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 인간과 종교 - 영화 매트릭스 를 보고 ( 4Pages )
[인간과 종교 보고서] 인간은 왜 꿈속에서 살 수 없는가 - 영화 [매트릭스]를 보고 - 오래전부터 나는 가지고 있는 의문들이 있었다. 누구나 그렇듯이 살아오는 동안 많은 꿈을 꾸었는데, 간혹 어떠한 꿈들은 너무나 달콤하여 깨어나 보면 꿈과는 다른 현실이 나를 실망하게 만들었다. 그래서 가끔씩은 그 달콤한 꿈을 다시 꾸고 싶어 하고, 그 꿈에서 깨어나지 말았으면 좋았을 것이라고 생각할 때도 있..
리포트 > 독후감/서평 |
 공급사슬전략 ( 4Pages )
공급사슬전략에 대한 레포트 자료. 공급사슬전략 목차 공급사슬전략 1. 다수 공급업체와 소수 공급업체 2. 수직적 통합 3. 케이렛수 네트워크 4. 가상회사 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 메타버스 활용사례 분석 메타버스 특성과 최근추세 및 메타버스 문제점과 활성화방안 제시 및 미래전망 ( 9Pages )
메타버스 활용사례 분석 메타버스 특성과 최근추세 및 메타버스 문제점과 활성화방안 제시 및 미래전망연구 레포트 입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 메타버스 정의 2. 메타버스 등장배경 3. 메타버스 특성 4. 메타버스의 최근 추세 5. 메타버스 유형 (1) 증강..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스 사례, 메타버스게임, 가상세계, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용, 증강현실
 메타버스 새로운 기회 [독서감상문] ( 7Pages )
김상균, 신병호 공동 저자의 [메타버스 새로운 기회]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용 4. 본 도서를 읽고 ..
리포트 > 독후감/서평 |
메타버스 새로운 기회, 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 융합체 모빌리티, 메타버스 멀리교육 플랫폼, 플랫폼 전쟁, 판타지
 메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 ( 9Pages )
메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고 A+의 성적을 받았습니다. 1. 메타버스 란? 2. 메타버스의 특성 3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례 (1) “증강현실”개념과 활용사례 (2) “라이프로깅”개념과 활용사례 (3) “가상현실”개념과 활용사례 (4) “거울세계”개념과 활용사례 4. 메타버스기술..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스 활용, 메타버스 사례, 포켓몬GO, 가상세계, 증강현실, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실
 [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전 ( 9Pages )
[CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전 목차 Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업 Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술 Ⅲ. 3D, 오감의 4D 세계로 진화하다 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 사이버 공간의 의미 ( 2Pages )
사이버 공간의 의미 인터넷은 사이버 공간이라는 새로운 삶의 공간을 만들어 내었다. 일반적으로 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크가 창출하는 공간적 은유를 의미하며, 구체적으로는 다른 사람들과 공유하는, 집단적으로 구성되는 네트워크상의 가상 사회를 뜻한다. 원래 사이버(cyber)라는 말은 키잡이(조타수)를 의미하는 희랍어 'kubernetes'에서 유래한 것으로서, 변변한 지도나 장비 없이 대양을 항해..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 무선인터넷의 퍼미션 마케팅 ( 25Pages )
- 목차 - Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 1. 퍼미션마케팅의 이해 1.1 퍼미션 마케팅의 등장배경 1.2 퍼미션 마케팅의 개념 1.3 퍼미션 마케팅의 전제 1.4 퍼미션 마케팅의 특성 2. 무선인터넷과 퍼미션마케팅 2.1 무선인터넷의 개념 2.2 무선인터넷의 특성 2.3 퍼미션마케팅의 필요성 2.4 퍼미션마케팅이 적용된 가상사례 Ⅲ. 결론
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 파키스탄의 외교부 장관의 안보 문제와 관련된 가상 인터뷰 ( 7Pages )
파키스탄의 외교적 논의 차 례 1. 본인 소개 2. 파키스탄의 외교정책결정 과정 3. 현재 시급하고 중요한 외교 현안 4. 현안에 대한 배경 설명 5. 현안에 대한 해결책 6. 국가의 장기적 외교 전략 7. 당부의 말 1. 장관님, 본인에 대해 간략히 소개해 주세요. “앗살람 알레이쿰~~” 우선 만나서 반갑습니다. 저는 이번 ‘세계국제외교회의’에서 파키스탄의 대표로 외교부장관의 직책을 맡고 있는 ‘St..
리포트 > 사회과학 |
 메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각 ( 10Pages )
메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다. 저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 메타버스의 개념 2. 메타버스 특징 3. 메타버스의 유형 (1) 가상현실 (2) 증강현실 (3) 라이프 로깅 (4)..
리포트 > 공학/기술 |
가상세계, 증강현실, 메타버스 사례, 메타버스게임, 아바타, MZ세대, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용
 사이버여행사입니다. ( 23Pages )
한국관광산업의 전자상거래 정책 방향제시 1. 조사 배경 ○ 정보통신기술 혁명의 총아로 꼽히는 인터넷의 발달은 현대 사회에서 사이버 공간이라 통칭되는 가상 사회의 급속한 확장을 불러일으키고 있으며, 이러한 가상의 사회의 등장 및 확장은 산업구조에 있어서 일반 산업과 소비자와의 관계를 기존의 물리적 시장 중심의 일원화에서 가상의 시장이 가세하는 이원화의 틀로 급격히 옮겨가게 하고 있는 실..
비지니스 > 사업계획서 |
 전자상거래의 발전과 전망 ( 6Pages )
전자상거래의 발전과 전망 1. 전자상거래란 전자 상거래는 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동의 뜻한다. 그러나 흔히 말하는 전자상거래란 인터넷을 통해 소비자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 협의의 개념을 의미한다. 전자 상거래에 대한 정의는 오스틴 대학의 원스톤 교수에 따르면 네트웍을 통한 상품의 구매와 판..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 미디어아트 이해에 대해 ( 6Pages )
미디어아트 이해에 대해 -미디어 아트(디지털 예술)의 개념, -디지털 예술은 고도로 발달한 컴퓨터 기술을 이용하는 예술로서, 그것은 기술의 이용에 따라 나타나는 새로운 감성의 표현이다. -미디어아트의 소재인 미디어는 세상을 인식하는 창이다. 미디어 아티스트가 주목하는 미디어아트 테마 중 하나는 미디어에 의한 현실의 왜곡이다. -가상과 현실의 혼합 증강현실-현실을 기반으로 가상을 덧씌워..
리포트 > 사회과학 |
 사이버교회실제 ( 3Pages )
CYBER CHURCH에 대한 교회의 대응을 논하시오 Ⅰ들어가는 말 우리가 요즘 자주 접하는 cyber space, cyber punk, 가상현실은 후기 현대의 정보화 시대가 만들어낸 부산물이다. 사이버 공간은 국제 컴퓨터 통신망(International Network Internet)이라는 정보의 바다를 통해 접근한다. 사이버 공간은 가상현실, 가상공간이라는 한계를 통해 전 세계적인 의사소통과 정보교환이 이루어져 전혀 새로운 세계를 ..
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인문, 어학
 메타버스와 일상생활의 변화 [메타버스,온보딩,디지털휴먼,Metaverse,협업공간] ( 5Pages )
메타버스와 일상생활의 변화에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 업무 협업공간의 변화 2. 대규모 이벤트 가상화 3. 밴드, DJ, 스포츠 클럽 및 데이트가 메타버스로 전환 4. 채용과 온보딩의 변화 5. 브랜드 마케팅 6. 디지털 휴먼의 등장 7. 참고자료
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메타버스, 온보딩, 디지털휴먼, Metaverse, 협업공간
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