[자기소개서] 컴투스 인턴 게임기획 자기소개서(자소서)
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[자기소개서] 컴투스 인턴 게임기획 자기소개서(자소서)
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2025.06.09
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이러한 경험은 실제 게임을 만드는 과정에서 중요한 기획적 감각과 문제 해결력을 함양하는 데 큰 도움이 되었습니다.
더불어, 여러 팀 프로젝트와 게임잼(Gam eJam) 대회에 참여해 제한된 시간 내에 게임을 기획하고 개발하는 현장 경험을 쌓았습니다.
게임기획 분야에서 협업은 프로젝트의 성공을 좌우하는 핵심 요소입니다.
그 결과, 최근 진행한 게임 기획 프로젝트에서는 협업 효율성과 팀 만족도가 크게 향상되었으며, 일정 준수와 결과물 완성도를 동시에 달성할 수 있었습니다.
이는 플레이어의 게임 내 행동과 성과를 실시간으로 분석해 난이도를 자동으로 조절하는 방식입니다.
이러한 열정과 목표는 저를 자연스럽게 게임 기획이라는 직무로 이끌었고, 그 중에서도 글로벌 게임 시장을 선도하는 컴투스에서 인턴십을 경험하며 창의적이고 혁신적인 게임기획 역량을 실무를 통해 발전시키고자 지원하게 되었습니다.
게임기획 직무는 단순히 아이디어를 내는 데 그치지 않고, 플레이어 경험 분석, 시장조사, 게임 메커니즘 설계, 스토리텔링, UI/UX 기획 등 다방면에 걸친 전문지식과 실무능력을 요구하는 매우 복합적인 업무입니다.
이러한 경험은 실제 게임을 만드는 과정에서 중요한 기획적 감각과 문제 해결력을 함양하는 데 큰 도움이 되었습니다.
이러한 경험은 창의적 사고와 협업 능력, 그리고 빠른 문제 해결 능력을 키우는 데 매우 중요한 밑거름이 되었으며, 실무환경에서도 효과적으로 업무를 수행할 수 있는 자신감을 심어주었습니다.
게임기획 분야에서 협업은 프로젝트의 성공을 좌우하는 핵심 요소입니다.
그 결과, 최근 진행한 게임 기획 프로젝트에서는 협업 효율성과 팀 만족도가 크게 향상되었으며, 일정 준수와 결과물 완성도를 동시에 달성할 수 있었습니다.
대학교에서 진행한 '모바일 게임 레벨 디자인' 프로젝트는 저에게 기존 방식에 새로운 아이디어를 접목해 문제를 해결한 값진 경험이었습니다.
당시 저희 팀은 게임 레벨의 난이도 조절 문제에 직면했습니다.
이는 플레이어의 게임 내 행동과 성과를 실시간으로 분석해 난이도를 자동으로 조절하는 방식입니다.
프로젝트 중 가장 큰 도전은 플레이어 경험을 해치지 않으면서도 공정성을 유지하는 난이도 조절의 균형을 찾는 것이었는데, 이를 위해 여러 차례의 플레이 테스트와 사용자 설문조사를 실시하며 피드백을 반영 했습니다.
결과적으로, 적응형 난이도 시스템은 기존 정적 난이도 방식 대비 플레이어 만족도를 30% 이상 향상시키고, 게임 지속시간도 크게 늘리는 데 성공했습니다.
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