전체 (검색결과 약 282개)

 e-learning 비지니스 사업제안서 ( 19Pages )
e-learning사업계획서 노무라 e-learning 사업부, 서울대학교대학원, 무놔컨텐트진흥원, 언론사 등과의 제휴를 통한 e-learning 사업 계획서 입니다. e-learning 사업을 준비중이거나 추진하려는 개인이나 회사에 큰 도움이 되길 바랍니다.
비지니스 > 제안서 |
 E-learning,이러닝,E-learning정의,E-learning등장배경,E-learning파급효과,E-learning장점,E-learning단점,E-learning미래 ( 12Pages )
E-learning 보고서 【Contents】 1. E-learning 이란 2. E-learning 의 등장배경 3. E-learning 의 파급효과 및 이용현황 4. E-learning 의 장단점 5. E-learning 의 비전 과 미래 6. 자료출처 1. E-learning 이란 【e-Learning】 공급자 위주의 WBT(Web-Based Training)의 방식에서 벗어나 지속적인 학습 컨텐츠와 지원 서비스를 통하여 학습자 스스로가 학습활동을 계획하여 실행할 수 있게 함은 물..
리포트 > 경영/경제 |
 OB_team3_learning_from_diversity,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
Learning from Diversity:A Theoretical Exploration Contents Cultural diversity Generic group learning model Diversity Perspective Model of learning in culturally diverse groups Group learning model in diverse groups Conclusion Culturally Diverse Groups Cultural diversity identities such as race, ethnicity, nationality, religion, gender, and other dimensions of differenc..
리포트 > 경영/경제 |
 Action Learning ( 1Pages )
Action Learning Ⅰ 서 1 의의 실제상황에서 경영성과와 직결되는 이슈 혹은 과제를 직접 해결하고, 이 경험을 동료 참가자 및 학습촉진코치(Learning coach)와 함께 성찰함으로써 개인의 능력과 조직의 성과를 동시에 향상시킬 수 있는 학습 기법임 2 도입취지 다양하고 빠르게 변화하는 비즈니스 환경에서 개인과 조직을 동시에 변화시키고 변화에 대한 대응력을 향상시키기 위해 대부분의 세계 초우량기..
리포트 > 경영/경제 |
 [과학교육학] 과학교과와 e-Learning ( 25Pages )
과학교과와 e-Learning 목차 1. 들어가며 2. 과학교과와 세계의 e-Learning 2.1 이가 빠졌어요 프로젝트 2.2 단풍이 드는 이유가 뭐예요’ 프로젝트 2.3‘태양 에너지 실험’ 프로젝트 2.4 캐나다 Eastview 중학교 프로젝트 2.5 핀란드 에노 초등학교의 GLOBE 프로그램 2.6 일본의 정오의 태양연구 3. 우리나라의 과학 교과와 e-Learning 3.1 웹사이트 3.1.1 웹기반 과학수업 필요성 3.1.2 웹기반 e..
리포트 > 공학/기술 |
 성공적 e-learning 교수자의 역할 ( 3Pages )
※ 성공적 e-learning 교수자의 역할 1. e-learning 교수자에게 요구되는 능력 e-learning 환경에서 교수자는 학습자가 성공적으로 프로그램을 수강하는 데 도움을 줄 수 있어야 하며 이와 관련하여 e-learning 교수자에게 요구되는 능력에는 다음과 같은 것이 있다. 첫째, 교수자는 학습자들과 technology를 통해 연결되므로, 시스템의 강점과 약점을 파악하고 여러 다른 수업환경에서 능숙하고 효과적..
리포트 > 경영/경제 |
 e-Learning의 본질 ( 5Pages )
e-Learning의 본질 과연 eLearning의 본질과 정체는 무엇인가 'e'와 학습(learning)이라는 말이 조합되어 eLearning이라는 말이 탄생했는데 도대체 그 정체는 무엇인가 나아가 eLearning을 통해서 어떤 유형의 학습이 가능하며 어떤 유형의 학습이 불가능한 것인가 eLearning을 통해서 달성가능한 콘텐츠영역에는 분명히 한계가 있음에도 불구하고 거의 모든 콘텐츠 영역을 eLearning을 통해서 달성하려는 ..
리포트 > 교육학 |
교육학
 E2 ( 2Pages )
E-learning과 Blended learning에 대한 검토 1. e-learning 1) e-learning의 개념 e-learning이란 다양한 형태의 교육 컨텐츠를 통해 교육자와 학습자, 학습자간 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하도록 하고, 학습자에 다양한 선택권이 주어지면서 참여자간 상호 평가가 가능하도록 유도하는 온라인 학습체계를 의미한다. 이러한 e-learning은 정보 기술의 발달과 함께 기업에서 교육훈련의 신기법으로 보편화..
리포트 > 기타 |
 인터넷 온라인교육기업[가상교육]에 대한 분석 ( 40Pages )
인터넷 온라인교육기업에 대한 분석 [목 차] 제 1 장 서 론 1.1 연구의 배경과 필요성 1.2 연구 내용 및 방법 제 2 장 e-Learning의 개요 2.1 인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 2.4.1 e-Learning의 발전과정 2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교..
리포트 > 경영/경제 |
 재능교육의 중국 E-Learning 유아교육 시장 마케팅 전략 ( 23Pages )
본 자료는 재능교육의 중국 E-Learning 유아교육 시장 마케팅 전략에 대해 다룬 자료로 E-LEARNIG 개념과 국내 규모를 비롯하여 중국 진출의 타당성 및 중국시장 운영전략으로 5C, STP, TOWS, 5P 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. E-LEARNIG 개념 2. 국내 규모 3. 중국 진출의 타당성 4. 중국시장 운영전략 (5C, STP, TOWS, 5P) 1. E-LEARNIG 개념 0 정보통신기술을 활용하여 언제(anytime), 어디서..
리포트 > 경영/경제 |
재능교육 중국 5C, 재능교육 중국 TOWS, 재능교육 중국 STP, 재능교육 중국 5P, JEI 러닝센터, 소황제 시대
 소비자 학습이론과 사례,고전적조건화,도구적조건화,인지학습,소비자학습이론,광고분석사례 ( 19Pages )
소비자 학습이론과 사례 Consumer learning theory Table of Contents 행동주의 심리학의 이론 반복적으로 연합되면서 그 반응을 유발하게끔 하는 과정 Consumer learning theory 고전적 조건화 사 례 Consumer learning theory 사 례 연필과 종이, 망사 스타킹을 보면 아웃백의 각 메뉴들을 떠올려라! Consumer learning theory 사 례 Consumer learning theory 사 례 호의적인 감정 호의적인 감정 호의적..
리포트 > 경영/경제 |
 이런닝 ( 28Pages )
제목 : e-learning 동향과 발전방안 목 차 제1장 서론 제1절 연구의 필요성 및 목적 1. 문제제기 2. 연구의 목적 제2절 연구방법 제2장 이론적 배경 및 선행연구 제1절 이론적 배경 1. e-learning의 정의 2. e-learning의 특징 3. e-learning의 역사와 발전과정 제2절 기존의 연구 제3장 국내외 실태분석 제1절 국내외 전체 교육시장의 규모 제2절 국내외 e-learning 시장 제3절 국내 e-le..
리포트 > 교육학 |
교육학
 [컴퓨터공학] IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 ( 59Pages )
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리포트 > 공학/기술 |
 소아물리치료 - 운동학습[Motor learning]에 관해 ( 6Pages )
◈ 목 차 ◈ Ⅰ. 정의 Ⅱ. 운동학습의 단계 1) 인지단계 2) 연합단계 3) 자동단계 Ⅲ. 운동학습에 영향을 주는 변수들 1) 운동 전 고려사항 2) 연습 3) 되먹임 4) 수행에 대한 지식/ 결과에 대한 지식 5) 충실 Ⅳ. 운동학습의 적용 사례 ※운동학습(Motor learning) 1. 정의 (defination) 1) 연습을 통해 숙련된 움직임이나 과제의 비교적 연구적인 획득과 보존을 포함하는 내적 과정의 복잡한 ..
리포트 > 의/약학 |
 원격교육에 있어서의 외국컨텐츠 도입 ( 31Pages )
*회사 개요 및 Skillsoft 소개 세계 1위 컨텐츠 개발 업체 *왜이 시점에서 외국 컨텐츠인가? *Skillsoft Solution 및 Content 소개 Unique Solutions to Blended e-Learning Superior Instructional Design Contents *한국에서의 운영 및 적용사례 기업에서의 활용 대학에서의 활용 *e-Learning 활성화 제언
비지니스 > 제안서 |
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