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15번 질문 인턴 기간 동안 만들고 싶은 성과와 성장 계획을 말해주세요
17번 질문성과가 안 나오면 누구 책임입니까 당신은 무엇을 할 수 있습니까
저는 퍼포먼스 마케팅을 광고 집행이 아니라, 고객이 결제하기까지의 불확실성을 줄이는 운영이라고 보는 지원자입니다.
클라이언트가 원하는 것은 광고가 아니라 결과입니다.
목표와 이벤트 정의입니다.
넷 째, 측정과 운영 준비입니다.
크리에이티브는 감각이 아니라 구조입니다.
측정과 운영의 정확성입니다.
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2번 질문 왜 매드업이며, 왜 퍼포먼스 마케터(AE) 인턴입니까
10번 질문 크리에이티브 기획에서 본인이 보는 핵심 변수는 무엇입니까
11번 질문 데이터 트래킹 GA4픽셀SDKUTM의 중요성과 기본점검을 말해주세요
12번 질문 예산이 제한된 상황에서 성과를 내기 위한 우선순위를 말해주세요
15번 질문 인턴 기간 동안 만들고 싶은 성과와 성장 계획을 말해주세요
17번 질문성과가 안 나오면 누구 책임입니까 당신은 무엇을 할 수 있습니까
20번 질문 인턴인데도 바로 성과를 내야 합니다
매드업은 성과 중심의 실행력과 실험문화가 강한 조직으로 알려져 있고, AE 인턴은 클라이언트의 목표를 KPI로 번역하고 채널과 크리에이티브를 묶어 결과로 증명해야 하는 자리입니다.
AE는 내부팀과 외부 클라이언트를 연결하는 사람이 아니라, 목표를 '실행 가능한 계획'으로 바꾸는 사람이라고 생각합니다.
따라서 AE는 목표를 정량화하고, 채널 별 역할을 나누고, 크리에이티브 방향과 실험계획을 제시하며, 성과를 리포트로 끝내지 않고 다음 액션으로 연결해야 합니다.
그래서 객단가, 원가, 환불률, 재구매 가능성, 운영비용을 먼저 파악하고 그 다음에 CAC와 목표 ROAS의 현실 범위를 잡습니다.
저는 ROAS는 단기 성과 지표, CAC는 고객 확보 비용, LTV는 장기가치 지표라고 정리합니다.
저는 테스트를 이벤트로 만들지 않고 운영 습관으로 만듭니다.가설을 한 문장으로 씁니다.
실패는 가설이 틀렸다는데이터입니다.
어떤 세그먼트에서는 통했는지, 어떤 메시지에서는 반응했는 지분해해 다음 테스트 범위를 좁힙니다.
불안 해 소입니다. 고객이 결제 직전에 멈추는 이유는 대개 불확실성입니다.
크리에이티브는 감각이 아니라 구조입니다.
전환의도가 높은 구간을 먼저 잡습니다.
예산이 작을수록 실험실 패비용이 치명적이기 때문입니다.
합의된 기준을 지킵니다.
저는 갈등을 사람 문제로 두지 않고 기준 문제로 바꿔 해결해왔습니다.
저는 갈등을 줄이는 사람이 아니라, 갈등을 빠르게 결정으로 바꾸는 사람이 되겠습니다.
광고가 돈 태우기가 되는 이유는 두 가지입니다.
광고는 돈을 태우는 도구 가 아니라, 개선의 레버리지입니다.
측정과 운영의 정확성입니다.
트래킹, 세팅, 리포팅이 흔들리면 제 책임입니다.
성과가 떨어졌을 때 퍼널을 분해해 원인을 좁히고, 다음 액션을 제안하는 것이 AE의 책임입니다.
저는 불확실성을 명시하고 통제된 실험으로 운영하겠습니다.
저는 인턴의 성과를 큰 매출 숫자로만 증명하려 하지 않겠습니다.
대신 즉시 효과가 나는 운영 개선으로 증명하겠습니다. |
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