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 경영을 배운다를 읽고 감상문 및 느낀점 ( 3Pages )
Report ( 경영을 배운다를 읽고 감상문 및 느낀점 ) 제가 소개할 책은 일본 다이토분카 대학의 경제학부 교수인 ‘나가노 신이치로 외’가 집필한 “경영을 배운다” 라는 책입니다. 이 책을 선정해서 읽게 된 이유는 표지에 쓰여있는 “세계를 움직이는 기업가에게” 경영을 배운다라는 소제목 때문이였습니다. 수많은 성공한 기업가를 알고는 있지만 그들에 대해 잘 알지도 못하고 또 그런 사람들에겐 어떤 ..
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 숫자로 경영하라[독후감] ( 4Pages )
서론 -숫자로 경영하라. 무엇을 말하고자 하는가 본론-숫자로 경영하라. 핵심내용과 의미. - 부정적 뉴스, 숨기는 게 능사는 아니다 - 적정 부채 비율, 과연 얼마 인가 - 글로벌 기업에서 보는 숫자의 법칙. - 개인적인 시각에서 보는 숫자로 경영하라. 결론-숫자로 경영하라, 교훈과 시사점을 중심 회계의 전문적인 내용을 일반 경영자들이 이해하도록 쉽게 풀어낸 『숫자로 경영하라』. 최종학 교수..
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 [VB] Win32 API Declarations for VB ( 224Pages )
[VB] Win32 API Declarations for Visual Basic 이 파일은 Visual Basic 6.0 APILoader에 사용됩니다. 이 파일의 이전 버전은 현재의 6.0 APILoader에서 올바르게 작동하지 않습니다. 이 파일에서 더 이상 상수를 Global이나 Public으로 선언하지 않는 점만 제외하고, 이 파일은 이전 버전의 APILoader와 호환성을 가지고 있습니다. 이 파일에는 Win32 API의 상수, 형식, 선언만이 들어 있습니다.
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 리포트잘쓰는법[1] ( 8Pages )
교수의 관점에서 보는 리포트 작성 2002-03-19 조성식 KAIST 경영공학 박사과정 목차 I. 서론 II. 본론 A. 교수들의 기대 i.충실성 ii.창의성 B. 글의 형식 I. 제목 ii. 목차 iii. 서론 iv. 결론 v. 참고문헌 vi. 본론 III. 결론 I. 서론 리포트를 잘 쓰려면 리포트를 받아서 평가하는 교수의 입장에서 생각하면 됩니다. 교수가 무엇을 기대하고 과제를 내줬는지, 어떻게 평가하는지를..
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인문, 어학
 경영전쟁시대 손자와 만나다 감상문 및 느낀점 ( 23Pages )
경영전쟁시대 손자와 만나다 “경영 전쟁 시대 손자와 만나다” 저자:박재희 -1964년 서울에서 출생. 어려서 조부에게 한학을 전수 받고, 1983년에 성균관대학교 동양철학과에 입학하여 1997년에 철학 박사 학위를 취득하였다. 연강재단 중국학 장학생으로 선발되어 중국 사회과학원 철학연구소에서 유학하여 도가철학을 연구하였고, 성균관 교육국장과 청소년국장을 역임하였다.현재는 한국예술종합학교 전통..
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 시장에서 승리하는 마케팅의 기술 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 22Pages )
시장에서 승리하는 마케팅의 기술 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 목차 마케팅 세계로의 초대 마케팅 전략 이해하기 마케팅 전략 개념의 5가지 포인트 손자병법 = 마케팅 전략 도道 사영 목적 천天 외부환경 변화 지地 산업구조 경쟁환경 장將 최고경영자 조직의 리더 법法 마케팅 프로세스 전략 계획 SMART(조직의 사명과 목적을 정할 때 활용되는 체크리스트..
리포트 > 독후감/서평 |
 일반적 교수방법에 대해 사례를 들어 설명하세요 ( 4Pages )
장애영유아의 일반적 교수 방법에 대해 사례를 들어 설명하세요 2장애 영유아를 위한 일반적 교수 방법 개요 3장애 영유아 교수 방법별 구체적 사례 장애영유아를 위한 일반적 교수 방법은 다음과 같은 원칙을 바탕으로 한다. 구조화된 일과를 통한 교수 특히 장애영유아는 각자의 발달 특성과 교육적 필요가 다르기 때문에, 일반적인 교육방법을 그대로 적용하는 것이 아니라 그 특성에 맞는 다양한 교수 ..
리포트 > 사회과학 |
아동, 장애, 교수, 교육, 유아, 발달, 가지다, 활동, 학습, 제공, 문장, 반복, , 방법, 특성, 경우, , 카드, 통해, 사례
 [리더십독후감] 애비너시 딕시트, 배리 네일버프의 전략의 탄생 을 읽고 ( 2Pages )
전략의 탄생’ 교육 행정학 독후감 ◈ 제 목 : 전략의 탄생 ◈ 저 자 : 애비너시 딕시트, 배리 네일버프 ◈ 출판년도 : 2009년 ◈ 출판사 : 샘 앤 파커스 우리는 계약이나 거래관계에서 또는 신상품을 개발하거나 마케팅 방안을 고민하면서 전략 이란 단어를 많이 사용한다. 이 책은 역사 속의 전략에서부터 경쟁사 간 가격전략을 둘러싼 보이지 않는 힘겨루기, 핵무기 협상이나 전쟁과 같은 전 지구적 이슈..
리포트 > 독후감/서평 |
 [물리치료에 심리적인 치료] 놀이치료 [Play Therapy]에 관해 ( 9Pages )
놀이치료 (Play Therapy) 아동에게 음악을 들려주고 그림을 지도하며 운동을 같이 해준다고 해서 그 자체를 음악치료, 미술치료, 체육치료라고 할 수 없듯이, 같이 놀아준다고 해서 놀이치료는 아니다. 하지만, 정신치료의 이론이나 기법을 일상생활에서의 대화나 대인관계에 응용하면 좋은 결과를 가져올 수 있는 것처럼, 놀이 및 놀이치료의 개념을 이해하고 그 개념을 실제 교육현장에서 응용하는 것은..
리포트 > 의/약학 |
 놀이에 대해서 ( 4Pages )
목차 1.놀이의 분류 2.놀이의 내용 (1)사회-정서놀이(social affective play) (2)감각-유희놀이(sense-pleasure play) (3)기술놀이(skill play) (4)비점유 행위(unoccupied play) (5)연극, 가장놀이(dramatic or pretented play) 3.놀이의 사회적 특성 (1)방관적 놀이(onlooker play) (2)단독 놀이(solitary play) (3)평행 놀이(parallel paly) (4)연합 놀이(associative play) (5)협동 놀이(cooperative pl..
리포트 > 교육학 |
 [WIN32] 일본어 입력기 ( 19Pages )
한국 표준 문자 세트 2 바이트 완성형 코드로 일본어 영문 발음을 입력하면 일본어로 표시됩니다... 한국 표준 문자 세트 2 바이트 완성형 코드로 일본어 영문 발음을 입력하면 일본어로 표시됩니다... 컴파일 방법은 nmake risajpn.mak --> risajpn.dll nmake jpn.mak --> jpn.exe 윈도우창은 공개 코드를 이용하였으며 risajpn.dll 이 일본어 입력기 핵심입니다.
정보/기술 > 프로그램소스 |
 리눅스 Base의 전산환경 구현비교 ( 31Pages )
리눅스 Base의 전산환경 구현비교 1. Linux vs Win. NT 리눅스 개념 1. Linux vs Win. NT 리눅스 장단점 비교 1. Linux vs Win. NT 리눅스와 윈도우NT의 비교 리눅스와 윈도우 NT의 웹서버 구축비용 비교 1. Linux vs Win. NT 리눅스와 윈도우NT의 비교 리눅스와 윈도우 NT의 하드웨어 플랫폼 비교 리눅스와 윈도우 NT의 멀티프로세서 비교 1. Linux vs Win. NT 리눅스와 윈도우NT의 비교 리눅스와 윈도..
비지니스 > 사업계획서 |
 work play,직업,연극 ( 18Pages )
Work Play 직업 연극 목차 소개 전체 프로그램 우리 프로그램 가상 진행 소개 1.방식소개 가상 진행 2.인물소개 캐릭터들 전체 프로그램 전체 프로그램 Start! Say Hello! 다들 참 열심히 해주시네요! 그럼 잠시 10분간 쉬고 다시 진행하겠습니다! 수고하셨어요잠시 쉴께요~! 다들 잘 쉬셨나요 다음 순서는 방금 한 검사 결과를 알려주는 시간 입니 다! 결과가 궁금하죠각자 선생님들과 20~ 30..
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 [역할연기학습] 역할연기의 개념(정의)과 종류(유형), 역할연기의 특성과 사전준비, 역할연기 평가 ( 5Pages )
[역할연기학습] 역할연기의 개념(정의)과 종류(유형), 역할연기의 특성과 사전준비, 역할연기 평가 목차 역할연기학습 I. 역할연기의 개념 1. 역할연기의 정의 2. 역할연기의 학습원칙 II. 역할연기의 종류 1. Shadow play 2. Inter Role play 3. Group Role play 4. Watching Role play 5. Multiple Role play III. 역할연기의 특성과 사전준비 1. 역할연기의 특성 2. 역할연기의 사전준비 ..
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개념, 정의, 특징, 문제점
 Takata - Play history [놀이 과거력] ( 3Pages )
Takata - Play history (놀이 과거력) - 놀이와 발달 연관성을 평가하고 놀이를 통한 중재는 장애 아동의 발달과 연결되어 있음을 알았다. - 놀이 과거력은 5개의 아동 발달적 놀이 시절로 구성되어 있다. - 4가지 범주로 분석 : 무엇을 가지고 노는가(놀잇감), 어떻게 노는가(행위), 다른 사람과 어떻게 노는가(사람), 언제 어디서 노는가(장면) - 인터뷰의 형식은 반 구조화된 면접형식, 질적인 면 ..
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