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 국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [..
비지니스 > 경제동향 |
 도시와 인간(산업),서울시의 산업구조,서울시의 일자리,서울시의 관광산업 ( 40Pages )
산업, 세계시장의 도전 -도시와 인간 목 차 A. 서울시의 산업구조 B. 서울시의 일자리 C. 서울시의 관광산업 D. 토론 주제 도시와 인간 (산업) 서울시 산업 구조 A CONTENTS 1) 한국 산업구조 2) 서울시 산업구조 산업이란 산업 : 인간이 생계를 유지하기 위하여 일상적으로 종사하는 생산적 활동 [참고] 우리나라의 산업구조 1960년대 이전 1차 산업이 가장 높은 비중을 차지. 중심 산업 : 농업 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [용인시디지털산업진흥원자기소개서] 용인시디지털산업진흥원 자소서와 면접예상문제 ( 5Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기 ( 4Pages )
금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기 *금융화와 산업구조 변화 산업정책의 중심을 서비스 산업 육성에 두어야 한다는 견해의 배경에는 산업 간 세계적 가치(분배)사슬에서 서비스 산업의 비중이 급격히 커지고 있다는 사실이 자리 잡고 있다. 생산과 유통업이 분배받은 부가가치의 몫은 2004년의 경우 각각 80%와 20%이다. 하드웨어 생산과 유통 외에 디지털콘텐츠 산업을 포함하는 경우, 이 산업..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 4차 산업혁명에 따라 변화하는 산업복지 ( 6Pages )
4차 산업혁명에 따라 변화하는 산업복지에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1. 주제선정 이유 2. 4차 산업혁명의 개념과 영향 Ⅱ. 본론 1. 산업복지 변화의 필요성 2. 산업복지의 현황 3. 4차 산업혁명에 따른 산업복지 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 인류 역사 변화의 중심에는 새로운 기술의 등장과 기술적 혁신이 자리..
리포트 > 사회과학 |
4차 산업혁명, 산업복지, 일자리변화, 사회복지, 4차산업
 디지털 벤처 산업에 대한 경제학 ( 28Pages )
디지털 벤처 산업에 대한 경제학 1. 서론 인터넷의 급속한 보급과 전자상거래규모의 폭발적 증대, 그와 연관된 벤처기업의 코스닥 주가급등에서 보는 바와 같이, 디지털 네트워크경제1) 는 이미 우리 눈앞에 성큼 다가와 있다. 이와 같은 디지털 네트워크경제의 충격이 경제학의 전통적인 개념체계를 발전적으로 적용함으로써 흡수될 수 있을 것인지, 아니면 개념체계 그 자체의 전면적인 재검토를 강요하..
리포트 > 경영/경제 |
 제4차 산업혁명이 우리나라 수출에 미치는 영향과 대응방안 ( 9Pages )
현재 제3차 산업혁명 시대를 살아가고 있는 동시에 제4차 산업혁명을 경험하고 있습니다. 본 자료는 <제4차 산업혁명이 우리나라 수출에 미치는 영향과 대응방안>에 대해 소개한 자료로 서론에서는 제4차 산업혁명의 개념과 주요 산업, 제4차 산업혁명이 글로벌 무역패턴에 미치는 영향에 대해 서술하였으며, 본론에서는 제4차 산업혁명의 주요 변화동인, 제4차 산업혁명의 특징, 제4차 산업혁명에 따른 미..
리포트 > 경영/경제 |
1차 산업혁명, 2차 산업혁명, 3차 산업혁명, 4차 산업혁명, 4차 산업혁명 특징, 4차 산업혁명 기술, 리쇼어링, 4차 산업혁명 수출
 SK하이닉스와 마이크론 Technology 재무분석에 대한 보고서,SK하이닉스,마이크론,반도체산업,반도체산업전망,반도체산업특징 ( 20Pages )
SK하이닉스와 마이크론 Technology 재무 분석에 대한 보고서 - 목차 - I. 산업 분석 (1). 반도체 산업의 위상 (2). 반도체 산업의 분류 (3). 반도체 산업의 특징 (4). 반도체 산업의 전망 II. 기업 분석 (1). 기업 소개 (2). SK하이닉스의 SWOT (3). 비교대상 기업 II. 재무제표 분석 (1). 유동성 분석 (2). 안정성 분석 (3). 수익성 분석 (4). 활동성 분석 III. 주가가치 분석 (1). PBR의..
리포트 > 경영/경제 |
 우리나라가전산업에 대한 파포자료 ( 50Pages )
Loading. . . 우리나라 가전산업 contents -서 론- 가전산업의 정의 가전산업의 특성 산업조직의 분석 -본 론- 70년대 가전산업 80년대 가전산업 90년대 가전산업 2000년대 가전산업 5) 유통채널 현황 -결 론- 나아갈 방향 서론-1) 가전산업의 정의 전기 전자의 원리를 응용 하여 가정과 개인의 소비(만족)를 목적으로 한 내구재 제품을 생산하는 산업 서론-2) 가전산업의 특성 Technique Capital ..
리포트 > 경영/경제 |
 4차 산업혁명의 개요와 문제점 및 대응방안(우리나라와 해외사례) ( 22Pages )
4차 산업혁명의 개요와 문제점 및 우리나라와 각국의 대응방안에 대한 자료입니다. 4차산업의 개요에 대해서는 다양한 정의와 사례를 제시했고, 4차산업 문제점은 문제항목별로 정리를 했으며, 대응사례 역시 항목별로 정리를 했습니다. 또한 마지막 에필로그에서는 4차산업에 적응하기 위한 기존 직원에 대한 숙련화의 문제점과 대응방안을 기업과 국가 차원으로 나누어 생각한 내용을 수록했습니다. 1. 4..
리포트 > 사회과학 |
4차산업 해외사례, 4차산업 문제점, 4차산업 대응방안, 4차산업 국가별대응, industry4.0
 4차 산업혁명 연구 (4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징분석 / 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 및 나의생각 정리) ( 6Pages )
4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징분석 / 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 및 나의생각에 대해 정리 하였습니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 ! 1. 4차 산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 대표기술 소개 3. 4차 산업혁명의 특징 4. 4차 산업혁명의 위험성 5. 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 6. 나의생각 정리 1. 4차 산업혁명 이란? 4차 산업..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 인공지능, AI, 산업혁명, 사물인터넷, 3D프린터, 로봇공학, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 빅데이터
 SM엔터테인먼트 기업분석및 마케팅 경영전략분석과 나의견해 ( 24Pages )
SM엔터테인먼트 기업분석 Ⅰ. 들어가며 1. 기업선정배경   21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 컨텐츠산업의중요성 ( 4Pages )
『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』 Ⅰ. 서 론 우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달러의 개도국으로 성장하였으며, 이제 선진국의 문턱을 넘어서려고 하는 시점에 있다. 1960년대에 우리 산업의 초점은 경공업 수출지향 중심이었다. 1970년대에서는 경공업으로부터 축적한 자본을..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 캐릭터 사업계획서 ( 33Pages )
-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 1 Boinda.com사 업계획서 -전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 2 1. 시장 현황 2. 사업 개념 3. 사업 내용 4. 동종 업계의 전반적 현황 5. 마케팅 전략 6. 인력 보충 계획 7. 손익 분기점 분석 8. 초기 사업 추진 일정 9. 사이트 개발 샘플 별첨 : 추정 재무제표 1부 INDEX -전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 3 회사 소개 회사명 : 대표자 : ..
비지니스 > 사업계획서 |
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