전체 (검색결과 약 23,128개 중 6페이지)

 Internet Service를 통한 미래의 SOHO ( 6Pages )
Internet Service를 통한 미래의 SOHO 1. 전세계적인 인터넷 붐 SOHO가 갑작스런 관심의 대상이 된 이유는 다름 아닌 인터넷의 폭발적인 유행 때문이라 할 수 있다. 1990년대 초반 웹(WWW)이 등장한 이래 엄청난 속도로 거대해진 인터넷은 이제 단순히 컴퓨터 파워 유저 들만의 놀이터가 아니다. 컴퓨터 분야 이외에 도 문화, 영화, 연예 사업 등 현실 세계에 속해 있는 수많은 분야들이 인터넷이라는 ..
비지니스 > 사례분석 |
 SMART SHELL ( 41Pages )
SMART SHELL CONTENTS 1. Smart shell 의 소비자 조사 스마트 폰 산업 분석 - 스마트 2,000만 시대 - 고가의 스마트 폰의 고장시 비싼 수리비 - 사용자와 떨어질 수 없는 스마트 폰 : 10대 ~ 50대, 226명 소비자조사 및 결과 분석 설문지 조사 소비자조사 및 결과 분석 스마트 폰 케이스를 사용하십니까 스마트 폰 케이스를 사용하는 이유는 무엇입니까 소비자조사 및 결과 분석 스마트 폰 케이스가 패션..
리포트 > 경영/경제 |
 [로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 ( 13Pages )
[로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 목 차 1. Robocode의 정의 및 특징 2. 로봇의 구조 3. 자주사용되는 메소드정리 4. 점수 계산 요령 5. Robocode의 여러가지 기본요소들 6. Robocode의 일반적인 전략유형 7. 우리의 알고리즘 및 전략내용 1. Robocode의 정의 및 특징 로보코드의 정의를 간단히 말하면 유저가 자바 언어로 직접 프로그래밍한 인공지능 캐릭터로 플레이하는 자바 환경의 실 시간 전..
리포트 > 공학/기술 |
 마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 8Pages )
마케팅관리 환경 분석 Case Study 1.서론 인도양의 작은섬 모리셔스에는 도도새가 서식하고 있었다. 모리셔스 섬은 먹을 것이 풍족했을 뿐만 아니라 천적이 없었기에 도도새에게는 지상낙원과 같은 곳이었다. 하지만 너무나 평온한 나머지, 그들은 도전과 시련을 받아들이는 방법을 익히지 못하였고 결국 나는 방법조차 잊어버렸다. 결국 도도새들은 포르투칼 선원들이 섬에 상륙하면서 멸종되고 말았다...
리포트 > 경영/경제 |
 [경영, 경제] 애플의 경영전략 ( 4Pages )
1. 품질적인 면 1) 생산 공정 (1) 조립공정 다변화 전략을 사용하고 있다. 기존에 ‘폭스콘’을 통해서만 제품을 조립했으나 ‘페가트론’도 합세함. -]제조비용을 낮추는 동시에 수요에 대응하기 위한 물량을 안정적으로 확보하기 위한 조치 출처 : http://m.news.naver.com/rankingRead.nhnoid=092 aid=0002008753 sid1=105 ntype=RANKING 2) 부품 조달 방법 및 아웃소싱 (1) 부품 조달 방법 삼성에 대한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡1 ( 14Pages )
조직행동론 중소기업 현장탐방기 카카오 톡 선정 배경 카카오톡 소개 - 기업 소개 - 관련 보도자료 - 조직 구성 3. 이제범 대표 Interview 4. 느낀 점 * 참고 자료 Contents 2 1. 선정 배경 2. 카카오톡 소개 기업소개 관련 보도자료 조직 구성 3. 이제범 대표 Interview 4. 방문기 ‘카카오톡’의 3대 개발 원칙 소수 인력으로 최대한 빠른 시간 내 개발한다는 점. - 실제 카카오는 모든 모바..
리포트 > 경영/경제 |
 국제_마케팅 ( 17Pages )
Part IV 닌텐도와 소니의 경쟁전략 Part I 전략의 문제점과 평가 Part II 캐논과 니콘의 경쟁전략 Part III Contents Part IV 전략의 문제점과 평가 Part IIII 닌텐도와 소니의 경쟁전략 캐논과 니콘의 경쟁전략 전략의 문제점과 평가 전략의 문제점과 평가 닌텐도의 경쟁전략 소니의 경쟁전략 경쟁전략의 성과 1_1 닌텐도의 경쟁전략 Part 1. 닌텐도의 경쟁전략 소니의 경쟁전략 1_2 소니의 경..
리포트 > 경영/경제 |
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, , 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
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console, writeline, hp, , 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
 [경영학] 인트라넷이란 무엇인가 ( 3Pages )
인트라넷(intra-net)이란 무엇인가 Ⅰ. 인트라넷(intra-net)의 개념 인트라넷(intra-net)이란 인터넷(inter-net)의웹(Web)기술을 이용, 기업 및 특정 단체의 내부정보시스템을 구축하는 것이 인트라넷(intra-net)이다. 즉, 정보검색시스템인 World Wide Web(WWW)과 브라우저 S/W기술로 정보공유시스템을 구축, 기업 및 특정 단체의 내부(Intra) 관련자들이 필요한 정보를 공유하게 하는 네트워크 시스템을..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 정보와 사회 - NUI에 대해서 ( 7Pages )
NUI의 정의 HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다 UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음 Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하..
리포트 > 공학/기술 |
 SNS ( 25Pages )
SNS 산업구조 분석 SNS의 정의 SNS의 유형 및 예 SNS 산업구조 시장구조 시장행위 - 시장성과 4. 전망 및 결론 목차 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것 각 국가별로 대표적인 SNS가 존재 1. SNS의 정의 중동지역의 민주화 시위 ↘대중들의 소통의 창구 허드슨 강 비행기 추락사고 ↘ 1인 미디어로서의 가능성 스마트폰 보급 증가 스마트폰에서 편리한 이용 대표적인 SNS 수익모델 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트셀_경영 ( 44Pages )
SMART SHELL CONTENTS 1. 소비자 조사 스마트 폰 케이스 산업 분석 - 스마트 2,000만 시대 - 고가의 스마트 폰의 고장시 비싼 수리비 - 사용자와 떨어질 수 없는 스마트 폰 연령 - 10대~50대, 표본 수 - 220명 조사방법 - 온라인 조사 / 오프라인 조사 지문수 5개 설문지 조사! 설문지 조사 설문지 조사 스마트 폰 케이스를 사용하십니까 스마트 폰 케이스를 사용하는 이유는 무엇입니까 설문지 조사 스마..
리포트 > 경영/경제 |
 유니클로 마케팅사례 ( 6Pages )
유니클로 마케팅사례 [목차] 1. SNS 마케팅 2. CSR 마케팅 3. 차별화 마케팅 4. CRM 미케팅 5. 콜라보레이션 마케팅 6. 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 1. SNS마케팅 일본기업 중 디지털 미디어를 이용해 마케팅을 한다고 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 유니클로일 것이다. 유니클로는 일본 내에서보다 해외에서 디지털 마케팅을 더 잘 활용한다. 여러 가지 프..
리포트 > 경영/경제 |
 LTE Advanced (4G 이동통신기술) 소개 ( 3Pages )
LTE-Advanced 기술에 대한 소개의 글입니다. 3GPP 4G이동통신 기술 LTE의 진화기술인 LTE-Advanced 에 대하여 자세히 알아보고 LTE-Advanced 의 요구사항 및 기술, 특성, 주요향상 기술에 대하여 알아 본 글입니다. 1.LTE-Advanced의 개요 및 정의 2.LTE-Advanced의 요구사항 3.LTE와 LTE-Advanced의 성능 비교 4.LTE-Advanced의 주요 향상 기술 LTE-Advanced 개요 및 정의 -LTE-Advanced는 3GPP LTE의 다..
리포트 > 공학/기술 |
LTE, LTE ADVANCED, LTE 어드반스드, 4G LTE, 4G이동통신기술
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