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 러시아의 우크라이나 침공 배경과 세계경제에 미치는 영향 ( 7Pages )
본 자료는 2022년 2월 24일 러시아의 우크라이나 침공에 대한 내용을 크게 3가지로 구분하여 작성한 자료로 1. 러시아의 우크라이나 침공 배경(1) 우크라이나의 NATO가입 반대, 2) 독-러간의 천연가스 수송관 노드스트림 1, 2가동과 관련된 에너지 패권 전쟁, 3) 우크라이나 핵포기 정책 재고 가능성에 대한 반대), 2. 러시아의 우크라이나 침공에 대한 미국의 입장, 3. 러시아의 우크라이나 침공이 세계경..
리포트 > 경영/경제 |
우크라이나 침공 배경, 러시아 우크라이나 침공, 노르트스트림1, 노르트스트림2, 우크라이나 NATO가입 반대, 북대서양조약기구, NATO, 푸틴 러시아 대통령, 우크라이나 침공과 세계경제
 교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) ( 9Pages )
교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석 Ⅳ. 인터넷 중독의 유형과 치료 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 인터넷의 사용은 우리의 삶을 편리하고 풍족하도록 도와준다. 현대 정보 사회에서는 홈쇼핑, 인터넷뱅킹을 이용하여 집안에서도 쇼핑을 즐길 수 있고 ..
리포트 > 사회과학 |
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 NFT 활용사례 분석 / NFT 현황분석과 특징,단점 / NFT 한계점과 개선방안 / NFT 향후전망 ( 7Pages )
NFT 활용사례 분석 / NFT 현황분석과 특징,단점 / NFT 한계점과 개선방안 / NFT 향후전망 REPORT 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. NFT 개념 2. NFT 현황분석 3. NFT의 특징과 단점 4. NFT 발행방법 5. NFT 활용사례 분석 (1) 게임분야 활용사례 (2) 예술분야 활용사..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스, NFT 사례, 비트코인, 블록체인, NFT, 가상화폐, NFT 전망, NFT 한계점, 이더리움, 디지털자산
 CMC와 상호작용(인터넷 상호작용) ( 47Pages )
CMC와 상호작용 - 인터넷에서의 상호작용을 중심으로 - 요 약 - CMC는 네트워크에 연결된 컴퓨터를 매개로 하여 다양한 사람, 조직들이 행하는 커뮤니케이션 과정과 이의 사회구조적, 기술적 기반이라고 정의할 수 있다. CMC와 상호작용을 인터넷 중심으로 분석하기 위해 먼저 인터넷의 매체속성에 대해 살펴보고자 한다. 그리고 인터넷 상호작용성을 기능적 상호작용성과 인지된 상호작용성이라는 두 가..
리포트 > 경영/경제 |
 달러구트 꿈 백화점 - 독서감상문 ( 7Pages )
이미예 저자의 [달러구트 꿈 백화점]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차 구성은 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용 4. 본 도서를 읽고 느..
리포트 > 독후감/서평 |
달러구트 꿈 백화점, 꿈 제작자, 예약상품 꿈, 한정판 꿈, 보편적인 꿈, 액트브한 꿈, 낮잠용 꿈, 달러구트 꿈 백화점 시사점, 달러구트 꿈 백화점 느낀점
 게임중독,게임중독문제,게임중독현황,게임중독문제점,셧다운제도,청소년게임중독,청소년게임중독현황,게임중독의문제점 ( 9Pages )
[ 현대사회와 사회문제 report ] 게임중독에 대해서 ; - 청소년을 중심으로…. - ---목차--- 1. 서론 2. 본론 Ⅰ. 게임중독이란 1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의 1-2) 게임중독이란 1-3) 게임 중독의 원인 Ⅱ. 게임중독의 현황 2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황 2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ] Ⅲ. 게임중독의 문제점 3-1) 건강상의 문제 3-2) 사회적 문제 3-3) 인간관계의 단절 3-4) 가상..
리포트 > 사회과학 |
 숟가락은 없다 1 ( 3Pages )
숟가락은 없다 - 매트릭스를 보고 난 뒤 세기말, [매트릭스]라는 영화가 나왔을 때 그때부터 내게 이 영화는 수년간 뇌리에서 떠나지를 않았다. 십년 전에 전형적 여름용 블록버스터를 상상하고 극장에서 관람한 나는 오히려 흥분을 감추지 못했다. ‘세상에 뭐 이런 영화가 다 있구나.’라는 게 당시의 내 생각이었다. 그 흥미로운 액션보다는 이 세상 자체를 근본적으로 부정하는 사상이 초등학생이던 내..
리포트 > 독후감/서평 |
 김아타 ( 36Pages )
김아타 작품에 대한 불교적 관점의 신화비평 차례 김아타에 대한 소개 김아타 (我他) 2007년 동강사진상 수상, 빌 게이츠 Microsoft Art Collection 작품 소장 - 2006년 아시아 작가 최초의 뉴욕 ICP 개인전 ‘Atta Kim : ON-AIR’ 개최 - 2004년 한국 작가 최초의 뉴욕 어패처 사진집 ‘The Museum Project’ 발간 - 2003년 이명동사진상 수상 - 2002년 제25회 상파울로비엔날레 한국관 대표작가 - 2002년 ..
리포트 > 예체능 |
 올레 KT 광고사례분석과 KT 재도약위한 광고전략제안과 이동통신 3사 광고전략비교 PPT ( 69Pages )
KT 회생 광고전략 LTE WARP 01 PROBLEM 2013년 한국의 통신업계를 장악하고 있는 3개의 통신사는 ▶ 3사는 지금 전쟁중 포화된 통신시장에서 한정된 고객을 유치하기 위한 전쟁 그리고 광고전! ▶ 01 PROBLEM 01 PROBLEM KT SK 텔레콤 LG U+ 01 PROBLEM ▲나날이 광고 청약건수와 청약횟수가 감소 ▲매년 경쟁사와의 청약건수와 청약횟수의 차이가 감소 2013년에는 거의 비슷 01 PROBLEM ▲2위(3사 중) ▲2..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 조지오웰의 1984년을 읽고 ( 3Pages )
조지오웰의 1984년을 읽고 ‘전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘’ 내가 소설 [1984년]을 읽은 후 가장 기억에 남는 슬로건이다. 자유가 오히려 구속과도 같다, 무지한 것이 힘이다. 이렇게 현재의 시선으로 바라보았을때 모순적인 이 슬로건은 독재가 자행되고 있는 그의 소설 속 세상에서 매우 당연시 되는 하나의 표어일 뿐이다. 이 소설의 끝에서 주인공은 죽음을 맞이한다. 이러한 결말은 전혀 예측..
리포트 > 독후감/서평 |
 전자상거래 ( 29Pages )
전자상거래 전자상거래의 정의, 발전과정, 유형 전자상거래 장단점 전자상거래 규정 전자상거래의 발전 전망 Table of Contents 전자상거래 시장규모와 그 규모가 가능한 이유 전자상거래의 정의 , 발전과정, 유형 1. 전자상거래 정의 좁은의미 넓은 의미 전자상거래 시장 1970년대 : 은행간 전자자금이체의 출현, 송금정보를 전자적으로 제공하는 전자지불 가능성 제시, EFT수단(신용카드) 출현, EDI(Elec..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
리포트 > 사회과학 |
 일본 오타쿠에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 ( 5Pages )
Report ( 일본 오타쿠에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 ) 나는 Key-word중에 당연코 “오타쿠”를 선택했다. 처음 일본에 대한 책을 읽은 것은 이규형의 “ JJ가 온다”를 읽고 “일본은 참~”이라는 말을 내 뱉은 적이 있었던 걸로 기억한다. 단순히 “와~”가 아닌 잼있기도 하면서 약간 어리둥절 하게 만든 그들의 모습이 참으로 많은 생각을 하게 했다. 그리고 시간이 흘러 친구가 ..
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 범죄에 대한 고찰 및 예방 ( 13Pages )
사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방 -게임 컨텐츠 분석과 실습 목차 1.사이버 범죄의 정의 2.사이버 범죄의 특징 3.사이버 범죄의 종류 (1)사이버 테러형 범죄 (2)일반 사이버 범죄 (3)기타 사이버 범죄 4.사이버 범죄의 현황과 사례 5.사이버 범죄에 대한 예방과 대책 6.사이버 범죄에 대한 나의 생각 1.사이버 범죄 (1) 사이버 범죄의 정의 사이버범죄 는 인터넷과 같은 정보통신망으로 연결된..
리포트 > 법학 |
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