2025 컴투스 게임기획 자기소개서 지원서
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2025 컴투스 게임기획 자기소개서 지원서
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2025.05.12
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1. 2025 컴투스 게임기획 자기소개서 지원서.hwp
2. 2025 컴투스 게임기획 자기소개서 지원서.pdf
기획직무를 위해 먼저 다양한 장르의 게임을 직접 플레이하고 분석해왔습니다.
이처럼 구조적 사고와 유저 경험 분석, 실전기획서 작성, 협업 커뮤니케이션 훈련 등 전반적인 준비과정을 거치며 게임 기획자로서의 기반을 닦아왔습니다.
이를 위해 게임 내 시간의 흐름이 유저의 플레이 성향에 따라 변하는 구조를 도입했습니다.
이 경험은 기획자가 단순한 콘텐츠 제작자가 아니라, 유저 감정을 설계하는 시스템 디자이너임을 실감하게 해주었고, 이후에도 플레이스타일 기반 분기 설계와 피로도 곡선 구조화에 깊은 관심을 갖게 된 계기가 되었습니다.
기획직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요
게임기획 직무를 지원하게 된 이유는, 제가 즐기던 게임의 '구조'를 이해하려는 호기심에서 출발했습니다.
이처럼 구조적 사고와 유저 경험 분석, 실전기획서 작성, 협업 커뮤니케이션 훈련 등 전반적인 준비과정을 거치며 게임 기획자로서의 기반을 닦아왔습니다.
이러한 변화 이후, 협업 속도는 빨라졌고 팀원들도 각자의 의견이 어떤 기준으로 채택 혹은 보류되는지 납득하게 되어 팀워크가 강화되었습니다.
기획자에게 필요한 건 모든 의견을 반영하는 것이 아니라, 명확한 기준과 타당한 근거로 조율하는 힘임을 다시 깨닫게 된 경험이었습니다.
이러한 설계를 위해 유저의 선택 패턴을 분석해 게임 내 시간 단위(SlotTime)를 동적으로 조정했고, 스토리 분기와 이벤트 발생 타이밍도 플레이스타일에 맞춰 변화하게 구성했습니다.
이 경험은 기획자가 단순한 콘텐츠 제작자가 아니라, 유저 감정을 설계하는 시스템 디자이너임을 실감하게 해주었고, 이후에도 플레이스타일 기반 분기 설계와 피로도 곡선 구조화에 깊은 관심을 갖게 된 계기가 되었습니다.
가장 하고 싶은 업무는 '전투시스템 기획'입니다.
유저의 몰입과 반복 플레이를 가장 직접적으로 유도하는 영역이며, 밸런스 조정, 스킬 효과 설계, 속도곡선 설계 등 수많은 수치조합과 구조적 설계가 요구되기 때문에 전략과 감각이 동시에 필요한 업무입니다.
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