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 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변..
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오로라월드, 기업분석, 성공요인
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3 Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4 Ⅲ. 해외시장 개척 ………5 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6 Ⅴ. 스토리의 효과 ………6 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라
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오로라월드, 기업분석, 성공요인
 [영화] 영화 캐릭터에서 아들의 입장 ( 3Pages )
캐릭터 』 영화 「캐릭터」에서 아들의 입장 산업사회로 접어든 금세기 초엽의 암스테르담 뒷골목. 사생아로 태어난 한 가난한 소년. 그의 이름은 야콥 빌렘 카타드르프. 어린 시절 카타드르프는 아비 없는 자식으로 아이들에게 놀림을 받으며 삵바늘질 하는 엄마 밑에서 그럭저럭 성장한다. 소년은 집안에서 아무 말도 않는 어머니의 침묵을 이겨내기 위해 백과 사전을 읽고, 또 잃는다. 그런 상황..
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 [영화] 영화 캐릭터 에서 아들의 입장 ( 3Pages )
캐릭터 』 영화 「캐릭터」에서 아들의 입장 산업사회로 접어든 금세기 초엽의 암스테르담 뒷골목. 사생아로 태어난 한 가난한 소년. 그의 이름은 야콥 빌렘 카타드르프. 어린 시절 카타드르프는 아비 없는 자식으로 아이들에게 놀림을 받으며 삵바늘질 하는 엄마 밑에서 그럭저럭 성장한다. 소년은 집안에서 아무 말도 않는 어머니의 침묵을 이겨내기 위해 백과 사전을 읽고, 또 잃는다. 그런 상황..
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 유아 교육용 어플리케이션 ( 17Pages )
Moai 유아 교육용 어플리케이션 Planning 4iPlusOne 목 차 ■ 임원소개 ■ 기 획 ■ 그 래 픽 ■ 기 술 ■ 마 케 팅 - 기획 - 1. 기획 의도 - 왜 교육용 어플리케이션은 항상 진부한 것일까 좀 더 컨텐츠를 부각시킨 에듀 엔터테인먼트는 왜 없는 것일까 라는 의문점에서 이 기획을 시작하게 되었습니다. 어플을 기획하는 데에 있어 가장 핵심적인 단어 2가지는 바로 “ 교육 ” , “ 재미 ”입니다. 기존 ..
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 매체_속_‘여성’ ( 24Pages )
매체 속 ‘여성’ 영상매체 속 여자주인공 contents 1990년대 2000년대 2010년대 드라마 별 스토리라인 드라마 속 캐릭터 특징 악녀 캐릭터 1970년대 1960년대 1950년대 1980년대 1950년대, 드라마 속 여성은 비생산적인 일을 함. 남성을 보조하는 역할 ‘수동적’ 자기 희생이 미덕 전형적인 한국의 여인상 다양한 소재와 캐릭터이다 ‘무영탑’(1957) 1957년에 제작된 신상옥 감독의 한국영화 다양한..
리포트 > 사회과학 |
 글로벌마케팅,브랜드파워,캐릭터 완구 및 선물용품,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
글로벌마케팅 INDEX 기업 및 제품소개 1 수출국가 2 시사점 3 기업 및 제품 소개 1 기업소개 1 핵심역량 글로벌네트워크 생산은 상품의 고급하와 다양한 소량 다품종의 캐릭터 완구 적기에 공급 전세계 3만5천여 리테일러를 통한 자체 브랜드 판매 네트워크 보유 디자인리더쉽 R D는 글로벌 상품 기획 전략회의와 글로벌 페어를 통해 완결 1 기업소개 브랜드파워 브랜드 아키텍처 시스템- 지역별 시..
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 매체속여성,드라마속 여성상,여성상분석,여성케릭터,매체속의 여성상 ( 24Pages )
매체 속 ‘여성’ 영상매체 속 여자주인공 contents 1990년대 2000년대 2010년대 드라마 별 스토리라인 드라마 속 캐릭터 특징 악녀 캐릭터 1970년대 1960년대 1950년대 1980년대 1950년대, 드라마 속 여성은 비생산적인 일을 함. 남성을 보조하는 역할 ‘수동적’ 자기 희생이 미덕 전형적인 한국의 여인상 다양한 소재와 캐릭터이다 ‘무영탑’(1957) 1957년에 제작된 신상옥 감독의 한국영화 다양한..
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 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
뽀로로 중국 시장 진출기 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A 기업소개 기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : http://www.iconix.co.kr/ ..
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 동양문화 ( 51Pages )
그들이 본 동양 觀識문화 캐릭터에서 드러나는 동양인에 대한 서양인들의 특징적인 인식 분석 목차 觀識문화 캐릭터란 뮬란과 쿵푸팬더 풍속과 중-미 觀識 문화 캐릭터 사상과 중-미 觀識 문화 캐릭터 미인과 중-미 觀識 문화 캐릭터 신앙과 중-미 觀識 문화 캐릭터 보편성과 중-미 觀識 문화 캐릭터 옥의티와 중-미 觀識 문화 캐릭터 마지막 觀識문화 캐릭터 어떤 문화권에서 다른 문화권를 모티브로 하여..
리포트 > 생활/환경 |
 스포츠캐릭터의기능과효용성에관한연구 ( 12Pages )
스포츠 캐릭터의 기능과 효용성에 관한 연구 A Study of the Function and the Use of Cartoon Characters : Focusing on the Cartoon Character Industry 육조영(한국스포츠산업개발원)1)․이동욱(초당대학교)2) Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창..
리포트 > 경영/경제 |
 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석 ( 22Pages )
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대를 전제하기 때문에 한 나라의 문화는 국제적 보편성을 필요로 한다. 문화적 부가가치가 높은 상품을 ‘문화상품(cultural products)’이라고 할수 있다. 문화상품은 기술 집약적이고 아이디어 집..
비지니스 > 사례분석 |
 오로라월드 기업분석및 오로라월드 위기분석및 극복방안제안과 향후계획 제안 레포트 ( 17Pages )
오로라월드 기업전략 분석 가. 오로라월드 기업소개 1) 오로라월드 기업개요 오로라월드는 캐릭터 디자인 전문기업으로서 서울에 본사를 두고 있으며, 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국내외 시장에 브랜드 마케팅을 하는 다국적 회사이다. 인도네시아와 중국의 생산법인(공장)에서 제품을 생산해 미국, 영국, 홍콩의 판매법인과 주요시장의 전문 디스트리뷰터를 통하여 해외시장..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로마케팅전략성공사례,뽀로로경영전략,뽀통령,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
Contents 뽀롱뽀롱 뽀로로 뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황) 뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석) 뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요 뽀로로 진출 뽀로로의 지속가능성 뽀롱뽀롱 뽀로로 소개 뽀롱뽀롱 뽀로로 21세기 3D 애니메이션을 이끌어갈 선두주자, 뽀로로 시장 매출액 점유율 뽀로로의 애니메이션 진출 현황 및 지지율의 끝은 어디인가 1 SWOT분석 Strength 소비자 선호도 증가 활용 ..
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 [사회학] 어린이 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화 ( 4Pages )
어린이들 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화 Ⅰ. 어린이들의 쇼핑중독 현상 요즘 어린이들은 유행하는 옷이나 가방, 인형, 장난감 등의 쇼핑에 우리 어른들이 상상하지 못할 정도로 집착하는 데, 그 대표적인 형태가 어린이들 사이에서 엄청나게 유행하고 있는 포켓몬스터 캐릭터 상품이다. 지난 4월 한국소비자보호원에서 실시한 어린이 소비실태를 보면, 포켓몬스터, 키티 등 유행 캐릭터를 모으는 어..
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