연 스럽게 브랜드 마케팅이라는 분야에 관심을 갖게 되었습니다.
이 경험을 통해 브랜드 마케팅은 단순히 콘텐츠를 만드는 작업이 아닌, 소비자의 생활과 브랜드가 어떻게 유기적으로 연결될 수 있는지를 설계하는 일이라는 .. |
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| 광고, 언론, PR, 브랜드 전략 등 커뮤니케이션의 다양한 장르를 경험하며 저만의 정체성을 '콘텐츠 기획자'로 정의하게 되었습니다.
저는 그동안 콘텐츠 기획자, 기자, 브랜딩 에디터로서의 실무 경험을 통해 이 흐름에 발맞춘 역량을 축적해 왔고, 성균관대학교의 정체성을 다채로운 콘텐츠로 표현하고자 합니다.
콘텐츠 기획 및 편집 능력
콘텐츠 기획경험 중 가장 자랑스러운 사례는 무엇인가요?
포맷 기.. |
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