전체 (검색결과 약 770개)

 NC_SOFT_서비스_마케팅_ ( 10Pages )
목 차 NC SOFT 소개 NC SOFT가 제공하는 다양한 서비스 3. NC SOFT가 앞으로 나아가야 할 방향 NC SOFT 소개 기업 소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 - 설립일 : 1997년 3월 - 대표이사 : 김 택 진 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 북미(미국), 유럽(영국), 일본, 대만, 태국 자본금 : 약 100억원 주요 서비스 : 리니지, 아이온 등의 MMORPG 서비스 제공 NC SOFT 가 제공하는 다양한 서비스 O..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략 ( 30Pages )
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis) 2. 경쟁사 분석 3. 분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in Chin..
리포트 > 경영/경제 |
 데이터 분석을 이용한 게임사례 ( 11Pages )
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료임 1. 유저 모델링 - NCSOFT 사례 2. 유저 모델링 방법 3. 행위기반 클러스터링 4. 시퀀스 마이닝 5...
리포트 > 공학/기술 |
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
 어린이 영어 철인3종경기 프로그램 사업제안서 ( 5Pages )
00교육청에 제출된어린이 영어 철인3종경기 프로그램 사업제안서 입니다 □ 학생들의 실용영어능력을 길러주기 위해 공교육이 주축이 되어 콘테스트 개념의 인증프로그램 진행, 영어에 대한 거리감을 없애고 영어와 친숙해질 수 있는 계기를 마련 □ 재미있고 편하게 온라인 방식으로 프로그램 운영, 게임하듯 어휘력을 기르고, 이해력과 표현력을 향상 □ 목표수준 도달도를 기준으로 행사를 진행(절대평가), ..
비지니스 > 제안서 |
어린이 영어교실, 어린이 영어경기, 어린이 영어 3종경기
 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점 [네이버라인] ( 19Pages )
NHN 라인(LINE) 일본시장진출 글로벌마케팅 성공전략 목차 Ⅰ 서론 1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인 2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황 Ⅱ 본론 1. 거시적 환경분석 - 문화적측면 2. 미시적 환경분석 1) 소비자 분석 ① 일본 스마트폰 이용자 수 ② 성별 및 연령대 ③ 일본 스마트폰 시장 성장 추이 ④ PC/모바일 앱 이용시 조작성과 이용 편의성 측면에서 모바일웹 사이트를 선호 3...
리포트 > 경영/경제 |
 영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본 ( 4Pages )
영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^ 영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^ Evolution of thr Olympic Games 올림픽 경기의 발달   fromThe Olympic Museum, 2nd edition 2007 2007년판 올림픽 박물관 2판에서 발췌 Pierre de Coubertin drew his inspiration from the ancient Olympic Games which were held in Olympia(Greece) between the 8th century B..
리포트 > 인문/어학 |
영어 해석본, 올림픽 경기, 올림픽 경기의 발달, 올림픽 박물관, 올림픽, 2007년판 올림픽, INNOVATIONS, 혁신, 올림픽 게임, 여성의 참가
 Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나 ( 30Pages )
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세 강사 소개 김학규(金學奎) 1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴 1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 ) 1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발 2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발 2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스 2003년 : ㈜IMCgames 설립 2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중.. 홈페이지 : http://w..
리포트 > 공학/기술 |
 [영문]AINSWORTH GAME TECHNOLOGY LIMITED사의 2004년까지 간략정보 ( 1Pages )
본 컨텐츠는 AINSWORTH GAME TECHNOLOGY LIMITED사의 간략정보로 2004년까지의 연간 매출액, 종사자수가 영문으로 수록되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 1쪽 분량이며, 견본이 제공되므로 반드시 확인후 구매하시기 바랍니다. *수록내용(영문으로 수록)* : 업체명, 주소, 전화번호, FAX, URL : 간략 사업소개
비지니스 > 기업분석 |
 Game"을 보고" target="_blank">"The Crying Game"을 보고 ( 3Pages )
"The Crying Game"을 보고 쓴 영황감상문 1> 영화의 배경과 스토리 2> 인종차별 3> 성차별 4> 결론 <차별이란 것에 대한 고찰> - The Crying Game을 보고... 1> 영화의 배경과 스토리 # 배경 이 영화의 배경은 IRA라는 무장단체의 행동을 다루는 것으로 보아, 영국을 배경으로 하고 있다. 또한 시기도 현대시대와 먼 시기가 아닌 가까운 시기이다. 1970년대를 전후로 한 시기를 배경으로 하고 있다고 할..
리포트 > 예체능 |
차별, 고찰, crying
 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례 ( 26Pages )
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1. About Riot Games 2. 북미와 한국의 게임문화 차이 3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략 4. 라이엇 게임즈의 경영철학 5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략 6. SWOT으로 분석한 ..
리포트 > 경영/경제 |
라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
 온라인게임 ( 26Pages )
Online Game Security - “AUTO BOT” Problem CONTENTS INTRODUCTION CONCEPT SOLUTION PROBLEMS SUGGESTION INTRODUCTION INTRODUCTION 다들 해 보셨죠 Recent Position of Online Game INTRODUCTION Recent Position of Online Game INTRODUCTION For Instance… CONCEPT Cybercrime in online games CONCEPT 최종 목적 현금창출! 계정도용, Game BOT개발 등등의 행위는 모두 위법! CONCEPT AUTO BOT 자동..
리포트 > 경영/경제 |
 게임업계에서 일하시는 분은 꼭 봐야할 - 인재상 ( 10Pages )
Game Creator 애 니 메 이 터 의 직 업 능 력
서식 > 이력서 |
 한국일본,문화다양성,문화마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
KOREA JAPAN Culture VARIETY Contents 1. University Festival 2. Dating Spending 3. Drinking Manners Unity of community Beginning with Korean traditional music 樂 Game, Performance, Star Game, Performance, Star Game, Performance, Star Street Pub Issue ....
리포트 > 경영/경제 |
 Smart Game Plan ( 7Pages )
[Smart Game] Smart Game Plan [ Schedule Bus Time App ] □ Chapter □ 계획한 앱의 이름 및 배경 및 계획한 계기 --- Ⅲ □ 앱의 이용목적 및 예상 이용 층 --- Ⅲ □ 기존의 유사한 앱들과 다른기능 --- Ⅳ □ 마켓에 올렸을 시 많은 사람들이 좋아하고 다운 받을만한 앱이 되려면 현재 앱에 어떤 부분이 필요한가 --- Ⅴ □ 향후 발전계획 --- Ⅵ □ 예상결과화면 --- Ⅵ / Ⅶ □ 참고 문헌 및 사이트 --- Ⅶ..
리포트 > 경영/경제 |
 it와_마케팅_snga ( 27Pages )
IT와 마케팅 Index Social Game이란 국내·외 주요 Social Game 마케팅 도구로서의 Social Game 4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시 5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안 Social Game 이란 Social Game, Social Network Game 친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스 사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감 개방성 부담 ..
리포트 > 경영/경제 |
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