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 문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
 지식경영 - 카카오톡의 경영전략과 수익성 창출 방안 ( 15Pages )
카카오톡의 경영전략과 수익성 창출 방안 목차 지식경영론 CHAPTER 15 지식경영사례 1. 배경 및 특징 2. 기업분석 및 성공요인 3. 수익성 창출 및 결론 1. 배경 및 특징 지식경영론 CHAPTER 15 지식경영사례 (1) 연구의 목적과 필요성 카카오톡을 많이 사용하는 이유와 카카오톡의 경영전략, 지식경영사례 그리고 카카오톡이 많은 이용자가 있는 반면 적자수익구조로 인한 문제점 파악과 그에 따른 수..
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 삼성전자 스마트폰 국제경영 사례분석 (삼성전자 갤럭시 스마트폰 미국시장내 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 삼성전자 미국진출 성공요인분석및 경쟁전략 PPT) ( 31Pages )
국제경영의 삼성전자미국진출 그 성공여부는 C ONTENTS 서론 1.삼성전자 기업소개 2.삼성휴대폰 Galaxy series 선정이유 본론 1.미국시장 환경분석(문화,정치,경제) 2.가치사슬분석(기업내부) 3.Five Force Model 분석 4.삼성전자 STP전략 -시장 세분화 -표적시장 결정 -포지셔닝 5.삼성전자 SWOT분석 6.마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품) (2) Price(가격) (3) Place(유통) (4) Promotion(촉진) 7.다차..
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 MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
MIS 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스란 시스템적 관점 Contextual and Social user experience In-Memory Computing Internet of things Input Process 유비쿼터스 Output 상황 인지 컴퓨팅 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 1 센싱 기술 센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 2 위치기반:무인자동..
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 [IMC 기업전략사례] IMC 정의,수립과정분석및 IMC 기업전략사례(쿠팡,컨버스,나뚜루,LG G4)분석 ( 12Pages )
IMC 통합적 마케팅 커뮤니케이션 개념,수립과정 기업사례 -쿠팡 -컨버스 -LG G4 -나뚜루 [목차] 1. IMC (통합적 마케팅 커뮤니케이션)의 개념 2. IMC전략 수립과정 3. IMC전략 기업사례 (1) 쿠팡 IMC사례 (2) 컨버스 IMC사례 (3) LG 스마트폰 G4 IMC사례 (4) 나뚜루 IMC사례 1. IMC (통합적 마케팅 커뮤니케이션)의 개념 1989년 미국 광고대행사협회는 IMC를 광고, DM, 판매촉진, PR 등 다양한 커뮤..
리포트 > 경영/경제 |
 국민은행 신한은행 비교,긍융마케팅전략사례,국민은행 퇴직연금,신한은행 퇴직연금,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
국민은행 신한은행 국내 현황 -경기침체 -스마트 시대 -고령화 사회 금융시장 SWOT 분석 -국민은행 신한은행 SMART 상품 SMART BRANCH -국민은행 Smart branch -신한은행 Smart branch 퇴직연금 -국민은행 퇴직연금 -신한은행 퇴직연금 PROSPECT Q A 경기침체 스마트 시대 고령화 사회 경기침체 [원/달러 환율] [주가지수 추이] 경기침체 스마트 시대 경기침체 [시장금리 동향] 스마트 시..
리포트 > 경영/경제 |
 과학탐구_지도사례_연구_보고서_2012-스마트폰 배터리가 인체와 환경에 미치는 영향 및 대처방안에 대한 실증적 연구 ( 28Pages )
지도의 목적 가. 실생활에 다양하게 사용되고 있는 과학적 기초지식의 이해와 과학적 원리에 대한 흥미도 고취 주어진 탐구과제 중 포함되어 있는 과학적 기초지식과 과학적 원리를 흥미를 가 지고 접근하여 이해하며 더 나 아가 과학 교과에 포함되어 있는 과학적 지식과 연 계하여 과학적 흥미 도를 고취시키게 한다. 나. 토론능력 배양 및 과학적 소양 함양 과학적 문제를 발견하고 창의적으로 문..
초중고 생활/교육 > 중등교육 |
학생지도, 토론대회, 스마트폰, 과학탐구, 리튬이온, 전자파, 차폐, 과학교육
 한국남동발전 기계 직렬 첨삭자소서 (2) ( 10Pages )
이전과는 다른 노력이란 표현이 있기에 이전에는 어떤 식으로 문제 해결 노력을 해왔는지, 그 과정은 어떠했는지 작성해주시는 것도 좋을 것 같습니다. 사례를 작성해 주실 때 좀 더 성과가 두드러진 사례를 사용해주시기 바랍니다. 그래서 피해주시는 것이 좋습니다. 소통, 은인재상에도 나오는 부분이니 그대로 사용해주셔도 좋겠습니다. 하지만 다음 문장에선 기업에 기여할 수 있는 바, 즉 이러한 강점..
서식 > 자기소개서 |
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 LG전자,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 56Pages )
LG전자 스마트폰을 중심으로 Contents 1- 주제 선정 사유 2- 환경분석 1 시장환경 분석 2 고객 분석 3 경쟁사 분석 4 자사 분석 3- STP 전략 4- 4P 전략 1 Product 2 Price 3 Place 4 Promotion 5- 경쟁사의 마케팅 전략 6- 결론 및 시사점 1- 주제선정 사유 세계 모바일 시장에서 여전히 3위를 유지하고 있는 LG전자. 그러나… 1- 주제선정 사유 2010 2분기 영업이익 전년동기 대비 90% 하락 이에..
리포트 > 경영/경제 |
 마이피플마케팅전략,마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
마이피플의 마케팅 전략 Contents 스마트폰 시장 환경 MIM 시장 현황 CONCLUSION 마이피플 소개 2010년 5월 안드로이드 버전 출시 2010년 6월 IOS 버전 출시 2011년 2월 음성통화 서비스 시작 2011년 5월 PC버전 출시 2011년 11월 블랙베리 OS버전 출시 2011년 11월 속도 개선 업그레이드 2012년 2월 바다OS버전 출시 마이피플 성장률 Introduction Segmentation Thank you! Q A SWOT Segmentation Ta..
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 카카오톡_KAKAOTALK_마케팅사례(SWOT,STP,6C)분석과_새로운_마케팅_경영전략제안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
KAKAO TALK Ⅰ 기업소개 및 선정이유 1. Introduction (1) 스마트폰 시장의 성장 한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 ‘모빌리안(Mobilian) 이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mobile)과 능력(able), 사람을 뜻하는 접미어 ian이 결합된 단어로서 모바일 기기와 소프트웨어를 적극 활용해 자신은 물론 주변 사람의 일과 삶을 바꾸는 신인류를 뜻한다. 불과 1~2년 전 애플의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰과 테이블릿pc의 정의 ( 4Pages )
스마트폰과 테이블릿pc의 정의 -스마트폰 은 컴퓨터가 소형화되면서 모바일기능을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품으로 휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합하였다. 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 전송 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 가장 큰 특징은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션을 사용자..
리포트 > 공학/기술 |
 AR.증강현실 ( 32Pages )
출처 참고 선정 동기 AR 소개 사례 시사 점 증강현실 (AR) 목차 증강현실 ( AR ) Augmented Reality 출처 참고 선정 동기 AR 소개 사례 시사 점 1. AR 기술 선정 동기 2. AR 소개 3. AR을 활용한 가치창출 사례 1) 편의성 제고 2) 체험과 공감 확대 3) 안전과 효율성 제고 4) 기타 4. 시사점 5. 출처 및 참고문헌 목차 증강현실 (AR) 증강현실 (AR : Augmented Reality). 출처 참고 목차 AR 소개 사..
리포트 > 공학/기술 |
 마케팅관리 - 신제품개발 마케팅 ( 5Pages )
목 차 1. 신제품마케팅성공사례 1.1 해태제과 ‘에이스’ 1. 에이스의 등장 2. 에이스의 성공요인 1 3. 에이스의 성공요인 2 1.2 코원 MP3‘D2’ 1. D2의 등장 2. D2의 성공요인 2. 마케팅실패사례 2.1 LG스마트폰 1. LG스마트폰의 등장2. LG스마트폰의 실패요인 3. 신제품개발 마케팅의 사례를 보고 느낀 점 1. 신제품마케팅성공사례 1.1 해태제과 에이스 1. 에이스의 등장 해태제과의 비스..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 중독의 원인과 예방방안 ( 12Pages )
1. 서론 2. 스마트폰 확산현황 3. 휴대전화 스마트폰중독 요인분석 4. 중독예방을 위한 개선방안 5. 향후 지속적인 중독예방을 위한 노력 6. 참고문헌 2010년 9월 기준 국내 휴대전화 가입자는 5천 2십만명으로 국내 총 인구 5천만에 거의 근접하여 모든 국민이 실질적으로 휴대전화를 사용하고 있다고 보는것이 타당하며 경제활동 인구 중 2대 이상의 휴대전화를 사용하는 경우도 많은 것으로 나타나고 ..
리포트 > 생활/환경 |
스마트폰중독, 스마트폰문제점, 청소년스마트폰, 핸드폰중독
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