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 카카오톡(카톡) 성공요인분석과 카카오톡 마케팅전략분석및 카카오톡 브랜드전략과 향후 나아가야할방향 ( 38Pages )
카카오톡 성공사례분석 Ⅰ. 서 론 Ⅰ-1. 연구 동기- 사례연구 케이스로 ‘카카오톡’을 선정한 이유 국민 스마트폰 사용 시대라 불리는 요즘, 현재 사용자 수가 6,000만 명을 돌파하는 카카오톡은 우리나라의 대표적인 무료 어플리케이션이다. 실제로 본 연구에 참여하는 연구자들 모두가 스마트폰으로 카카오톡 어플리케이션을 사용하고 있던 점으로 보아, 카카오톡이 국민 어플리케이션이란 말을 몸소 실..
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 컴퓨터 공학개론 - 사물인터넷(IoT)에 관해 ( 8Pages )
목 차 1. 개요 ………·…… 1 2. IoT의 개념 ………·…·… 1 1) 정의 2) 주요 기술 3. IoT트렌드 ………·…·…· 3 1) 적용분야 및 사례……… 3 가. SKT의 스마트 팜 서비스 나. KT의 스마트 홈 서비스 다. LG U+의 지능형 관제 서비스 2) IoT의 미래··· 5 3) 미래를 바꿀 신기술··· 5 가. 생각만으로 움직이는 컴퓨터 인터페이스 나. 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 다. 스크린이 필요없는 3차원 디스플..
리포트 > 공학/기술 |
 BI시스템,BI시스템적용사례,BI시스템도입배경및특징,산업별BI적용사례,Business Intelligence ( 29Pages )
산업별 BI 적용사례와 전망 목차 ◈ 서론 연구 배경 및 목적 - 연구 배경 - 연구 목적 BI 시스템이란 - BI 정의 - 도입배경 - 구성 및 구성요소 - 특징 - 관련기술 - 한계 ◈ 본론 산업별 BI 적용 사례 - 금융 부문 ( 국민은행, 교보생명 ) - 유통 부문 ( 현대 백화점, 신세계 백화점 ) - 제조 부문 ( LG 전자, 삼성 전자 ) - 항공 부문 ( 아시아나항공 , 대한항공 ) - 의료 부문 ( 분..
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 현대자동차 기업개요와 SWOT분석 및 현대자동차 경영,마케팅전략 사례연구 및 미래전략방향제시 ( 12Pages )
현대자동차 기업개요와 SWOT분석 및 현대자동차 경영,마케팅전략 사례연구 및 미래전략방향제시 레포트입니다 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 현대자동차 기업 History 2. 현대자동차 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협..
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현대자동차, 현대차, 기아자동차, 현대자동차 마케팅, 현대자동차 경영, 현대자동차 중국, 현대자동차 미국, 현대자동차 SCM, 현대자동차 SWOT, 스마트카
 이동통신사,스마트폰전략,KT마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
이동통신사 시장분석 KT의 스마트폰 시장에서 우뚝서기 목 차 1. 기업 선정 이유 및 KTF 간략 소개 2. 2등의 1등 따라 잡기 위한 시도 1) 과거의 전략_show 2) 현재의 상황_스마트폰의 도입 3.결론 1) 우리가 생각하는 스마트폰의 마케팅 전략 (4p) 1. 기업 선정 이유 및 KTF 간략 소개 1) 기업 선정 이유 2등의 1등 따라잡기 지금은 현 인구의 70%가 넘는 인구가 핸드폰을 사용하고 있으며,..
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 대중교통어플,애플리캐이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
인터넷의 이해 스마트폰 어플리케이션 대중 교통 어플리케이션 목 차 대중교통 어플리케이션의 필요성 기존 대중교통 어플리케이션의 현황 대중교통 어플리케이션의 작동 대중교통 어플리케이션의 상업적 가치 결 론 1.대중교통 어플리케이션의 필요성 대중교통의 활용 현황 서울에서만 하루 약 998만 명의 사람이 대중 교통을 이용 대중교통의 장점 화석에너지 사용 축소에 기여 지구 온난화 ..
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 닌텐도의 글로벌 마케팅,닌텐도 게임시장분석,닌텐도글로벌 차별화전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
닌텐도, 그들을 말한다. 닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개 스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다. 기업 소개 기업 연혁 기업 선정 이유 닌텐도 매출액 닌텐도의 글로벌 마케팅 전략적 제휴 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 , 최근 사업의 판매망 확장, 기술활용 등을 위한 제휴도 자주 맺어지고 있다. 넥슨 (한국) : 소프트웨어 개발 제휴 현지의 고객..
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 화웨이 기업현황분석과 SWOT분석및 화웨이 기업 경영전략과 마케팅사례분석및 화웨이 향후전략제시 ( 10Pages )
화웨이 기업분석 SWOT분석 기업전략사례 향후전략제시 -목차- 1. 화웨이 Huawei 기업소개 2. 화웨이 기업현황 3. 화웨이 발전과정 (1) 중국시장내 발전단계 (2) 해외진출초기 단계 (3) 해외시장 점유율확대 단계 4. 화웨이의 제품특성 5. 화웨이 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 화웨이 기업전략 (1) 제품개발전략 (2) 가격전략 (중저가정책) (3) 차별화전략 (4) ..
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 스마트폰 이용한 기업들의 마케팅전략분석 PPT발표자료 ( 19Pages )
스마트폰 마케팅전략. [목차] 스마트폰의 마케팅 기술 마케팅 전략 기업들의 마케팅사례 마케팅의 활용방안 1. 스마트폰의 마케팅 기술 G-CRM 지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버 전스 솔루션. 전자지도 위에 고객의 다양한 정보를 표시해 주고, 해당 지역정보나 통계자료를 가미함으로써 보다 체 계적인 고객관리와 마케팅이 가능하다. 기존 CRM과 G-CRM 비교 최근, 특히 은행권의 G-C..
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 조직문화 혁신의 최근 트렌드,조직문화의 기능,조직문화혁신의 변화,사회공헌활동,공유가치창출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
1/24 INDEX 신인사관리사례분석 01 조직문화의 설명 조직문화의 정의 조직문화의 기능 조직문화의 유형 02 조직문화의 변화 및 혁신 03 조직문화혁신의 최근 트렌드 04 A3 2/24 결론 조직문화혁신의 배경 조직문화혁신의 변화 고객지향사고 글로벌 감각 익히기 다양성의 존중 창의성의 강조 SMART OFFICE 사회공헌활동 공유가치창출 성공요건 시사점 우리의 생각 조직문화 혁신의 최근 트렌드 조직문화란 조..
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 SK하이닉스 양산기술 합격 자기소개서 (2) ( 3Pages )
저는 열전달 프로젝트 과정에서 만난 어려움을 참신한 주제 선정과 모델링으로 극복한 경험이 있습니다. 3학년 2학기 열전달 강의를 수강하면서 마지막으로 생활 속의 열전달 사례를 찾아 열전달 강의 중에 배운 수학적 모델링을 이용해 현상을 설명하고 발표하는 프로젝트가 있었습니다. 공학수학을 통해 배운 MATLAB의 중요성] 2학년 때, 공학수학을 배우면서 처음으로 MATLAB을 접하게 되었습니다. 저는 ..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 열전달, 주제, 계산, 제안, 모델링, 추출, 학년, 사례, 그리다, 통해, 찾다, 발표, , 되어다, 코드, , 배우다, 과정, matlab
 스마트폰과 SNS,카카오톡기업분석,카카오톡성공사례, ( 48Pages )
KAKAO TALK 2013년 4월 15일 월요일 목차 2013년 4월 15일 월요일 1. KAKAO TALK 선정이유 2013년 4월 15일 월요일 2. KAKAO TALK 기업소개 2013년 4월 15일 월요일 2. KAKAO TALK 기업소개 - 4명이 2달내 개발 창업자 정신 “ 오랫동안 고민만하고 실행하지 않는 아이디어는 벤처에겐 죄악이다” 2013년 4월 15일 월요일 2. KAKAO TALK 기업소개 2013년 4월 15일 월요일 3. 사업분야 2013년 4월 15일 월요..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임 서론 연구 목적 - SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출 이론적 ..
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 지식공유 플랫폼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 69Pages )
지식공유 플랫폼 INDEX 스마트 러닝 TED / UDEMY / KAHN / MOCHA N1.5세대 Smart Learning 스마트 러닝이란 무엇인가 학습자들의 다양한 학습 형태와 능력을 고려하고 학습자의 사고력 소통능력, 문제해결 능력 등의 개발을 높이며 협력학습과 개별학습을 위한 기회를 창출하여 학습을 보다 즐겁게 만드는 학습으로서 장치보다 사람과 콘텐츠에 기반을 둔 발전된 ICT 기반의 효 과적인 학습자 중심의..
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 스마트폰sns 조인 JOYN 마케팅 실패사례분석및 실패극복위한 대안점제시 ( 24Pages )
1. 기업선정동기 및 조인 소개 . 선정동기 12년 12월 26일 SKT KT LGU+ 통신 3사가 음성통화 문자 채팅 등이 가능한 통합 메신저 서비스 조인을 출시하게 되었습니다. 과거에 SKT의 네이트온톡, KT의 올레톡, LGU+의 와글, 세 통신사의 메시지앱은 모두 실패했는데 joyn은 세 통신사가 함께 서비스 하기 때문에 많은 기대를 하였으나, 출시된지 반년이 지난 지금 메신저 앱 1위의 카카오톡 이용자의 1/5..
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