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 이스터에그(ester) 유틸 영화등등 ( 7Pages )
이스터 에그...^^; 1. 윈도우 - 카드놀이 1. 카드놀이를 실행한다 2. 게임메뉴의 옵션을 선택한다. 3. 패돌리기를 세 장씩 으로 선택한다. 4. Ctrl Alt Shift 키를 누른상태에서 카드를 넘긴다. 5. 카드가 1장씩 넘어간다. - 지뢰찾기 1. 지뢰찾기를 실행한다. 2. 한 칸을 선택한뒤 빨리 또다른 한칸을 Esc 키와 함께 누른다. 3. 시간이 멈춘다. 1. 지뢰찾기를 시작한다. 2. XYZZY 를 누른다. 3. Shi..
정보/기술 > 기타 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 게임규정 1. 게임 제한시간 - 예선- 제한시간 30분 - 결선- (3판 2승제)제한시간을 두지 아니한다. 2. 재 대결 ( On-line 플레이시 ) - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 ( On-line 플레이시 ) - 위조한 신분으로 대전에 참가할 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 스타크레프트2 프로 게임단 ( 10Pages )
목 차 (CONTENTS) Ⅰ.게임 소개 ……… 2 p Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단 ……… 3 p Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그 ……… 8 p Ⅳ.NIKE SERGEANT ……… 8 p Ⅴ.참고 자료 ……… 10 p 1. 게임 소개 스타크래프트 II:자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty) 는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 게임이다. 2010년 2월 18일 클로즈 베타 테스트를 시작했고, 2010년 7월 27일 오픈 베타 ..
리포트 > 기타 |
 Starcraft II-케팅 분석,케팅,브랜드,브랜드케팅,기업,서비스케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
Starcraft II케팅 분석 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five Force Model SWOT STP 케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 스타크래프트2 개발 배경 스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC방 산업의 등장 게임 전문 방송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 아이크래프트의 기업분석(2006년까지)[pdf] ( 4Pages )
본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다. 2006년까지 아이크래프트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다. 2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다. 문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분량이..
비지니스 > 기업분석 |
 동서식품과_한국네슬레,전략적제휴,브랜드케팅,서비스케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 16Pages )
[전략적 제휴] 동서식품 - 크래프트 푸드 한국네슬레 [목차] 1. 서론 1) 선정동기 2) 전략적 제휴의 정의 2. 본론 1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)간의 전략적 제휴 (1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)의 기업소개 (2) 동서식품의 전략적 제휴 동기 과정 (3) 동서식품의 케팅 - STP - SWOT 2) 네슬레의 한국 시장진출 (1) 네슬레의 기업소개 (2) 네슬레의 한국 진출 과정 (3) 네..
리포트 > 경영/경제 |
 STARCRAFT 2 ( 39Pages )
“게임 케팅 전쟁 STARCRAFT 2” 1 “왜 STARCRAFT2 인가” 23 360도 다양한 케팅 클로즈 베타, 오픈 베타 서비스 홈페이지 커뮤니티 출시이벤트 : 런칭쇼 광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등 기업제휴 케팅 : 대한항공, 롯데리아 4 베타 서비스 온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC게임에 적용 개발단계부터 관심을 게이머들의 관심을 끌어내는데 성공 5 출시이벤트 : 런..
리포트 > 경영/경제 |
 동서식품 맥심 전략적제휴(제너럴푸드) 성공사례분석및 케팅 SWOT,STP,4P전략분석(한국네슬레 테이스터스초이스와의 비교분석) ( 15Pages )
동서식품 - 크래프트 푸드 한국네슬레 [목차] 1. 서론 1) 선정동기 2) 전략적 제휴의 정의 (1) 의의 (2) 동기 (3) 형태 2. 본론 1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)간의 전략적 제휴 (1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)의 기업소개 (2) 동서식품의 전략적 제휴 동기 과정 (3) 동서식품의 케팅 ① STP ② SWOT 2) 네슬레의 한국 시장진출 (1) 네슬레의 기업소개 (2) 네슬레의 한국 진출 ..
리포트 > 경영/경제 |
 실내디자인의역사적탐구 ( 13Pages )
차례 고대의 시대별 특성 ---2 이집트 그리스 로 중세의 시대별 특성 ---6 초기 기독교 양식 비잔틴 양식 로네스크 양식 고딕 양식 근대의 시대별 특성 ---7 르네상스 바로코 로코코 신고전 양식 빅토리아 양식 아트 앤 크래프트 아르느보 모더니즘 --- 11 드 스틸 모더니즘 초스트 모더니즘 [[고대의 시대별 특성]] 1. 이집트 * 사회적 특성 부와 교육을 많이 받은 지배계급이 많은 노예를 부렸..
리포트 > 예체능 |
 [디자인] 실내디자인의 역사적 탐구 ( 13Pages )
차 례 고대의 시대별 특성 --- 2 이집트 그리스 로 중세의 시대별 특성 --- 6 초기 기독교 양식 비잔틴 양식 로네스크 양식 고딕 양식 근대의 시대별 특성 --- 7 르네상스 바로코 로코코 신고전 양식 빅토리아 양식 아트 앤 크래프트 아르느보 모더니즘 --- 11 드 스틸 모더니즘 초스트 모더니즘 [[고대의 시대별 특성]] 1. 이집트 * 사회적 특성 부와 교육을 많이 받은 지배계급이 많은 노예를 ..
리포트 > 예체능 |
 네슬레,네슬레위기관리,위기관리분석,위기관리사례,네슬레위기관리분석,네슬레사건,네슬레위기 ( 19Pages )
Crisis Management Final Project Case Study of Nestle’s Crisis Contents. 시간의 순서에 따른 진행 과정 - 사건의 시작 - 사건에서 위기로 - 위기의 증폭 - 네슬레의 사과 네슬레 위기관리 분석 - 위기의 쟁점이 무엇인가 - 네슬레의 위기관리는 어떠했는가 - 위기로 인한 영향력 3. 결론 / Bad Good Point 1. 시간의 순서에 따른 진행 과정 1 인도네시아의 ‘시나르스’라는 팜오일 공급업체가 ..
리포트 > 경영/경제 |
 WORLD OF WARCRFT SWOT분석 ( 6Pages )
SWOT 분석WORLD OF WARCRFT 1. SWOT 분석 S 방대하고 탄탄한 스토리 다양한 컨텐츠 블리자드의 브렌드 O 지속적인 확장팩 패치 활발한 팬 사이트 활동 WCG개최 W 2004년에 나온 게임 높은 진입장벽 T 1 / 6 SWOT 분석 최신 엔진을 탑재한 게임들 온라인 시장의 변화 자원부족 1.1 강점 강점(Strength) 2 / 6 방대하고 탄탄한 스토리 워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들..
리포트 > 경영/경제 |
 제3회이벤트클럽스타크래프트게임대회안내 ( 1Pages )
(주) ㅇㅇ넷 주소 우123 - 456 서울시 강남구 역삼동 746-20 전화 (123)456-7890 팩스 (123)456-7899 문서번호 : 99-9999 선결 지시 시행일자 : 2003. 05. 29. 공개여부 : 공개 접수 일자 시간 결재 공람 수신: KBK대표이사 번호 처리과 참조: 공보담당 담당자 제목: 제3회 이벤트클럽 스타크래프트 게임대회 안내 아래와 같이 당사 스타크래프트대회를 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 진에어 케팅사례분석과 진에어 IMC 전략 기획서 ( 30Pages )
진에어IMC 기획서 1 목차 2 1). 산업분석 2). 진에어 소비자 분석 3). 진에어 자사+경쟁사분석 - 가격 - 서비스 - 안전 인지도 향상을 위한 홍보 4). 진에어 STP분석 S : 소비자 시장 분석 T : 연령대 선택 P : 안전과 고급 신비스러움 5). 진에어 케팅 컨셉 6). 진에어 IMC 전략 진에어 기존 커뮤니케이션 분석 - ATL ATL - CF BTL - 옥외광고 BTL 인터넷 배너광고 BTL 스트폰 어플리케..
리포트 > 경영/경제 |
 게임분석-워크레프트,케팅,브랜드,브랜드케팅,기업,서비스케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
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