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 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오 ( 5Pages )
인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오에 대한 레포트 자료. 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오 목차 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오 I. 전자상점 II. 전자구매 III. 전자경매 IV. 전자쇼핑몰 V. 제3장터 VI. 가상커뮤니티 VII. 가치사슬통합 VIII. 가치사슬서비스제공 IX. 공동협력 플랫폼 X. 정보중개 XI. 신용서비스 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
당신의 세계, 당신의 상상 Second Life 목차 Second Life Second Life 특징 Sednod Life 빠른 성장 제 2의 시장 Second Life 비젼 Second Life 문제점 Second Life 사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계. 린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영. 가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목표를..
리포트 > 경영/경제 |
 WBC((Web-Based Classroom) 개요 ( 41Pages )
한국 원격교육 사례 고속인터넷 서비스와 고성능 PC가 대중화되면서 인터넷에 기반을 둔 각종 온라인 교육 서비스가 쏟아지고 있다. 인터넷은 CD-ROM과는 달리 실시간 자료 업데이트가 가능하고, 양방향 지도까지 가능하기 때문에 어학교육, 초-중-고 과외, 유아교육 등에 광범위하게 응용되고 있다. 이에 따라 동영상 소프트웨어나 VOD(Video On Demand) 시스템 등 가상학교 구축에 필요한 소프트웨..
리포트 > 예체능 |
공학, 기술
 [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 Ⅴ. 적극적인 수출전략 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다. ..
리포트 > 경영/경제 |
KT, 경영전략, 모바일게임, 모바일시장, 모바일산업
 [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6 Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적
리포트 > 경영/경제 |
KT, 경영전략, 모바일시장, 모바일게임, 모바일산업
 사이버경제활동 ( 5Pages )
현대인과 정보화 사회 사이버 경제 활동 *** 토론 목차... *** 1. 토론의 진행방법 및 경로.. 2. 사이버 경제 활동이란 3. 사이버 경제 활동의 의의! 4. 사이버 경제활동의 꽃.. 인터넷! 5. 인터넷을 이용한 전자 상거래.. a)전자 상거래란 무엇인가.. b)전자 상거래의 장점과 단점.. c)암호화 기술.. 6. 우리나라의 21세기 정보화 사회.. 7. 마치며.... 1. 토론의 진행 방법 및 경로... 처음에는 조원..
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경영, 경제
 가상사회와비즈니스트렌드에관한리포트1 ( 7Pages )
목 차 1.개요 - 온라인 커뮤니티 소개 2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인) - 소개 및 선정동기 - 성공요인 - 수익원천 - 비즈니스 트렌드(모델) 3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨) - 소개 및 선정동기 - 초기 성공요인→실패요인 - 비즈니스 트렌드(모델) 4.최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 - 커뮤니티와 비즈니스 - 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 5.결론 1.개요 - 온..
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 가상사회와비즈니스트렌드에관한리포트 ( 7Pages )
목 차 1.개요 - 온라인 커뮤니티 소개 2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인) - 소개 및 선정동기 - 성공요인 - 수익원천 - 비즈니스 트렌드(모델) 3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨) - 소개 및 선정동기 - 초기 성공요인→실패요인 - 비즈니스 트렌드(모델) 4.최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 - 커뮤니티와 비즈니스 - 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 5.결론 1.개요 - 온..
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 부의 시그널 [독서감상문] ( 6Pages )
박종훈 저자의 [부의 시그널]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용 4. 본 도서를 읽고 느낀점 5. 본 도서의 ..
리포트 > 독후감/서평 |
부의 시그널, 암호화폐, 버블 붕괴, 비트코인, 스노우볼 효과, ETF, 인덱스상장지수펀드
 장국영이 죽었다고 독후감 - 장국영이 죽었다고 줄거리 요약 및 가장 인상깊었던 내용과 그 이유와 장국영이 죽었다고 읽고나서 느낀점 ( 5Pages )
장국영이 죽었다고 줄거리 요약 및 가장 인상깊었던 내용과 그 이유와 장국영이 죽었다고 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 장국영이 죽었다고? 책 소개 2. 줄거리 요약 3. 가장 인상깊었던 내용과 그 이유 4. 읽고나서 느..
리포트 > 독후감/서평 |
장국영이 죽었다고 서평, 서평, 장국영이 죽었다고 감상문, 장국영이 죽었다고 줄거리, 장국영이 죽었다고 요약, 독후감, 장국영이 죽었다고?
 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문] ( 5Pages )
대학교수 김상균 저자의 [메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내..
리포트 > 독후감/서평 |
메타버스 독서감상문, 메타버스, 가상현실, 라이프로깅, 증강현실, 배달앱, 디지털 실험실, 언택트 시대
 인터넷 쇼핑몰 운영전략 ( 8Pages )
인터넷 쇼핑몰 운영전략 목차 * 인터넷 쇼핑몰의 이해 Ⅰ. 인터넷 쇼핑몰의 개요 Ⅱ. 인터넷 쇼핑몰 운영전략 1. 종합 쇼핑몰이나 전문 쇼핑몰에 입점하는 방식 2. 포털사이트의 소호몰에 입점하는 방식 3. 경매 사이트에 상품을 올리는 방식 4. 자기만의 독립 쇼핑몰을 구축하는 방식 * 인터넷 쇼핑몰의 이해 1. 인터넷 쇼핑몰의 개요 인터넷 쇼핑몰이란 컴퓨터 통신망인 인터넷 가상공간과 사..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 행동주의 이론에 입각하여 자신을 설명하시오. ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 행동주의 이론 1) 행동주의 이론의 개요 2) 행동주의 이론의 주요 개념 2. 자기분석과 가상의 상담개입 1) 자기분석 2) 가상의 상담개입 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 현대사회가 다양해짐에 따..
리포트 > 사회과학 |
행동주의 이론, 행동주의 이론의 주요 개념, 자기분석과 가상의 상담개입
 증강현실 개념 도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 ( 6Pages )
증강현실 개념,도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 레포트입니다. 증강현실 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. 증강현실 개념 2. 증강현실 도입배경 3. 증강현실 기술개요 4. 증강현실 도입사례 5. 증강현실의 문제점 6. 증강현실 미래방향제시 7. 결론 및 나의의견 1990년대 미국과 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되고 있는 증강현실이란 현실의 ..
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, VR, 4차산업혁명, 증강현실 마케팅
 에버랜드의 AD 와 PR 전략 ( 36Pages )
본 자료는 에버랜드의 문제점과 대처 방안 그리고 전략의 향후 전망을 비롯하여 에버랜드의 AD 와 PR 전략에 대해 상세하게 정리한 자료임 [해당과목 ] e-비즈니스개론, e-비즈니스전략, 인터넷 마케팅, 경영전략 [해당학과] 국제통상, 국제경영 Outline Result output Problem Introduction Alternative Idea Strategic Proposition AD & PR Strategic Ⅴ. Strategic Proposition 1.Game everzone Sourc..
비지니스 > 사례분석 |
에버랜드, 게임 에버랜드, 유도 이벤트, IMC효과, 에버랜드의 문제점, 에버랜드의 AD전락과 PR전략
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