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| 성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
1. 우리사회에서 사회적 갈등을 해소하기 위한 구성원들 간의 대화(의사소통)를 가로막는 장애는 어떤 것들이 있으며, 이상적 대화 상황을 위해 요청되는 요소들은 무.. |
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| 사회복지정책] 정책 문제 정의의 절차(과정)
정책 문제의 정의는 정책과정 전체에 영향을 미친다.
문제정의의 전제조건으로서 문제에 대한 상황을 인식하여야 한다.
정책 문제의 정의는 정책과정 전체에 영향을 미친다.
만 약 정책 문제의 정의가 잘못되면 그 이후에 진행되는 정책분석, 정책결정, 정책집행, 정책평가가 달라질 수 있다.
이렇듯 문제 정의가 광범위하게 영향을 미치는 것이기 때문에 문제의.. |
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문제, 정책, 정의, 사회, 복지, 화, 대한, 관련, roblem, 늘다, 과정, 대안, 간여, 구조, 소수, 형성, 오류, 2017, 어렵다, 많다 |
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| 내분비교란물질의 노출경로와 한국남성의
정자의 질변화의 추정
-Meta Analyses-
요약
본 연구는 국내의 내분비계교란물질의 인체영향을 추정하기 위한 기초연구로서 i) 여러 내분비계교란물질 가운데 여러 물질들의 가장 공통적인 특징인 반휘발성 (semivolatile), 비극성 (non-polar, hydrophobic), 환경잔류성 (persistent) 물질을 대상으로 모형을 통하여 일반적인 환경내에서의 동태를 예측하며 국내.. |
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| 대학교에서는 행정학을 전공하면서 기록이 단순한 자료가 아니라 '행정의 증거'라는 사실을 알게 되었습니다.
저는 기록관리학을 통해 행정과 사회의 연결고리를 연구하고 싶습니다.
제가 기록관리학 전공을 통해 이루고 싶은 목표는 공공기록의 가치가 올바르게 보존되고 활용되는 사회적 기반을 만드는 것입니다.
저는 공공기관의 전자기록 관리체계 개선에 관심이 많습니다.
대학원에서는 '전자기록 관리.. |
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기록, 기록관리, 문서, 체계, 단순하다, 관리, 싶다, 행정, 이다, 성, 통해, 경험, 시청, 분류, 생각, 문제, 부서, 기술, 근무, 연구 |
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| [트렌드의 특성] 트렌드의 정의와 특성
목차
트렌드의 특성
Ⅰ. 트렌드의 정의
1. 메타트렌드: 배후에 숨은 진화의 힘
2. 메가트렌드: 트렌드 세계의 블록버스터
1) 메가트렌드의 특성
2) 메가트렌드의 내용
3. 소비트렌드: 일상적 변화의 교집합
Ⅱ. 트렌드와 일시적 유행의 차이
Ⅲ. 트렌드와 역트렌드의 변증법
트렌드의 특성
I. 트렌드의 정의
트렌드란 가까운 미래에 일어날 사회 각 분야의 .. |
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| 잡코리아(JOBKOREA)
서론
1. 과거의 구인구직 시장
2. 인터넷 리크루팅
본론
1. 잡코리아 기업소개
-잡코리아(JOBKOREA)
-잡코리아 SWOT분석
2. 잡코리아 성공요인분석
-다양한 역량 확보
-비즈니스 모델
-축적된 기술수준과 노하우 보유
-다양한 홍보와 이벤트
3.후발 E-리크루팅 업체 소개
-사람인
-인크루트
-커리어
4.글로벌 시장
몬스터의 인수합병
결론
-나아가야 할 방향 제시
참고문헌
목차.. |
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인터넷비지니스,쿠팡,소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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| 목차
1. Industry Analysis; 산업의 Issue는 무엇인가
1) 소셜커머스 업계 동향
2) 소셜커머스 시장의 5 Forces 분석
3) 소셜커머스 산업 Issue 도출
2. Company Analysis; 쿠팡의 전략은 무엇인가
1) 쿠팡 기업 소개 및 연혁
2) 경쟁사 선정 및 비교
3) 쿠팡 사업 및 서비스
4) 쿠팡 Value Configuration
3. Business Model Component/Appraisal; BM은 적합한가
1) BM 분류체계; Commission Based Model
2).. |
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| e스포츠 경기에서 '밴(Ban)'이란?
경기 해설 진행
해설 : 빠르고 정확한 손과 눈의 움직임은 e스포츠 경기에서 필수적이다.
e스포츠 경기에서 '시야 확보'가 중요한 이유는?
e스포츠 경기에서 '리플레이(Replay)' 기능은?
e스포츠 경기에서 '아이템 빌드(ItemBuild)'란?
e스포츠 경기에서 '쿨타임(Cooldown)'이 의미하는 것은?
e스포츠 경기에서 '풀팀(FullTeam)'이 의미하는 것은?
경기 시간이 짧기 때문에.. |
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해설, 스포츠, e, 경기, 선수, 팀, 전략, 아이템, 사용, 캐릭터, 역할, 게임, 플레이, 중요하다, 위해, 늘다, 방송, 결정, 영향, 경기장 |
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| 저는 KBS의 공공성과 기술의 교차점에서 IT시스템을 설계하고 개선하는 전문가가 되고 싶습니다.
저는 방송 데이터를 분석해 시청자의 반응을 실시간으로 피드백할 수 있는 플랫폼을 구축하고, AI 기반 편성 추천 시스템, 메타데이터 자동분류 체계 등 기술기반의 콘텐츠 전략을 강화해야 한다고 봅니다.
IT 직무를 통해 KBS의 방송 인프라뿐만 아니라, 디지털 전환시대의 플랫폼 전략까지 함께 설계하고 싶.. |
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시스템, 방송, 기술, 콘텐츠, it, 기반, kbs, 플랫폼, 데이터, 경험, 이다, 생각, 설계, 중요하다, 싶다, 성과, 전략, 문제, 되어다, 프로젝트 |
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| 정확한 분석은 제품의 신뢰를 담보하는 첫 관문이라 생각합니다.
졸업연구 프로젝트에서 항산화 기능성 성분을 분석하던 중, 반복 실험에서도 결과 값의 편차가 지나치게 컸고, 실험의 신뢰성을 확보하지 못하는 문제가 발생했습니다.
실험 결과 이상 발생시 시료번호, 담당자, 시간 등의 메타데이터를 함께 기록하게 해 문제 발생 시 역추적이 가능하도록 시스템을 설계했습니다.
데이터로 신뢰를 증명하고.. |
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| 에티버스 언리얼 엔진 DXWave3D A rtist6기 교육생 자기소개서 지원서
저는 이곳에서 기반을 다진 후, 장기적으로는 언리얼 엔진 기반 시각화 전문가로 성장해 산업현장에서 실제 가치를 창출하는 아티스트가 되고 싶습니다.
언리얼 엔진을 통해 현실을 넘어선 새로운 공간을 창조하고, 다양한 산업에 실감형 경험을 제공하는 전문가로 성장하고자 하는 저의 목표는 에티버스 DXWave교육을 통해 더욱 구체적.. |
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| 소셜커머스의 동향과 발전방향
목 차
Ⅰ 서론
1. 소셜 커머스의 정의
2. 소셜 커머스의 국내 현황
Ⅱ 본론
1. 소셜 커머스의 구현 방식
1) 온라인 플랫폼을 SNS 플랫폼과 결합하기
2) SNS안에 상거래 플랫폼 구축하기
3) 오프라인 플랫폼과 SNS 결합하기
2. 비즈니스 모델
1) 비즈니스 모델 분석
2) 비즈니스 모델 유형
3. 소셜 커머스의 동향
1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작
2) .. |
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| 서론 : 인지적 학습이론의 개념과의의
본론 : 인지적 학습이론의 핵심 내용과 실제 경험 적용 사례
인지적 학습이론의 주요 개념
인지적 학습이론이 반영된 개인적 학습경험 사례
인지적 학습이론에서 중요한 또 하나의 개념은 '메타인지(metacognition)'이다.
이 경험을 인지적 학습이론의 단계로 분석하면 다음과 같다.
인지적 학습이론에서 말하는 '의미 있는 학습자'로서의 성장이다.
2주차에서 인지적 .. |
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| 교육 매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오.
교육 매체는 학습자의 오감을 자극하여 학습 내용을 보다
따라서 본보고서는 보건교육 방법론의 시각에서 교육 매체의 종류와 특징을 정리하고, 1900년대 이후 발전 과정을 살펴본다.
교육 매체의 종류와 특징
보건교육에서 교육 매체는 단순한 보조도구를 넘어 학습자의 이해를 돕고, 학습 내용을 장기 기억으로 정착시키며, 나아가 행동변화를 촉진하는 중요.. |
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교육, 학습, 매체, 보건, 학습자, 건강, 기반, 발전, 제공, 형, 변화, 되어다, 활용, 단순하다, ai, vr, 넘다, 행동, 원격교육, 온라인 |
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| 엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시
엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다.
1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소프트 위기와 그 배경
4. 엔씨소프트 SWOT 분석
(1) Str.. |
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