전체 (검색결과 약 23,187개 중 8페이지)

 문화_콘텐츠_마케팅 ( 7Pages )
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로..
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레포트, 문화, 콘텐츠
 세계화와 글로벌 리더 총정리[기축통화] ( 94Pages )
1장 1. 글로벌 리더, 그들은 누구인가 주요부분 현재 2015년 순위 문맹률(미래경쟁력에서 가장중요) 0순위 - 국가평균IQ(한국인) 1위 - 세계반도체산업 1위 - 미국주요대학 외국인유학생수 (5만명) 1위 - 청소년 교육열/학력수준 (대학진학률 1위) 1위 - 해양조선산업 1위 - 디지털TV산업 (원래 소니 아성 이였음) 1위 - 세계전자산업 (휴대폰 노키아 이김) 1~2위 1위 현재순위는 각종 국내외 최신 통계/..
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 포스코의 SCM 구축성공사례 ( 18Pages )
포스코의 SCM 구축성공사례 목 차 포스코란 기업정보 추진배경 SCM 구축목표 구축방법 추진과정 도입효과 결론 포스코란 1968년 포항종합제철(주)로 설립된 국내 유일의 고로 업체로, 포항제철소와 광양제철소 등 2개의 제철소를 보유 1970~1973년 103만t 규모의 포항제철소 제1기공사의 준공과 함께 가동을 개시하였으며 총 4기의 고로와 주물선고로 1기, 코렉스로 1기를 보유 광양제철소는 1987년 착공하..
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 MBC 여론 창출 전략,미디어산업,미디어산업발전방향,MBC,MBC내부적강점,MBC내부적약점,정권의언론장악,언론장악 ( 12Pages )
[2015년 MBC 여론 창출 전략] 과목 담당 팀원 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 Ⅱ. 본론 1. MBC 기업 소개 2. MBC의 내부적 약점 1) 정권의 언론장악 2) 공영방송 MBC의 표류 3. MBC의 내부적 강점 1) 차별화된 기술력 2) 방송사 최초 ‘Fact Checker(팩트 체커)’ 도입 3) COP(Communication On Progress) 4. 미디어 산업 발전 방향 1) 디지털시대 도래 및 정착 2) 다매체 다채널 시대 3) 한..
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 디지털경제의 주요 쟁점 ( 3Pages )
디지털경제의 주요 쟁점 1. 뉴이코노미 (고성장․저물가) 의 실현여부 정보통신산업은 전통적인 산업부문에 비해 비교할 수 없을 정도로 빠른 기술발전을 이루면서 급성장하고 있다. 컴퓨터의 연산능력, 모뎀 전송속도, 디지털 압축능력 등 정보의 조작 및 전송능력이 기하급수적으로 발전하면서 IT산업부문에서의 고성장과 가격하락을 주도하고 있는 것이다. IT 산업의 고성장은 그 자체로 경제성장에 기..
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 유비쿼터스 비지니스의 이해 ( 3Pages )
유비쿼터스 비지니스의 이해 1. 유비쿼터스 응용 서비스들 ① u-Home : 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질의 생활 서비스를 지원하는 기술 ▷등장배경 - 디지털 공동체의 사용자(개인, 그룹)와 u-Home 환경 간 지능형 인터랙션을 통하여 인간의 삶을 더 자유롭고, 편리하며, 윤택하게 하여 u-Life 실현..
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 도시소개 - 서울에 대해서 ( 26Pages )
Welcome to SEOUL Capital of Korea 대한민국의 수도 서울은 한반도의 서쪽 중심부에 위치하며, 민족의 젖줄인 한강이 흐르고, 백두 대간에서 갈라져 나온 한북정맥의 영향을 받아 산세가 웅장하고 수려하여 세계 여러나라 도시 가운데서도 뛰어난 경관을 자랑하고 있으며 선사시대 이래 오늘에 이르기까지 긴 역사 속에서 우리 선조들의 삶의 터전으로 한반도의 중심이 되어온 곳입니다. Brand of Kor..
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 e-러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
디지털콘텐츠 비지니스의 이해 [e-러닝 산업] 분석기업: 크레듀 1. 기업소개 크레듀의 회사명: (주)크레듀 자본금: 28.4억 원 임직원수: 200명(2011년 1월 기준) 업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 요구가 증대되던 2000년 크레듀..
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 [사업계획서 휴대용 화장품 자판기 유통 ( 11Pages )
목 차 1.사업 모델. 2. 환경분석 3. 전략 정리. 4. 전략 수립 ( STP 전략) 5. 전략 실행 [4P 중심으로] 1.사업 모델. 1]사업명: Beauty Box 2]사업 분야: 휴대용 화장품 자판기 유통. [휴대용 화장품 자판기] 3] 사업 개요. ① 다양한 장소 일시적으로 화장품을 필요로 하는 고객들에게 화장품을 판매하는 업체. ② 화장품의 새로운 유통경로를 제공하는 화장품 자판기 판매 업체. ③ 2-3 회분을 사용..
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 웹디자인의정의 ( 5Pages )
1.웹디자인의 정의 혁명이 시작되었다. 21세기를 목전에 둔 지금 지구의 저편에서는 새로운 사건이 일어나고 있다. 그것은 어느 시대보다도 더 예측이 어려운 변화의 물결인 디지털혁명의 시대가 우리에게 다가오고 있슴을 예고하고 있는 것이다. 그것의 주역은 인터넷이다. 원시공동사회에서 근대사회에 이르기까지, 산업혁명에서 이데올로기시대의 몰락에 이르기까지 그동안 인류가 경험한 어떠한 사회..
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공학, 기술
 증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 ( 6Pages )
증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 레포트입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. 증강현실 이란? 2. 증강현실 기술의 특징 3. 증강현실 시스템 소개 4. 증강현실 활용사례 5. 증강현실 vs 가상현실 차이점 6. 증강현실 미래발전방안 제시 증강현실은 애초에 군사 및 산업 그리고 게임 등의 산업에 사용되어 온 개념이다. 하지만 스마트폰의 출시..
리포트 > 사회과학 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 디스플레이 부품 및 소재 ( 25Pages )
디스플레이 부품 및 소재 1. 서론 최첨단 컴퓨팅 환경이 언제, 어디에나 우리 곁에 있는 유비쿼터스 시대를 맞이하여 여타의 전자 기기는 점차 소형화되고 있지만, 디스플레이만은 더 큰 것이 요구되고 있다. 세계 각국이 아날로그 TV 방송 중단을 연이어 예고하고 있어, 디스플레이의 수요가 확대될 것으로 예상된다. 디스플레이 부품 및 소재 분야에 대한 개요 및기술개발 동향을 분석하고, 이에 따른 ..
리포트 > 공학/기술 |
 21세기생존전략디자인[2] ( 6Pages )
21세기 생존전략 디자인 -디지털 혁명, 디자인 혁명- 기술개발의 새 방향을 제시하려는 디자인계의 움직임을 소개한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인> 2부 '디지털 혁명, 디자인 혁명'은 미국 MIT 미디어랩에 대한 이야기로 시작한다. 자판을 통한 입력 대신 사이버 캐릭터를 통해 명령을 수행하는 컴퓨터의 등장도 가능하게 할 것으로 보이는, 이른바 '정보 디자인' 혹은 '커뮤니케이션 디자인' ..
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경영, 경제
 삼성 ( 13Pages )
삼성 애플 비교분석 1. 기업차원 -기업의 유형 애플: 시장 중심의 전자 기업, 인터넷 기업 1977년 설립된 애플(Apple Inc.)1)은 최초로 키보드와 모니터를 장착한 애플 Ⅰ과 애플 Ⅱ의 출시를 통해 개인용 컴퓨터 시대를 연 혁신기업이다. 현재 애플은 맥(Mac) 계열의 PC를 통해 개인용 컴퓨터 시장, 아이폰을 통해 이동통신시장, 아이팟 제품군 을 통한 소비자가전시장, 아이튠 스토어를 통한 디지털 콘텐..
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 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 12Pages )
Report ( 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ) 목 차 1. 들어가며 2. 문화콘텐츠의 정의와 구분 3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안 6. 마치는 말 가. 나. ..
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