|
|
|
 |
제가 가장 자신 있는 역량은 '콘텐츠 설계력'입니다.
상품은 단순한 '루트'가 아닌, 여행자 입장에서의 경험설계입니다.
저의 정보설계 경험은 상품의 구성부터 프로모션 전략, 타깃별 콘텐츠 제작까지 연결될 수 있습니다.
상품 직무에 필요한 핵심 역량 3가지를 뽑는다면?
|
|
|
 |
이 점수는 단순한 창의성이 아니라, '고객을 고려한 정보구조 설계'라는 관점에서 제가 실질적인 성과를 만들어온 경험을 반영한 것입니다.
상품은 단순한 '루트'가 아닌, 여행자 입장에서의 경험설계입니다.
저의 정보설계 경험은 상품의 구성부터 프로모션 전략, 타깃별 콘텐츠 제작까지 연결될 수 있습니다.
교내 관광벤처 공모전에 참가해 '전통시장 체험관광상품'을 제안했던 경험이 있습니다.
저는 시장 상인의 인터뷰를 바탕으로 스토리텔링 중심의 체험형 콘텐츠를 제안했지만, 멘토이자 교수님은 현실성이 낮다는 평가를 주셨습니다.
상품 직무에서도 고객·파트너·내부팀과 의견 충돌이 있을 때, 중심을 지키되 유연하게 설계할 줄 아는 태도가 필요하다고 생각합니다.
해당 해커톤은 주어진 공공관광 데이터를 분석해 정책 제안서를 작성하는 과제였으며, 팀원간 역할 분담, 일정관리, 자료공유가 매우 복잡했습니다.
상품 직무 역시 협업이 핵심이며, 툴을 활용한 일정 관리와 자료 공유는 업무 생산성을 높이는 필수 역량이라 생각합니다.
기존 인기 목적지가 아닌 마이크로 여행지, 혹은 개인 취향에 맞춘 '테마 중심 상품'이 주목받고 있으며, 이를 콘텐츠와 연계해 제안할 수 있는 상품력이 중요하다고 생각합니다.
코로나 당시에는 비대면 여행상품, 최근에는 소규모 맞춤 여행 등 빠른 트렌드 전환이 필요했고, 이를 민감하게 감지하고 구조화하는 상품 직무의 민첩성이 핵심 대응책이 될 수 있다고 생각합니다. |
 |
상품, 콘텐츠, 생각, 설계, 경험, 일정, 직무, 여행, 제안, 이다, 역량, 기획, 핵심, 관광, 중심, 성, 력, 화, 하나투어, 구성 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|