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 [축제 사업계획서]청양중학교 청솔축제계획 ( 7Pages )
제6회청솔축제 계획 주제 :새 시대를 선도할 미래의 주역 1. 목적 학교생활을 통해 갈고 다듬은 학생들의 다양한 재능 및 소질과 특기․적성 교육, 특별활동을 통해 익힌 솜씨를 발휘할 수 있는 자리를 련함으로써 청소년들에게 전인교육 차원의 다양한 표현 능력의 신장과 진취성, 그리고 자신감을 부여하고 학생, 학부모, 교사가 하나 되어 다 함께 참여하는 학교 공동체를 형성하고 새로운 축제 문화..
문화예술 > 문화 |
 코카콜라 기업분석과 코카콜라 경영전략과 케팅전략분석 PPT ( 20Pages )
Index C Refrechin Everyone We Touch Ⅰ. 코카콜라 기업분석 1. 기업소개 2. 주요 연혁 3. 재무 제표 4. 코카콜라 조직구조 Ⅱ. 환경분석 1. 거시환경분석 2. 산업환경분석 (5-force) 3. 가치사슬분석 4. SWOT분석 Ⅲ. 코카콜라의 전략 1. 진출 방식 2. 차별화전략 1) 코카콜라사의 브랜드 전략 2) 현지화전략 3) 케팅전략 (1) 코카콜라사의 스포츠 케팅 전략 (2) 캐릭터 케팅 전략 (3) Coke PLAY의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 경영윤리,기업윤리,켕전략,케팅,브랜드,브랜드케팅,기업,서비스케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
Name : Sweetpapo Insert Document Summary here Powerpoint Template Logo 케팅 윤리 목차 1. 케팅 윤리 1-1 . 개념 1-2. 4가지 종류 2. 4가지 윤리 개념 및 사례 2-1. 제품윤리 2-2. 가격윤리 2-3. 유통윤리 2-4. 광고윤리 성공한 사례 및 시사점 실패한 사례 및 시사점 3. 결론 침 및 질문 1. 케팅 윤리 (Marketing Ethics) 1-1 케팅 윤리란 기업환경에 동태적으로 적응하며 현재,..
리포트 > 경영/경제 |
 프렌치카페카페믹스 케팅전략분석과 프렌치카페카페믹스 브랜드분석및 향후방향 ( 14Pages )
남양유업 “프렌치카페 카페믹스” 케팅전략 Ⅰ.서론 1.커피믹스 시장상황 및 남양유업 프렌치카페 선정배경 커피는 이제 우리 생활에 있어 쌀, 라면만큼이나 없어서는 안 될 존재가 되었다. 아침에 일어나서, 점심을 먹고 나서, 졸음을 깨울 뿐 아니라 시는 동안 여유를 갖게 해준다. 그 중 저렴하고 손쉽게 타먹을 수 있는 커피믹스. 몇 십 년 동안 1,2위 업체가 굳건하게 자리 잡고 있던 커피믹스..
리포트 > 경영/경제 |
 Philip Morris Companies Inc ( 15Pages )
Philip Morris Companies Inc. Contents 필립 모리스 컴퍼니즈 소개 말보로의 여성케팅 실패 말보로의 남성케팅 성공과 현대적 케팅 전략 말보로담배 소개 - 스토리텔링 케팅[Storytelling Marketing]사례 버지니아 (슬림)의 여성 케팅 전략 현재의 ‘필립 모리스’ 필립 모리스-SWOT 분석 필립모리스가 나아가야 할 방향 제시 서론 기 업 소 개 사 명 : Altria Group Inc. 대표이사 : Loui..
비지니스 > 사례분석 |
 현대 복식론 - 아르누보, 아르데코, 20세기 미술양식 조사 ( 13Pages )
현대 복식론 - 아르누보, 아르데코, 20세기 미술양식 조사 아르누보 개념 대략 1890년에서 1910년 사이 서구제국을 중심으로 개화한 예술운동 양식의 총칭. 명칭은 ‘신예술’의 뜻으로 1895년 파리에서 개점한 빙 상점 이름에서 유래한다. 그외에 모던 스타일(영), 유겐트슈틸(독, 오스트레일리아), 스틸레 리바티(이) 등 나라에 따라 각양각색의 이름이 있다. 장식미술, 건축을 중심으로 회화, 조각에서 ..
리포트 > 예체능 |
 인터넷케팅-게임 ( 18Pages )
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 구조물 Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전..
리포트 > 경영/경제 |
 집단내커뮤니케이션과 집단간커뮤니케이션,버즈케팅,바이럴케팅,체험케팅,부정적구전커뮤니케이션 ( 21Pages )
집단 내 커뮤니케이션과 집단간 커뮤니케이션 01_의의 02_버즈 케팅 바이럴 케팅 03_체험케팅 04_부정적구전커뮤니케이션 특정 주제에 관한 개인들의 의사소통 구전 커뮤니케이션이란 구전이 소비자에게 영향을 미치는 이유 정보의 생생함 즉 다른 사람의 경험이 전달됨 제품의 가시성이 높을 때 제품이 복잡할 때 소비자가 구전에 의한 정보에 더 많이 의존한 경우 객관적 평가기준에 의한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 STARCRAFT Campus Challenge ( 35Pages )
<기획서 요약> STAR CRAFT Ⅱ 개발 발표 E-SPORT 인구 1,700만명, 전체국민 2.5명당 한명 시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상 현재 이 시간에도 200만 명이 스타크래프트를 즐기고 있다. 스타크래프트 대학리그를 통해 기업과 대학생들 간의 교류의 장을 련 기업들이 케팅, 홍보, 대학생들의 기업문화체험 등 다양한 프로모션 제공 <기획서 목차> 1. Understand..
비지니스 > 제안서 |
 (청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램 ( 6Pages )
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1. 인터넷 중독이란? 2. 전라북도 지역 중고생들의 인터넷 중독 현황 3. 인터넷 중독의 과정 4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램 Ⅲ. 인터넷 중독 예방 프로그램 1. 프로그램명 : 만남을 통한 ..
리포트 > 사회과학 |
정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
 케팅... ( 30Pages )
MARKETING Contents Marketing Is... [케팅이란...] 1.케팅이란... 케팅이란... 교환 (Exchange) 목표 충족 및 만족 아이디어 서비스 재화 1.케팅이란... 케팅의 중요성 Introduction of Corporation [ 기업 소개 ] 2. 기업 소개 2. 기업 소개 VISION BRAND 2. 기업 소개 VISION BRAND 2. 기업 소개 -PRODUCTS 2. 기업 소개 -PRODUCTS 2. 기업 소개 -HISTORY 거인 소니를 무찌른 아이리..
리포트 > 경영/경제 |
 NC다이노스 케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 케팅전략 제안 ( 38Pages )
NC DINOS 케팅전략 1. NC다이노스 구단소개 (1) 개요 NC다이노스는 2011년 2월 8일, KBO에 의하여 승인된 경상남도 창원시를 연고로 하는 프로야구 9번째 구단으로써, 2011년 8월 31일 김경문을 초대감독으로 선임하였으며, 2011년 10월 10일 첫 가을캠프라는 이름하에 전지훈련을 실시하였다. 2012년에 2군 리그에 참가하고, 2013년에 1군에 참가한다. 홈구장은 경상남도 창원시 산회원구 양덕동에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 한국기업의브랜드파워의취약점그리고극복방안 ( 10Pages )
한국 기업의 브랜드 파워의 취약점, 그리고 극복 방안 1. 브랜드 파워의 개념, 중요성 우리 경제는 예기치 못한 IMF 관리 체제 하에 60년대 이후 최대 불황에 빠져 있다. 이러한 불황 속에서는 강한 기업만이 살아남을 수 있다. 즉 파워 브랜드의 진가가 나타난다는 것이다. 상당수의 우리 기업들이 단기적인 영업 실적에만 치중하고 파워 브랜드 구축을 통한 장기적인 시장 기반 구축에는 소홀한 것이 사..
리포트 > 경영/경제 |
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
리포트 > 사회과학 |
 케팅전략,게임산엄,케팅,브랜드,브랜드케팅,기업,서비스케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게..
리포트 > 경영/경제 |
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