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 사회복지 프로그램 기획안-ADHD 청소년을 위한 오늘의 요리사는 나야나 ( 14Pages )
사회복지 프로그램 기획안-ADHD 청소년을 위한 오늘의 요리사는 나야나에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 기관현황 1. 신청기관 Ⅱ. 사업계획 1. 사업명 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원 수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 향후 운영계획 부록 1-프로그램 활동 동의서 부..
리포트 > 사회과학 |
사회복지 프로그램 기획안, ADHD, 사회복지, 사회복지 프로그램, 청소년복지
 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 ( 10Pages )
가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황 (보훈처와 독립기념관 협조사항) 나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획 ○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안 ○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용 ○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안 ○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안 가. 독립운동사 홍보를
정보/기술 > 정보통신 |
정부자료
 [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 ( 14Pages )
[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 목차 청소년과 사이버문화 Ⅰ. 사이버문화의 정의 Ⅱ. 사이버문화청소년 1. 놀이문화의 대안적 공간 확보 2. 자기표현의 도구 3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현 4. 편리한 상상력의 확장 5. 온라인 게임 6. 미디어는 사회와 문화의 반영 Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 ..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 ( 13Pages )
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이. - 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 ..
리포트 > 인문/어학 |
 인터넷중독프로그램개발과평가 ( 26Pages )
프로그램의 개발과 평가 같이 놀면 안되겠니! www.themegallery.com Company Logo 사업의 필요성 초등 학생들의 경우 학교 과제를 수행함에 있어서 인터넷의 이용은 필수적이라고 할 수 있다. 인터넷이 유용한 측면은 아무리 강조해도 지나칠 바 없다고 볼 수 있으나, 간과할 수 없는 다른 측면은 위에서 본 기사들과 같은 인터넷의 지나친 몰두 이다. 이 문제의 경우 인터넷 문제만을 가지고 있는 것이 아..
리포트 > 사회과학 |
 휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방 ( 6Pages )
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다. 휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방 CONTENT 휴대폰 중독 I. 휴대폰중독의 개념 II. 임상적 특징과 발생원인 1. 휴대폰이라는 정보매체적 사용동기 2. 심리적 원인 3. 사회제도적 원인 III. 치료 및 예방 1. 휴대폰의 중독적 사용에 대한 정확한 진단과 치..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 우울장애의 정의(개념)와 특성(특징), 우울장애의 원인(요인), 우울장애치료방법 ( 5Pages )
우울장애의 정의(개념)와 특성(특징), 우울장애의 원인(요인), 우울장애치료방법 목차 우울장애 I. 정의 II. 특성 III. 원인 1. 유전적 요인 2. 생물학적 요인 3. 정서적 요인 4. 인지적 요인 5. 기타 환경적 요인 IV. 치료 1. 약물치료 2. 인지-행동치료 3. 놀이치료 우울장애 1) 정의 최근 20여 년 동안 아동과 청소년 우울장애에 대한 이론적 ․ 임상적 연구들이 확산되고 있다. 우울..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 안산별망성 축제 문화프로그램안 ( 24Pages )
- 기획서 요약 - 한국예술문화단체총연합회 안산시지부에서 실시하는 별망성예술제의 한 부문인 문화프로그램안 기획서입니다. 삶이 풍요로운 도시 “안산” 1. 예술제에 참가자들 모두 동등한 자격으로 서로를 알아가고 함께 노력하여 발전된 세상을 살아가자는 메시지 전달 2. 시민들의 자긍심을 고취하고 선진 문화도시로서 더 나은 안산을 만들자는 안산시의 의지표현 3. 안산의 시민이라는 지역 ..
비지니스 > 제안서 |
 멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서 ( 7Pages )
멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서 입니다. 창업의 방향성에 대해 창의적인 발상이라 교수님에게 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 창업아이템 소개 2. 사업추진동기 3. 취급서비스 및 메뉴 4. 입지선정과 그 이유 5. 사업운영계획 (1) 가격전략 (2) 인테리어 전략 (3) 매장운영전략 (4) 고객유치방안 (5) ..
비지니스 > 사업계획서 |
PC방 사업계획서, PC방 창업, 소자본창업, 창업계획서, 사업계획서, 코인노래방 사업계획서, 동전노래방, 오락실 창업, 오락실 사업계획서
 마케팅-x-sports,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
x-sports 목 차 1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드 2. x-sports 종류 3. x-sports 이유와 마케팅 방향 4. x-sports와 b-boy 5. 결론 1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드 ●X-SPORTS란 익스트림 스포츠는 생명의 위험을 무릅쓰고 여러 가지 묘기를 펼치는 레저스포츠를통칭하는 것으로 현대인들이 미지의 새로운 세계에 도전하여 아슬아슬하며 짜릿한 자극을 추구하는 경향이 높아..
리포트 > 경영/경제 |
 노래방산업,코인노래방,동전노래방,전략경영,노래방문화,한국노래방 ( 5Pages )
전략경영 노래방은 이제 동전을 먹고 자란다 ● 우리나라 최초의 노래방 우리나라에 처음 노래방이 도입된 시기와 장소는 공식적인 기록은 없으나 노래방업계에서는 1991년 4월 부산의 동아대학교 앞 로얄 전자오락실로 본다. 처음 도입된 이 노래방은 지금 번화가의 흔한 노래방과는 달리 작은 부스 안에 개조된 가라오케 기계를 설치하여 곡당 300원의 코인을 넣고 노래하는 형식으로 현재 가끔 보이는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 야탑역 멀티플렉스관 조성계획 ( 25Pages )
새로운 가족문화공간 조성을 위한 멀티플렉스 조성계획 FAMILY HALL 조성계획 Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경 2. 사업 개요 3. 사업 특징 4. 사업 분석 5. 사업 현황 6. 투자원금 및 수익 회수 7. 사업 추진일정 Ⅱ. 공연소개 1. 공연 개요 2. 공연 기획 의도 3. 캐릭터 소개 4. 원작시놉시스 Ⅲ.홍보방법(관람객 유치방법) 1. 홍보matrix - Contents - Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경..
비지니스 > 사업계획서 |
 관광지 개발의 사례, 유후인 마을, 일본, 보라카이, 필리핀, 관광지 개발개념, 개발효과, 특징, 현황, 관리, 역할, 사례, 시사점, 조사분석 ( 14Pages )
Report ( 관광지 개발의 사례, 유후인 마을, 일본, 보라카이, 필리핀, 관광지 개발개념, 개발효과, 특징, 현황, 관리, 역할, 사례, 시사점, 조사분석 ) 목 차 ◎관광지 개발 개념 -관광지 개발의 정의 ◎해외 관광지 개발 사례 (1)두바이 (2)유후인 마을(일본) (3)보라카이 ◎결론 들어가며 관광지는 관광자원이 풍부하고 관광객의 접근이 용이하며 개발제한요소가 적어 개발이 가능한 지역과 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 문화와 기독교 윤리 ( 9Pages )
목 차 I. 서 론 ◎ 청소년의 정의 II. 본 론 □ 문화적 측면에서 본 청소년의 실태 ◎ 변화하는 사회와 청소년 문제 ◎ 가정과 청소년 문제 ◎ 학교와 청소년 문제 ◎ 대중문화청소년 문제 □ 청소년의 고민과 비행 ◎ 청소년의 고민 ◎ 청소년의 비행 III. 결 론 □ 기독교 윤리적으로 본 청소년 문화문제에 대한 방안 ◎ 청소년을 위한 교회안에서의 방안 ◎ 생활교육을 통한 방안 Ⅰ. 서 론 ..
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종교
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