[자기소개서] 컴투스 홀딩스 인턴 게임사업 자소서
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[자기소개서] 컴투스 홀딩스 인턴 게임사업 자소서
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2025.06.07
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게임사업 직무는 게임의 기획, 마케팅, 서비스, 글로벌 진출 등 전반적인 사업 전략 수립과 실행을 담당하는 핵심 분야입니다.
또한, 대학 내 게임산업 동아리에서 팀장으로서 신작 게임의 출시 계획과 글로벌 진출 전략을 직접 기획했습니다.
예컨대, 대학에서 진행한 신작 게임 출시 프로젝트에서 마케팅팀과 개발팀 간 출시 일정과 프로모션 전략에 이견이 컸습니다.
컴투스 게임 사업 인턴으로서도, 최신 마케팅 트렌드와 기술을 적극 활용해, 소비자 참여를 극대화하고 시장 반응을 신속히 반영하는 전략을 실현할 것입니다.
이처럼 다양한 게임 경험과 균형 잡힌 과금 가치관은 컴투스 게임 사업 인턴으로서 소비자와 시장의 니즈를 깊이 이해하고 전략적 사업기획에 반영하는 데 큰 자산이 될 것입니다.
희망직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요
게임사업 직무는 게임의 기획, 마케팅, 서비스, 글로벌 진출 등 전반적인 사업 전략 수립과 실행을 담당하는 핵심 분야입니다.
특히, 컴투스홀딩스가 국내외 다양한 게임을 성공적으로 서비스하며 글로벌 시장에서 영향력을 확장하는 모습을 보면서, 그 중심에서 전략적 의사결정과 사업 운영을 경험하고 성장하고자 지원했습니다.
해당 직무수행을 위해 저는 경영학과에서 마케팅, 전략경영, 국제경영 등 게임사업 전반에 필수적인 과목을 심도 있게 공부했습니다.
해외시장별 특성을 분석하고, 현지화 전략, 마케팅 채널 선정, 제휴사 발굴 등 실질적 사업 전략 수립에 참여하며 게임사업의 복합성과 도전성을 체험했습니다.
저는 학내 프로젝트와 대외활동, 인턴십 경험을 통해 협업 과정에서 나타난 장단점을 명확히 인지하고, 단점을 보완하기 위해 체계적인 노력을 해왔습니다.
예컨대, 대학에서 진행한 신작 게임 출시 프로젝트에서 마케팅팀과 개발팀 간 출시 일정과 프로모션 전략에 이견이 컸습니다.
프로젝트 초기에 마케팅 자료의 세부 디테일에 지나치게 집착하며 수정 작업에 많은 시간을 할애해 팀 전체 일정이 압박받았던 적이 있었습니다.
최근 진행한 게임 출시 캠페인에서는 이러한 개선책이 효과를 발휘해, 일정 준수와 높은 품질의 결과물을 동시에 달성하는 성과를 냈으며, 팀원들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.
캐릭터 육성과 조합 연구를 통해 난이도 높은 콘텐츠도 클리어 했으며, 게임 내 경제와 과금 시스템을 분석해 마케팅 및 기획적 시각을 넓혔습니다.
과금 아이템이 게임 플레이를 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금의 향이 높아지며, '게임 밸런스 유지'와 '과금의 공정성'도 중요한 기준입니다.
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