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 유비쿼터스 컴퓨팅과산업에의 응용분야,유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅미래 ( 25Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야 유비쿼터스 컴퓨팅이란 유비쿼터스란 어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경. 도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를 집어 넣어 모든 사물과 대상이 지능화 되고 전자 공간에 연결 돼 서로 정보를 주고 받는 공간을 만드는 개념. 유비쿼터스 컴퓨팅이란 ‘도처에 존재한다.’ 혹은 ‘편재한다’ 1988년 마크 와이저 에 의해 처음 제시..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) ( 5Pages )
청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론)에 대한 레포트 자료입니다. 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) 현대사회의 급격한 발전과 더불어 여성의 출산율이 낮아지고 그로 인해 가족의 구조도 크게 바뀌고 있다. 여성의 활발한 사회진출은 맞벌이 부부의 증가를 가져 오고 이로 인해 가정에는 자녀만이 남게 되어 주택가에는 열쇠를 목에 걸고 늦은 저녁까지 뛰어놀거나 학원과 가정..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 영화관련 - 영화 특수효과의 종류 ( 19Pages )
영화 특수효과의 종류 SF] 과학영화(Science Fiction or Film)는 또한 세부적으로 나누어지기 마련이다. 미래나 과거로 설정되는 소재는 미래영화(Future Film)라 하여 공상의 세계를 폭 넓게 표현 한다. 현실과 다른 신비의 세계를 표현하는 방법으로는 환상영화(Fantasy Film) 를 들 수 있다. 우주개척이나 외계인이 등장하는 우주영화(Space Movie)는 현실(realities)감을 부여하기 위하여 많은 효과를..
리포트 > 예체능 |
 SF 영화에서의 특수효과에 대하여 ( 2Pages )
SF 영화에서의 특수효과에 대하여 1. 들어가며 영화기술의 메카. 할리우드에서는 새로운 영화 기술을 사용할 영화로 SF를 많이 선호하였으며, 그래서 그들의 영화 시장은 새로운 기술이 자연스럽게 요구되어고 호기심 많은 관객들을 끌어들이게 된다. 이제 관객들은 SF 영화를 자연스럽고 당연하게 이해하고 엔만큼의 지식도 갖추게 되어있다. SF과학영화(Science Fiction)로 인하여 알지도 못했던 새로운..
리포트 > 예체능 |
 가상현실전문가 자기소개서 ( 6Pages )
가상현실전문가 자기소개서입니다. 목차 I. 가상현실전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 가상현실전문가 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부 ...
서식 > 자기소개서 |
가상현실전문가 자기소개서, 가상현실전문가 자소서, 자기소개서, 자소서
 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 ( 5Pages )
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 * 디지털 내러티브의 유형 Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형 Ⅱ. 가상 현실 유형 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 가상현실전문가 자기소개서 자소서 ( 12Pages )
가상현실전문가 자기소개서 자소서 입니다. 가상현실전문가 자기소개서 목차 I. 가상현실전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 가상현실전문가 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동기 및 입사 후 포부 III. 가상현실전문가 자기소개서3 1. 자기소개 2. 장점 3..
서식 > 자기소개서 |
가상현실전문가, 자기소개서, 자소서
 가상화폐 특성과 장단점 분석 / 가상화폐 vs 기존통화 비교분석 / 가상화폐 규제에 대한 나의의견 ( 8Pages )
가상화폐 특성과 장단점 분석 / 가상화폐 vs 기존통화 비교분석 / 가상화폐 규제에 대한 나의의견 정리 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 가상화폐 (암호화폐) 정의 2. 주요 가상화폐 (암호화폐) 종류 설명 (1) 비트코인 (2) 이더리움 (3) 리플 ..
리포트 > 공학/기술 |
가상화폐, 가상자산, 암호화폐, 암호화폐 문제점, 암호화폐 규제, 블록체인, 이더리움, 루나, 비트코인, 가상화폐 규제
 증강현실 개념 도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 ( 6Pages )
증강현실 개념,도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 레포트입니다. 증강현실 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. 증강현실 개념 2. 증강현실 도입배경 3. 증강현실 기술개요 4. 증강현실 도입사례 5. 증강현실의 문제점 6. 증강현실 미래방향제시 7. 결론 및 나의의견 1990년대 미국과 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되고 있는 증강현실이란 현실의 ..
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, VR, 4차산업혁명, 증강현실 마케팅
 증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망 ( 21Pages )
증강현실 목차 Ⅰ. 서론 1. 조사배경 2. 증강현실의 개념 3. 증강현실의 특성 4. 증강현실의 역사 Ⅱ. 본론 1. 증강현실 기술의 적용 범위 2. 증강현실 기술의 도입 사례  가. 집중분석 - 빈폴, Zugara  나. 분야별 사례 - 교육  다. 분야별 사례 - 방송 및 광고  라. 분야별 사례 - 의료  마. 분야별 사례 - 엔터테인먼트  바. 분야별 사례 - 기타 3. 증강현실의 산업적 발전 전망 Ⅲ. 결론 1. 증강..
리포트 > 경영/경제 |
 증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 ( 6Pages )
증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 레포트입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. 증강현실 이란? 2. 증강현실 기술의 특징 3. 증강현실 시스템 소개 4. 증강현실 활용사례 5. 증강현실 vs 가상현실 차이점 6. 증강현실 미래발전방안 제시 증강현실은 애초에 군사 및 산업 그리고 게임 등의 산업에 사용되어 온 개념이다. 하지만 스마트폰의 출시..
리포트 > 사회과학 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전 ( 9Pages )
[CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전 목차 Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업 Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술 Ⅲ. 3D, 오감의 4D 세계로 진화하다 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 4Pages )
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 7. 공간음향 8. 네트워크 기술 9. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 17Pages )
메타버스 사례에 대해 발표한 자료입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 사례 3. 메타버스 시장전망 4. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석 ( 17Pages )
소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석 목차 Ⅰ. 가상세계는 혁신적인 커뮤니케이션 공간 Ⅱ. 웹 3.0 소통으로 진화하고 있는 소셜 네트워킹족 1. 네트러프러너 2. 커넥터 3. 트랜슈머 4. 주최자 5. 신분야 마니아 6. 본질주의자 Ⅲ. SNS로 더욱 좁아지는 디지털 네트워크 사회 Ⅳ. 가상 이미지에 더 익숙해진 문화 코드의 문제점 Ⅴ. 개인의 모든 신상이 털리는 팬옵티콘 사회 *참고문헌 ....
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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