전체 (검색결과 약 34,856개 중 6페이지)

 청정원,순창고추장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
마케팅 - 청정원 순창 고추장 마케팅에 관한 한국인의 정서와 마케팅 분석 목차 1. 대상 주식회사와 청정원 가. 대상 주식회사 나. 기업 연혁 다. 경영 이념 . 비전과 경영 전략 마. 청정원 브랜드 2. 기업 선정 이유 가. 순창 고추장 소개 나. 순창 고추장 선정의 이유 3. 순창 고추장과 한국인의 정서 가. 순창 고추장 광고 소개 나. 순창 고추장에서 보이는 한국적 정서 다. 매운맛..
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 [신호텔 마케팅사례 PPT] 신호텔 기업분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 신호텔 향후전략제언 ( 24Pages )
1. 신호텔 기업소개 (1) 신호텔 개요 (2) 경영철학 2. 신호텔 SWOT분석 3. 신호텔 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 4. 신호텔 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. 그외 마케팅전략 (1) 내부마케팅 (2) 환경마케팅 (3) 한글마케팅 6. 향후전략방향 제언 INDEX 1. 신호텔 기업소개 (1) 신호텔 개요 고유의식의 세계화 : 가장 민..
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 인기업,온인기업장단점,온인기업특징,연예인온인사업,온인사업 ( 30Pages )
너는 인기만점 온인 기업 1.온인 기업의 이용빈도 2.온인 기업의 간단한 정의 3.온인 기업의 다양한 종류 4.온인 기업이 확산된 이유1 5.온인 기업의 장단점 6.온인 기업만의 차별화된 특징 7.온인 기업의 SWOT 8.느낀 점 목차 온 인 온인기업의 확산 그렇다면 우리의 주제는 간단한 물건구입 가능. 다양한 상품을 빠르 찾음. 대량구매가 쉬움. convenience system 온인(기..
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 전쟁,콜 스토리,코카 콜의 탄생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 31Pages )
Coca Cola Versus Pepsi Cola 콜 전 쟁 개요 콜 스토리 마케팅 이론의 적용 시사점 토론 콜 전쟁 시대별 정리- 코카 콜의 탄생 (1886 1920’년대) 절호의 찬스 금주령 6.5온스 코카콜 병 펩시의 부상 (1930년대~ 2차 대전) 불어닥친 세계 대공황 5센트로 2배를!! 코카콜이벌로 부상 코카콜 VS 펩시콜 (전후~1950년대) 펩시의 개인소비, 대용량 전략 코카콜의 대응 펩시의 2차 ..
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 커피빈 마케팅 4P,STP,SWOT사례분석과 커피빈 미래 마케팅전략 제안 ( 27Pages )
[ 목차 ] 보고서 개요 Ⅰ. 서론 1.1 커피빈 선정배경 Ⅱ.본론 2.1 커피빈 브랜드소개 가. The Coffee bean Tea leaf 2.2 산업 분석 가. 커피시장 환경분석 나. 내부 환경 분석 다. 외부 환경 분석 1) 산업 구조 분석 2) 경쟁사 분석 (1) 스타벅스 (2) 엔제리너스커피 2.3 커피빈 현재 마케팅전략 가. 마케팅 4P전략 -Product -Place -Price -Promotion 나. STP 전략 1) Segme..
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 스,CRM성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
2 서 론 본 론 contents 3 하 스 소 개 하스 소개 4 1937년 Harrahs 오픈 Harrah s는 1937년 Bill Harrah가 네바다주 Reno에 빙고장을 열면서 시작되었다. 주요 산업 : 카지노 -2001년 기준 3억7천만 달러의 수입을 기록하였음. -미국 카지노 업계 중 가장 잘 알려지고 존경 받는 브랜드 네임을 갖고 있음. -카지노 기업으로는 최초로 1973년 뉴욕증시에 상장됨. 시저스 인수 계열 브랜드로..
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 비타민음료 전문카페 창업 사업계획서 ( 47Pages )
  목 차 사업 요약. 1. 회사개요 가) 회사현황 나) 회사연혁 다) 사업목표 및 일정 2. 조직 및 인적자원 가) 조직 구성도 및 직무 내용 나) 대표자 및 경영진 현황(핵심 인력) 다) 관계회사 내용 3. 제품 및 서비스 가) 제품(상품)의 내용 나) 제품(상품)아이템 선정과정 및 사업전망 다) 기술현황 ) 기술개발 투자현황 및 계획 4. 생산 및 시설계획. 가) 생산 및 시설 현황 나) 원부자재 사용 및 ..
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 SM_FC서울_ ( 59Pages )
01 02 03 04 상황 분석 마케팅 전략 분석 평가 및 결론 FC 서울 소개 (1) 구단 소개 Vision 조직도 마스코트 엠블럼 경기장 연혁 특징 vision FC 서울 구단주 허창수 “한국 프로스포츠의 발전을 선도하는 FC서울이 되겠습니다.” 조직도 NBR 마스코트 엠블럼 2002년 월드컵의 열기와 함성, 그리고 승리를 계승하고 서울시민과 함께 발전하는 명문구단을 상징적으로 디자인 경기장 연혁 그래서… FC 서..
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 모헨즈의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 모헨즈의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 모헨즈의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일, 전화번..
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 네오위즈의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 네오위즈의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 네오위즈의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일, 전..
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 프로야구 열풍 ( 15Pages )
프로야구 열풍, 계임계 강타! -프로야구매니저, 마구마구 분석 목 차 1] 주제선정동기 2] 프로야구매니저 1)프로야구매니저는 2)프로야구매니저 게임플레이 3)프로야구매니저 SWOT 분석 3]마구마구 1)마구마구는 2)마구마구 게임플레이 3)마구마구 SWOT 분석 4]두 게임의 비교 분석 및 결론 5]참고자료 1] 주제선정동기 최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에..
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 티켓몬스터 성공사례 ( 11Pages )
소셜커머스의 대표적인 업체인 티켓몬스터는 상권이 죽어가고 상점 홍보에 대한 부담과 한계로 점포 유지가 어려운 소자본 창업자들과의 상생모델로 출발했다. 창업당시 자본금은 500만원에 불과했고 5명에 불과했던 직원이 현재는 100여명에 이른다. 국내 소셜커머스 시장에 2번째로 진입한 티켓몬스터는 국내 진입 당시 '위폰'만이 경쟁사로 자리매김하고 있었으나 지금은 하루 평균 7천500명의 신규회원..
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티켓몬스터, 소셜 커머스, 소셜 네트워크, sns, 티켓 몬스터, 위팡, 위메프, 그루폰
 COWON 코원 마케팅사례분석및 새로운 마케팅전략제안보고서 ( 15Pages )
코원 마케팅전략분석 [ 목차 ] * 보고서 전체내용 요약 Ⅰ.서론 1. 코원 기업선정 동기 2. 코원 기업소개 Ⅱ.본론 1. 코원 SWOT분석 가. 강점(Strength) 나. 약점(Weakness) 다. 기회(Opportunity) . 위협(Threat) 2. 코원 마케팅 4P전략분석 가. 제품전략(PRODUCT) 나. 가격전략(PRICE) 다. 유통전략 (PLACE) . 촉진전략(PROMOTION) Ⅲ.결론 마케팅 전략제안 * 보고서 전체내용 요약 현재 시장에..
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 국내 레저스포츠(야구) 현황조사및 야구산업의 문제점과 해결방안 ( 29Pages )
레포츠 경영론 - 국내 레저스포츠 산업 현장 조사 -‘야 구’ 목 차. 1. 서론 가. 주제 선정이유. 나. 한국 프로야구의 소개 1) 한국 프로야구의 역사 2) 2012년 한국 프로야구 리그 현황 2. 본론 가. 프로야구 시장에 대한 이해 1) 프로야구 시장 규모 2) 프로야구의 경제적 효과 3) 새로운 구단 창설로 인한 경제적 효과 나. 야구 관련 산업에 대한 이해 1) 스포츠 토토 2) 프로야구 이센싱 상품 3) 야..
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 인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages )
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 해외 수출 현..
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