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 디지털영화의기술적변화와기술의실체및한계점 ( 7Pages )
디지털 영화의 기술적 변화와 기술의 실체 및 한계점 1. 서론 개발된 지 100여 년 동안 큰 변동없이 발전해 온 영화산업은 최근 1년 동안 혁신적 디지털 기술이 속속 도입되면서 근본적인 기술적 변화를 맞고 있다. 이 글에서는 디지털 영화의 몇 가지 핵심 개념을 중심으로 현 단계의 디지털 기술의 실체, 그것이 열어줄 새로운 지평들과 한계를 검토해 보고자 한다. 2. 본론 HD 방식의 24프레임 시스..
리포트 > 예체능 |
 국내 기타 디지털 콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
정보통신 시장통계 2007. 3. Tel : 0502-896-4291 Fax : 02-896-4290 본 보고서는 정부승인통계를 기초로 하여 ㈜밸류애드(www.valueadd.co.kr)에서 수집, 편집, 가공 등을 통해 자체 재작성 하였습니다. 따라서, 본 보고서의 저작권은 ㈜밸류애드에 있으므로, 본 자료의 내용을 허가 없이 인용, 전재, 게시, 이용할 경우 법적 처벌을 받게 되므로, 해당 권리에 대해서는 www.valueadd.co.kr 혹은 www.fo..
비지니스 > 경제동향 |
 Net 기반의 세가지 유형-수정 ( 4Pages )
Net 기반의 세가지 유형 -internet 기업에 관심이 있는 사람이면 누구든지 접속이 가능하여 필요한 지식과 정보를 획득할수 있음 -intranet 기업의 내부 직원들을 대상으로 하며 내부직원들만 볼 수 있는 지식과 정보 제공 -extranet 기업의 특정한 파트너나 협력업체들이 작업하기 위하여 지식과 정보를 공유하는 네트워크 위의 internet intranet extranet 3가지를 기업별 사례를 한가지씩 찾고 위의사례..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 비즈니스에서 소비자 가치(고객가치) ( 6Pages )
인터넷 비즈니스에서 소비자 가치(고객가치) 목차 인터넷 비즈니스에서 소비자 가치 Ⅰ. 고객가치의 변화 1. 시간가치 2. 디지털 컨텐츠 3. 경험 Ⅱ. 인터넷 비즈니스기업의 소비자 가치 분류 1. 탐색재와 경험재 2. 구매비용, 빈도, 가치명제, 차별화정도 인터넷 비즈니스에서 소비자 가치 I. 고객가치의 변화 고객의 기호와 선호를 추적하는 것만큼 조직의 성공에 있어서 중요한 정보는 없다. 이..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 DMB 기술 및 취약점 분석 ( 14Pages )
DMB 기술 및 취약점 분석 2 목차 목적 DMB 란 DMB 도입역사 and 배경 지상파 DMB 및 위성DMB 비교 지상파 DMB 기술 DMB 단말기 구성 DMB 문제점 DMB 활성화 전략 3 1. 목적 현재 상용화되어 널리 사용되고 있는 지상파DMB를 기술적 구성 요소 분석 및 응용 서비스 방안을 연구하고 앞으로 디지털 방송 산업 DMB의 향후 방전 가능성을 찾아보고 전망을 알아본다 4 2. DMB란 DMB(Digital Multimedia Broadc..
리포트 > 공학/기술 |
 [조선해양] 모듈방식과 풀방식 - 운영상의 혁신과 조선 산업에 대한 접목 ( 16Pages )
Lean System 과 TPS의 대표적인 기법인 Pull System - 운영상의 혁신과 조선 산업에 대한 접목 - ● Pull System Pull System이란 풀방식, 소비자에게 직접 작용하여 자사제품을 지명구입토록 하는 판매촉진·시장개척활동이다. 근대 산업이 작업자와 기계의 이용률을 극대화하여 생산성 향상에 중점을 둔 반면 최근에는 일본의 영향을 받아 품질과 유연성을 강조하는 유연생산시스템으로 바뀌어가고 있다. ..
리포트 > 자연과학 |
 Justforfun리누스토발즈자서전을읽고 ( 4Pages )
Just for fun 리누스 토발즈 자서전을 읽고.. 거시적으로 볼 때 인류의 역사는 3가지 혁명을 통해 발전해왔다고 볼 수 있을 것이다. 그 첫 번째는 B. C 7000년경의 농업혁명을 들 수 있겠고, 두 번째로는 1760년대의 산업혁명이 있으며, 마지막으로 1990년대의 디지털혁명을 들 수 있다. 이러한 혁명적인 진보와 발전을 통해 인류는 크게 도약할 수 있었다. 한 가지 놀라운 점은 농업혁명이 전 세계로 파..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
리포트 > 경영/경제 |
 패션산업,루이비똥,패션의류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
SMART, FASHION! -디지털 패션산업의 변화 INDEX -(1) 인터넷 파워블로거 (소셜웹)-(2) 스마트폰 어플리케이션 Smart fashion 패션산업의 변화 01 FACEBOOK Smart fashion 패션산업의 변화 구찌 루이비통 [일반적 변화] FACEBOOK Smart fashion 패션산업의 변화 구찌 루이비통 (1) 파워블로거 네이버다음 등 인터넷 포털사이트에서 영향력이 큰 블로그(blog)를 운영하는 사람 네이버 백과사전 FACEBOOK Sm..
리포트 > 경영/경제 |
 [정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황 ( 4Pages )
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장동력을 제공 - 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된 통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워 크 사..
리포트 > 공학/기술 |
 The Emerging Digital Economy ( 15Pages )
“The Emerging Digital Economy (“浮上하는 디지털 經濟”) - 美 商務部 情報技術 經濟 報告書 - 1998.4.15 要 約 情報通信部 情報通信政策室 1998.4.30 ※ 본 자료는 미국 상무성이 발표한 “부상하는 디지털 경제 보고서”를 정보통신정책연구원 국제협력팀이 요약한 것으로 향후 우리나라의 “디지털 산업육성 보고서(가칭)” 작성에 활용할 예정임 □ 報告書의 性格/意義 이 “부상하는 디지털 경제”..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 [리더십] 디지털시대의 리더십 ( 29Pages )
디지털시대의 리더십 Ⅰ. 문제의 제기 O 세상이 변하면 리더십도 변해야 - 바꿔(가수 이정현) O 리더십 지체현상 -後見社會: 경험의 중요성 질서, 구조, 연속성, 위계질서 아날로그세대 -先見社會: 미리보는 지혜 속도, 기동성, 유연성, 도전성 디지털세대 [표1] 산업사회와 지식사회의 비교 Ⅱ. 리더십의 개요 1. 리더십의 정의 - 조직의 구성원으로 하여금 조직의 목표를 달성하는 방향 으로 행동하..
비지니스 > 경영관리 |
 디지털경제의 소비자문제(정보과잉, 정보격차, 정보사회의 역기능) ( 8Pages )
디지털경제의 소비자문제(정보과잉, 정보격차, 정보사회의 역기능) 목차 디지털경제의 소비자문제 Ⅰ. 정보과잉 1. 정보공급과 소비의 불균형 2. 정보과잉에 따른 문제점 Ⅱ. 정보격차 1. 발생원인 1) 개인별 사회경제적 차이 2) 커뮤니케이션 능력과 컴퓨터 해득력의 차이 2. 정보격차의 내용 3. 정보격차에 대한 대응방안 * 외국의 대응사례 Ⅲ. 정보사회의 역기능 1. 범죄적 역기능 * 사이버범죄의..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [현황자료] 정보통신관련 주요통계자료 2003년 ( 71Pages )
정보통신관련 주요통계자료 2003. 2/4분기 目次 I. 일반현황 1 1. 거시경제 동향 (고낙준, 2313) 1 2. 정보통신산업 동향 (고낙준, 2313) 3 3. 정보통신 주요품목 동향 (고낙준, 2313) 11 4. 정보화촉진기금 (서성일, 2315) 14 II. IT전문인력양성 16 1. IT전문인력 분야별,학력별 5년간 부족전망 (정석진, 2324) 16 2. 인력양성사업 총괄현황 (정석진, 2324) 19 3. 세부사업별 현황 (정석진, 23..
비지니스 > 기타 |
 삼성전자 기업 소개,삼성전자 투자 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 32Pages )
Contents (1) 삼성전자 기업 소개 (2) 삼성전자 제품 소개 (3) 전자산업 개황 (4) 삼성전자 투자 실태 (5) 삼성전자 투자 우위력 (6) 자생산유형결합형태 (7) 삼성전자 투자 전략 결과 (8) 삼성전자 새로운 투자 제안 삼성전자 기업 및 제품 소개 전자산업 개황 기업소개 창업기 (1969 1971) 성장기반 구축기 (1972 1974) 사세 확장기 (1975 1976) 고도 성장기 (1977 1979) 기업소개 불황극복기술 개발..
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